
Obsah:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy zmenené: 2025-01-23 15:05

V rámci nášho kurzu „Mechatronics 1 - MECA -Y403“Master 1 na ULB sme boli požiadaní, aby sme navrhli robota vykonávajúceho konkrétnu funkciu a vytvorili webovú stránku zhrňujúcu návrh robota, počínajúc výberom materiálov, modelovanie, realizácia a kód umožňujúci fungovanie celého systému. Celá skupina sa jednomyseľne rozhodla realizovať robota „Bubble Wrap Painter“.
„Bubble Wrap Painter“je zariadenie schopné vstreknúť farbu do niektorých bublín bublinkovej fólie z ovládača napätia dodávaného počítačom. Spočiatku musel byť robot schopný vstreknúť kvapalinu do 2D roviny, aby mohol vytvoriť bodový výkres. Z ekonomických a praktických dôvodov sa však skupina stiahla a vstrekla farbu na trajektóriu 1D. Robot funguje nasledovne: systém závitovkových skrutiek sa používa na stlačenie piestu injekčnej striekačky pôvodne naplnenej farbou. Striekačka je pripojená k flexibilnej polypropylénovej trubici, ktorá umožňuje nanášanie farby na kovový hrot pripevnený k mobilnému modulu. Tento modul sa môže posúvať po horizontálnej osi, opäť pomocou červového systému. Špička je na druhej strane pripevnená k lineárnemu elektromagnetu, ktorý je tiež pripevnený k mobilnému modulu. Elektromagnet sa používa na vpichovanie bublinkovej fólie upevnenej na zvislej doske. Akonáhle je bublina prepichnutá, vstrekne sa do nej farba a tak ďalej.
Krok 1: Popis dielov a nástrojov

NÁKUP
2 lúčové spojky 5 mm až 6 mm
1 injekčná striekačka s objemom 10 ml (7, 5 cm dlhá)
1 rúrka z flexibilného polypropylénu s priemerom 4 mm
1 ihla s bezpečnostným uzáverom
Kvaš zriedený vodou
2 závitové tyče: priemer 6 mm a 18, dĺžka 5 cm
2 hladké tyče s priemerom 8 mm a dĺžkou 21 cm
2 hladké tyče s priemerom 8 mm a dĺžkou 10 cm
Bublinkový obal
ELEKTRONIKA
1 chlebník
1 arduino
1 krokový motor
1 krokový motor RS PRO Hybrid, krokový motor s permanentným magnetom 1,8 °, 0,22 Nm, 2,8 V, 1,33 A, 4 drôty
2 mikrospínač V-156-1C25
1 elektromagnet ZYE1-0530
Zdroj
2 banánové konektory
45 prepojovacích káblov
6 vodivých káblov
Dióda 1N4007
Tranzistor IRF5402
3 odpory 4, 7 kohm
2 ovládače DRV8825
1 spínač s tlačidlom
ŠROUB, ORECHY A FIXÁCIE
42 skrutiek M3 s dĺžkou 16 mm
4 skrutka M3 s dĺžkou 10 mm
4 skrutky M4 s dĺžkou 16 mm
2 skrutky M2, 5 16 mm dlhé
52 zodpovedajúcich matíc
2 oceľová hladká podložka M3
POUŽITÉ NÁSTROJE
Laserový rezací stroj
3D tlačiareň (Ultimaker 2 alebo Prusa)
Skrutkovač
Krok 2: Súbory CAD


LASEROVÉ REZANIE s hrúbkou 3 mm
-podporné taniere
-podpora na zdvihnutie spínača
-podpora pohybu ihly
-držiak na bubliny
-4 podpera na zvýšenie
3D TLAČ
-podpora motora
-podporujte závitovú tyč
-injekčné čerpadlo
-podpora pre ihlu
-podpora pre injekčnú striekačku
Krok 3: Zostavenie



Na začiatku sme navrhli drevenú základňu pozostávajúcu z 3 rôznych prvkov: spodná doska, zvislá doska a trojuholníková doska, aby všetko držalo pohromade.
Na obrázku vidíte, že rôzne platne majú opakované vzory v tvare T. Tieto vzory sa používajú na upevnenie zostavy a umožňujú, aby bola základňa robustná. Dva spínače sú umiestnené na pieste a na mobilnom module. To umožňuje poskytnúť referenciu o maximálnom roztiahnutí piestu a referenciu o krajnej pravej polohe mobilného modulu.
Krokové motory sú navyše pripevnené štyrmi skrutkami k podpere vytvorenej pomocou 3D tlačiarne. Na tejto podpere dva kolmé otvory umožňujú fixáciu na zvislú dosku. Závitové tyče spojené s dvoma osami otáčania motorov, ako aj so štyrmi hladkými tyčami sú držané prídavnými podperami umiestnenými na protipóde motorov. Okrem toho sa konektory používajú na upevnenie závitovej tyče k osi otáčania krokových motorov.
Striekačka je tiež upevnená konzolou, ktorá je naskrutkovaná na vodorovnú dosku. Jeho piest je možné stlačiť pomocou lichobežníkového kusa, ktorý pri otáčaní prebieha pozdĺž závitovej tyče. Táto časť má vo svojom vnútri otvor, ktorý je vybavený maticou. Táto matica umožňuje pohyb lichobežníkovej časti.
Rúrka je pripojená k injekčnej striekačke jednoduchým zasunutím na koniec striekačky. Druhý koniec trubice je zaseknutý v krúžku malého bieleho dielu PLA. Kovový hrot, ktorý bol pôvodne súčasťou striekačky, bol tiež zacvaknutý na koniec skúmavky. Do ihly sme pridali kryt striekačky, aby lepšie vyplnil priemer bieleho kusu. Na viečku je na konci otvor, ktorý umožňuje prepichnutie hrotu ihly. Táto malá biela časť je priskrutkovaná dvoma skrutkami na posuvnú dosku mobilného modulu.
Mobilný modul sa skladá zo sady drevených dielov upevnených rovnakým spôsobom ako platne, ktoré tvoria základňu. Modul tvorí krabicu s tromi otvormi na uloženie dvoch hladkých tyčí a závitovej tyče. Vnútri tohto boxu sú dve matice, ktoré umožňujú pohyb modulu. Horná doska modulu sa posúva po dvoch hladkých tyčiach. Vo vnútornom strede modulu je umiestnená pevná doska s lineárnym elektromagnetom. To umožňuje posuvnej doske vykonávať lineárne pohyby tam a späť.
Existujú dve drevené konzoly, ktoré umožňujú pripevnenie dvoch dierovaných jazykov priamo na zvislú dosku pomocou podložiek zablokovaných skrutkami. Tieto dve záložky v strede zaklinujú pás bublinkovej fólie. Bublinový papier tu obsahuje sedem bublín zodpovedajúcich 7 bitom kódovaným počítačom.
Na druhej strane zvislej dosky sú DPS a arduino. DPS je prilepená k vodorovnej doske pomocou systému lepenia, ktorý je pôvodne prítomný, a arduino je priskrutkovaný k spodnej doske. Okrem toho je na DPS pripojený odporový rozdeľovač, ktorý je priskrutkovaný k drevenej trojuholníkovej časti. (OBRAZ: zadná časť systému)
*Každá zo skrutiek, ktoré sú súčasťou systému, je upevnená vhodnými skrutkami.
Krok 4: Elektronika a senzory

Polohu horného krokového motora potrebujeme poznať, keď sa spustí maliar bublinkových fólií, aby dosiahol presné polohy bublín. Toto je cieľ prvého prepínača. Zakaždým, keď zariadenie nakreslí čiaru, motor sa otáča, kým spínač nezmení stav.
Potrebujeme ďalší spínač, aby sme vedeli, kedy stepper tlačiaci na striekačku dosiahol koniec piestu. Druhý spínač slúži na zastavenie systému, keď je striekačka prázdna. Tretí voliteľný spínač môže pokračovať v maľovaní, keď je striekačka naplnená. Tieto spínače používajú nízke napätie a môžu byť dodávané priamo arduinom. Dva krokové motory a magnet vyžadujú viac energie a sú dodávané generátorom napájajúcim 12 V a 1 A. Dva budiče krokových motorov DRV8825 transformujú signály z arduina na prúd pre motory. Tieto ovládače je potrebné kalibrovať. Kalibrácia sa vykonáva tak, že sa jeden krokový pedál otáča konštantnou rýchlosťou a nastavuje sa skrutka vodiča, až kým krútiaci moment nie je dostatočný na plynulý pohyb ihly a podpery. Posledným prvkom je elektromagnet. Jeden sťahovací odpor sa používa na resetovanie mosfetu, keď arduino neposiela žiadny prúd. Na ochranu ostatných častí elektroniky je k elektromagnetu tiež pridaná dióda flyback. Mosfet prepína magnet medzi vysokými a nízkymi stavmi.
Krok 5: Python kód



Pri komunikácii medzi počítačom a arduino pomocou pythonu sme vychádzali z kódov uvedených na tomto fóre:
Na ovládanie krokového motora bol tento web veľmi užitočný: https://www.makerguides.com/drv8825-stepper-motor-driver-arduino-tutorial/ A aby ste porozumeli základom arduina, bola tiež „kniha projektov arduino“veľmi nápomocný. Existujú dve časti kódu: prvá je kód pythonu, ktorý prevádza písmeno v binárnom kóde ascii a odosiela ho kúsok po kúsku do arduina, a druhý je arduino kód, ktorý rýľa v zodpovedajúcich bublinách. Nasledujúci vývojový diagram vysvetľuje princíp arduino kódu:
Krok 6: Video

Pracovný projekt!
Krok 7: Vylepšenia
Projekt je možné vylepšiť niekoľkými spôsobmi. Po prvé, počet bublín na linke sa dá ľahko zvýšiť. To sa dá dosiahnuť dlhšími binárnymi kódmi, napríklad napísaním dvoch písmen na vstup namiesto jedného. Kód ASCII bude potom dvakrát dlhší.
Najdôležitejším zlepšením by bolo, aby ste mohli vyplniť bubliny nielen pozdĺž osi x, ale aj pozdĺž osi y. Plnenie bublín by sa preto vykonávalo v 2D namiesto 1D. Najjednoduchším spôsobom je zmeniť výšku bublinového papiera namiesto zdvíhania a spúšťania motora. To by znamenalo nevešať okraj držiaka bublinkového papiera na tanier, ale na 3D tlačenú podložku. Táto podpera by bola spojená so závitovou tyčou, ktorá je sama spojená s krokovým motorom.
Krok 8: Vyskytli sa problémy
Hlavným problémom, s ktorým sme sa museli vyrovnať, je elektromagnet. Aby sa zabránilo ťažkopádnemu a ťažkému tretiemu motoru, elektromagnet sa zdal byť dokonalým kompromisom. Po niektorých testoch sa tuhosť neustále ukazovala ako príliš nízka. Musela teda pribudnúť druhá pružina. Navyše môže prenášať iba veľmi ľahké bremená. Usporiadanie rôznych prvkov bolo potrebné zrevidovať.
Problémom bola aj pumpa injekčnej striekačky. Najprv bolo potrebné vymodelovať časť, ktorú je možné zavesiť na nekonečnú tyč a súčasne zatlačiť na piest. Za druhé, distribúcia napätia bola dôležitá, aby sa zabránilo rozbitiu časti. 2 krokové motory navyše nie sú rovnaké: nemajú rovnaké vlastnosti, čo nás prinútilo pridať delič napätia. Museli sme použiť vodovú farbu (v našom prípade zriedený kvaš), pretože príliš hrubá farba by v ihle neprešla a v potrubí by spôsobila príliš veľkú stratu tlaku.
Odporúča:
Bublinkové triedenie v dávke!: 4 kroky

Bublinkové triedenie v dávke !: Zaujímalo vás niekedy, ako vytvoriť jednoduchý triediaci algoritmus v čistej dávke? Nebojte sa, je to jednoduché ako koláč! To tiež ukazuje proces jeho triedenia. (Poznámka: Urobil som to na počítači so systémom Windows XP, takže určitý kód nemusí fungovať. Nie som si však istý. Prepáčte …)
Maliar 8x8: 6 krokov

8x8 Painter: Jednoduchý nástroj na vytváranie grafiky na module LED 8x8. Chlapci - je mi zle. Nie - naozaj, naozaj zlé, pokiaľ ide o kreslenie ikon. Zvlášť kreslenie ikon na mriežku 8x8, ako sú tie malé maticové displeje WEMOS pre WEMOS D1. Navyše som naštvaný
Teleskopický maliar svetla Jumbo vyrobený z elektro (EMT) vedenia: 4 kroky (s obrázkami)

Teleskopický maliar svetla Jumbo vyrobený z elektroenergetického vedenia EMT: Fotografovanie pomocou svetelnej maľby (písanie svetlom) sa robí fotografovaním s dlhou expozíciou, držaním fotoaparátu v pokoji a pohybom zdroja svetla, kým je otvorená clona fotoaparátu. Keď sa clona zavrie, svetelné stopy sa zdajú byť zmrazené
Viacfarebný maliar svetlom (citlivý na dotyk): 8 krokov (s obrázkami)

Viacfarebný maliar svetlom (citlivý na dotyk): Maľovanie svetlom je fotografická technika používaná na vytváranie špeciálnych efektov pri dlhých časoch uzávierky. Na „maľovanie“sa zvyčajne používa baterka obrázky. V tomto návode vám ukážem, ako vytvoriť all -in -one maliara dotykom
Balenie batérií zo zmršťovacej fólie na gombíky: 5 krokov (s obrázkami)

Balenie batérií zmršťovacích fólií na mince: Som veľkým fanúšikom „gombíkových článkov“CR2032; batérie. Poskytujú niečo viac ako 3 volty elektrickej energie vo veľmi kompaktných rozmeroch. Jeden môžete zapojiť do malého držiaka a potom podľa potreby zapojiť vodiče. Ale čo keď potrebujete viac ako tri volty? Ty spolu