Obsah:

Oslepte rozpoznávanie vecí tým, že sa ich dotknete pomocou MakeyMakey: 3 kroky
Oslepte rozpoznávanie vecí tým, že sa ich dotknete pomocou MakeyMakey: 3 kroky

Video: Oslepte rozpoznávanie vecí tým, že sa ich dotknete pomocou MakeyMakey: 3 kroky

Video: Oslepte rozpoznávanie vecí tým, že sa ich dotknete pomocou MakeyMakey: 3 kroky
Video: "Сила желчи и Дополнительная жизнь для позвоночника" Запись мастер-класса 2024, Júl
Anonim
Oslepte rozpoznávanie vecí tým, že sa ich dotknete pomocou MakeyMakey
Oslepte rozpoznávanie vecí tým, že sa ich dotknete pomocou MakeyMakey

Makey Makey Projects »

úvod

Tento projekt si kladie za cieľ uľahčiť život nevidomým identifikáciou vecí okolo nich pomocou dotyku. Ja a môj syn Mustafa sme premýšľali o nájdení nástroja, ktorý by im pomohol, a v období, keď používame hardvér MakeyMakey na navrhovanie projektov ako je hra, sme zistili, že MakeyMakey vyzerá ako obvod, keď spojenie medzi kladnou a zápornou elektródou prechádza nábojmi. Moje syn a ja sme urobili prvý experiment s použitím MakeyMakey, aby sa LED (svetelná dióda) zapla a vypla. Tiež sme zistili, že veci je možné prepojiť prepojením s aligátorovými drôtmi, ako sú jablká, banány a pomaranče, a vytvorili sme hru pomocou platformy Scratch Platform (platforma od MIT vám umožňuje navrhnúť hru a rozprávanie príbehov prostredníctvom kódovania). dotkneme sa pomaranča a klesne, keď sa dotkneme jablka. Prostredníctvom týchto projektov sme sa podujali Zistili sme, že projekt by mohol byť navrhnutý tak, aby pomáhal nevidomým pri identifikácii predmetov prostredníctvom dotyku.

Krok 1: Krok 1: Materiály

Krok 1: Materiály
Krok 1: Materiály
Krok 1: Materiály
Krok 1: Materiály

Pre svoj projekt som použil materiály, ktoré rozdelím na dve časti

Prvá časť (Nástroje) obsahuje (Ako je znázornené na obrázku na obrázku 1)

  1. Nádoba na cukor, čaj a kávu.
  2. alobal
  3. lepidlo
  4. nožnice

Druhá časť (Hardvér a softvér) obsahuje

Hardvér

aptop

Makey (je to ako klávesnica s jeho prácou) (Ako je znázornené na obrázku na obrázku 2)

Softvér

Scratch 3.0

Krok 2: Krok 2: Fáza návrhu

Krok 2: Fáza návrhu
Krok 2: Fáza návrhu
Krok 2: Fáza návrhu
Krok 2: Fáza návrhu
Krok 2: Fáza návrhu
Krok 2: Fáza návrhu

V tejto fáze som položil hliník (rozdelený na dve samostatné časti) na každý kryt plechoviek s cukrom, kanvice na čaj a kávu. Prečo sme použili hliník, pretože je to vodivý materiál (Ako je znázornené na obrázku na obrázku 1). Po tomto kroku som položil hliníkový kus na základňu na čaj a kávu (Ako je znázornené na obrázku na obrázku 2) a spojil som ho so zemou v MakeyMakey Hardware pomocou aligátora a Zem (hliníkový kus na základni) sme spojili s jedným časť hliníkového kusu, ktorý bol nasadený na kanvicu na cukrovú trstinu, čaj a kávu (Ako je znázornené na obrázku na obrázku 1). ďalšia časť hliníkového dielu, ktorý bol nasadený na nádobu na cukor, čaj a kávu, sme ich spojili so šípkami v MkaeyMakey nasledovne

šípka hore s kávou šípka doprava s cukrom šípka dole s čajom Teraz krok kódovania, v tomto kroku sme na programovanie nášho projektu použili platformu Scratch 3 Ako je znázornené na obrázku na obrázku 3), keď stlačíme šípku nahor, počujeme zvuk laptop rád (káva) a rovnaká práca, keď stlačíme ďalšie šípky na klávesnici.

Krok 3: Krok 3: Testovacia fáza

Krok 3: Testovacia fáza
Krok 3: Testovacia fáza

V tejto fáze sme testovali náš projekt, pred testom prepojíme MakeyMakey s notebookom cez USA bez inštalácie akéhokoľvek softvéru, potom položíme ruku na každý kryt nádoby na cukor, čaj a kávu (Ako je znázornené na obrázku na obrázku 1) takže by sme mali počuť zvuk, ktorý znie z prenosného počítača, tento zvuk, ktorý vydávame zo Scratch, má zánik textu na reč.

Video vysvetľuje fázu testovania

Odporúča: