2025 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy zmenené: 2025-01-13 06:58
Displej Liquid Crystel Arduino 16x2 používa zjednodušené formátovanie, aby bolo zobrazovanie textov jednoduché a užitočné.
Zásoby
- Doska Arduino alebo Genuino
- LCD obrazovka
- kolíkové hlavičky na spájkovanie s kolíkmi LCD displeja
- potenciometer 10 k ohmov
- odpor 220 ohmov
- prípojné káble
- breadboard
Krok 1: Pripojte vodiče
Pred zapojením obrazovky LCD k doske Arduino by ste mali spájkovať kolíkovú lištu s konektorom pre počet pinov 14 na obrazovke LCD, ako vidíte na obrázku vyššie. Na prepojenie obrazovky LCD s doskou.
Potom vložte obrazovku LDC do dosky na chlieb a umožnite ľahký prístup k kolíkom a elektrickému vodiču. Pripojte svoj projekt podľa schémy.
Obvod: * Kolík RS LCD na digitálny pin 12
* LCD Povoliť pin na digitálny pin 11
* Kolík LCD D4 na digitálny kolík 5
* Kolík LCD D5 na digitálny kolík 4
* Kolík LCD D6 na digitálny kolík 3
* Kolík LCD D7 na digitálny kolík 2
* LCD R/W kolík k zemi
* LCD VSS kolík k zemi
* LCD VCC pin na 5V
* 10K odpor: končí na +5V a uzemnenie: stierač na pin VO LCD
Krok 2: Kód
#zahrnúť
// inicializácia knižnice číslami pinov rozhrania LiquidCrystal lcd (12, 11, 5, 4, 3, 2);
void setup () {// nastavenie počtu stĺpcov a riadkov na LCD: lcd.begin (16, 2); // Vytlačte správu na LCD. lcd.print („ahoj svet!“); }
void loop () {// nastav kurzor na stlpec 0, riadok 1 // (pozn. riadok 1 je druhy riadok, pretoze pocitanie zacina 0): lcd.setCursor (0, 1); // vytlačte počet sekúnd od resetu: lcd.print (millis () / 1000); }
Krok 3: Dokončite
Hotovo. Experimentujte, kým nebudete mať dostatok znalostí o každej oblasti zobrazenia na kódovanie vlastnej hry