Obsah:
- Krok 1: Softvér
- Krok 2: Nainštalujte si Arduino
- Krok 3: Starta Med Arduino
- Krok 4: PinMode ();
- Krok 5: Int
- Krok 6: Booleovský
- Krok 7: Ak sa to páči, do
- Krok 8: Kopplingsbordet Och Aruinon
- Krok 9: Klar
Video: Návod na prepínanie funkcií: 9 krokov
2024 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy zmenené: 2024-01-30 11:57
Viac na
Krok 1: Softvér
Nájdite sedan v softvéri
Krok 2: Nainštalujte si Arduino
Vyberte si inú alternatívu ako zadať dátový zdroj
Krok 3: Starta Med Arduino
Det kanske ser ut så här i början. Eller något like lifall.
Krok 4: PinMode ();
Viac informácií nájdete v časti „void setup ()“. Det som vi kommer skriva här behöver ardunion bara veta en gång.
Viď viac informácií o skrinke "pinMode (7, INPUT);", 7: stále platí, že Arduinon att något kommer att hända där. Med INPUT så säger man att det det kommer att komma ström från 7: an.
Sedan sa nachádza pod "sklopným režimom (12, VÝSTUP);" 12: an säger till arduinon att något kommer att hända där. Med OUTPUT så säger vi att tar emot ström där.
Krok 5: Int
Det som skrivs i "void loop ()" kommer sedan att köras om och om igen hela tiden tills man stänger ner programmet sen när man sätter på den.
Prvé skriver vi "input = digitalRead (7);", dä säger man until att "input" ska läsa vad some commer från nummer 7 hela tiden.
Då måste vi säga till vad "input" är för något. Det gör vi där uppe när vi skrev "int", när vi satte att "input" är lika med 0. "int" är att man ska definiera en variabel. Så då skriver vi "input" där uppe då säger vi att "input" är lika med 0 i början. Vi ska sedan sätta på en knapp på kopplings bordet. Skúste niečo skúsiť, skúste to „vstúpiť“do varu, ako je 1.
Krok 6: Booleovský
D up up under int så ser du att det har kommit upp ett nytt ord. Boolean znamená, že človek môže mať inú hodnotu ako pravdivý alebo nepravdivý. Denna variabel kallar vi just nu pin0n. Detská komora sedan att vara om lampan lyser så kommer det att vara true annars kommer den vara false.
dlho nereaguje, ak niekto sedí. if-satser är väldigt bra at att vet och används i princip alla program idag. Len denna kod betyder at om input är lika med 1 och pin0n är false då blir pin0n true. Vstupný analógový vstup 1 pin pin0n alebo true sĺ blir pin0n false. Vstupná hodnota pre sedan je 1 noc, ktorá sa môže líšiť od počtu kópií.
Krok 7: Ak sa to páči, do
Ak máte záujem o ska du skriva en if if sats some ska säga until att om pin0n är true så ska den skicka ut ström genom port 12 Annars om pin0n är false så ska den inte skicka ut någon ström från port 12.
Nu har vi hela koden och ska bara göra våran krets mellan kopplingsbordet och arduinon.
Krok 8: Kopplingsbordet Och Aruinon
Man tar en sladd (röda sladden) och kopplar den mellan kopplingsbordet och arduinonons 5V port.
Sedan så kopplar man den röda sladden till en knapp some släpper igenom ström över till andra sidan om man klickar på den. Každý muž hľadá viac ľudí, ktorí sa stretávajú s mužmi, ktorí sa stretávajú s televízorom až do konca.
Pozrite sa na to, čo sa deje s odporom, ktorý vedie k jordánskemu svetlu, a potom sedan dödar všetko ström som går in i arduinon. Dosiahnete maximálny rezistorový odpor a tým väčšiu odolnosť voči napätiu 5V.
Väčšina ľudí môže využívať svoju vlastnú sladkosť (sladká sladkosť), viesť dennú svetelnú závierku do prístavu 7, detská hlavná funkcia bude fungovať až do konca. För om man klickar på knappen så kommer det komma in ström i port 7. Vi vet från tidigare att det är port 7 som bestämmer om vi ska skicka ut ström eller inte.
Skúste to každý deň, kým sa vrátite do prístavu.
Som vi vet tidigare så vet vi att om port 7 har en 1: a s ska port 12 (orangea sladden) skicka ut ström. Svetelný zdroj má 12 portov s odporom, ktorý môže prechádzať do niektorých svetiel. Det man can man räkna ut med Ohms lag som lyder. Där R är resistansen som vi vill få reda på, U är spänningen och I är strömmen.
Vid lampans andra sida så ska det finnas en jord som dödar all ström som är kvar.
Krok 9: Klar
Nu ska du bara skicka in din kod in i arduinon genom att koppla dom tillsammans med en cable och klickar på knappen uppe until vänster i din kod.
Odporúča:
Automatické prepínanie kanálov TV diaľkové ovládanie s Arduino: 6 krokov
Automatické diaľkové ovládanie televízora s diaľkovým ovládaním Arduino: Prvotnou motiváciou tohto projektu bolo, že náš klient má vaskulárnu demenciu a je slepý. To jej spôsobilo problémy so zapamätaním si, kedy a na akých kanáloch televízia ukazuje, že má rada, ako aj s videním
Automatické prepínanie Shelly EM na základe výroby solárnych panelov: 6 krokov
Automatické prepínanie Shelly EM na základe výroby solárnych panelov: P1: domáca spotreba (napr. „P1 = 1kW“⇒ spotrebúvame 1kW) P2: výroba solárnych panelov (napr. „P2 = - 4kW“⇒ vyrábame 4kW) ohrievač po zapnutí spotrebuje 2 kW. Chceme ho zapnúť, ak solárny panel
Prepínanie svetiel ovládané pomocou žmurkania pomocou okuliarov na ochranu hlavy Shota Aizawa (My Hero Academia): 8 krokov (s obrázkami)
Prepínanie svetiel ovládané pomocou žmurkania pomocou okuliarov Shota Aizawa s gumovými hlavami (My Hero Academia): Ak čítate mangu mojej hrdinskej akademickej obce alebo sledujete anime z mojej hrdinskej akademickej obce, musíte poznať znak s názvom shota aizawa. Shota Aizawa, tiež známa ako gumová hlava, je profesionálnym hrdinom a učiteľom v homeroom triedy U-Class 1-A. Shota's Quirk mu dáva Ab
Obvod na prepínanie zvuku s dvoma vstupmi: 6 krokov (s obrázkami)
Obvod na prepínanie zvuku s dvoma vstupmi: Mali ste niekedy problém s jednou sústavou reproduktorov a viacerými vstupmi, ktoré vyžadujú zapojenie a odpojenie zvukových káblov vždy, keď chcete počúvať jeden zdroj? Mám pre vás riešenie! Tento návod je o vytvorení veľmi
Prepínanie 3 bánk LED jedným prepínačom a Visuino: 9 krokov (s obrázkami)
Prepínanie 3 bánk LED pomocou jedného prepínača a Visuina: Tento projekt vyšiel z experimentu, ktorý som chcel vyskúšať. Chcel som vidieť, koľko UV svetla je potrebného na zobrazenie rôznych častí dolárových bankoviek a bezpečnostných kontrol. Skúsil som to vybudovať a chcel by som sa tu podeliť o tieto pokyny. Veci, ktoré