Obsah:

Tréning reakcie futbalového brankára od Arduina: 5 krokov
Tréning reakcie futbalového brankára od Arduina: 5 krokov

Video: Tréning reakcie futbalového brankára od Arduina: 5 krokov

Video: Tréning reakcie futbalového brankára od Arduina: 5 krokov
Video: САМАЯ ЦЕННАЯ НАГРАДА В ФУТБОЛЕ/ СУПЕР ЗОЛОТОЙ МЯЧ 2024, Júl
Anonim
Tréning reakcie futbalových brankárov od Arduina
Tréning reakcie futbalových brankárov od Arduina
Tréning reakcie futbalových brankárov od Arduina
Tréning reakcie futbalových brankárov od Arduina

Popis môjho projektu Arduino:

Reflect Trainer - Otestujte svoju agilitu a schopnosť reagovať vľavo, vpravo. pred a zad; simulujte reakciu futbalového brankára. Položte päť dosiek rôznych farieb na zem; jedna tabuľa je v strede a ďalšie štyri sú umiestnené na prednej, zadnej, ľavej a pravej strane tabule. Potom sa pozrite na LED svetlá na doske Arduino, ktoré blikajú v nepravidelných intervaloch, aby sa pohli, a LED diódy blikajú farbou. Zodpovedajúce dosky.

Potom, čo ste niekoľkokrát absolvovali tréning pohybovej schopnosti a trénujte svoju reakčnú schopnosť. Mohli by ste sa ľahko pohybovať rýchlejšie a lepšie ovládať svoju rýchlosť a schopnosť uhýbať sa.

Toto je dizajn pre futbalového brankára. Ak chcete blokovať strely na ihrisku, musíte sa pohybovať rýchlejšie. Preto je školenie dôležité. Rýchlejšie a rýchlejšie vám dáva možnosť zablokovať loptu vyššie. Preto som navrhol svoj stroj „Reflect Trainer“.

Tento stroj je vyrobený doskou Arduino a vo zvyšku článku budem mať podrobné vysvetlenie krokov a kódovania aj s obrázkami môjho projektu.

Krok 1: Krok 1: Materiály pre projekt

Krok 1: Materiály pre projekt
Krok 1: Materiály pre projekt
Krok 1: Materiály pre projekt
Krok 1: Materiály pre projekt

1. Leonardo Arduino X1

2. Breadboard X1

3. Farebná doska okrúhleho tvaru s okrúhlym tvarom X5

Navrhovaná farba: červená, žltá, modrá, zelená, žltá (Ľahšie sa zhoduje s farbou žiaroviek LED.)

4. LED svetlá X5 (jedno extra)

Navrhovaná farba: červená, žltá, modrá, zelená (musí byť zladené s doskou!)

5. Počítač X1

6. Farebná lepenka X5

7. Páska a nožnice

8. Napájací kábel pre Arduino X1

9. Odpor X4

10. Dlhý drôt X6

11. Krátky drôt X4

Krok 2: Krok 2: Môj kód

create.arduino.cc/editor/DanielCCC/f5af8847-cfe6-4ff6-810e-66e7fae5ad0b/preview

Toto je moje kódovanie pre môj projekt a spôsobuje, že tieto svetlá sa náhodne prepínajú a blikajú v rôznych poradiach. Zmenil som hornú časť kódu s počtom žiaroviek a tiež s tým, kde som zapojil drôty.

Krok 3: Krok 3: Ako vyrobiť Arduino?

Krok 3: Ako vyrobiť Arduino?
Krok 3: Ako vyrobiť Arduino?

1. Prilepte svoje Arduino na dosku

2. Vyberte 4 rôzne typy žiaroviek LED (musia mať inú farbu)

3. Pozrite sa znova na vyššie uvedenú fotografiu, aby ste vedeli, ako zapojiť tieto vodiče na správnom mieste:

-Zodpovedajte farbe LED svetla s rovnakou farbou drôtu (ľahšie identifikovateľné)

-Vyberte jeden vodič a zapojte ho na hornú stranu Arduina (PWM-10, 11, 12, 13)

-Zapojte dlhú nohu žiarovky do rovnakej priamky ako dlhý drôt

-Pripojte kratšiu nohu diódy LED k odporu (na farbe nezáleží)

-Pripojte krátky vodič a spojte jednu stranu odporu a zápornú stranu dosky na vrchu

-Zopakujte to štyrikrát (Nezabudnite to skontrolovať, inak to nebude fungovať)

4. Pripojte Arduino k počítaču a zadajte kód vyššie

5. Hotovo s časťou Arduino !!!

Krok 4: Krok 4: Ako vyrobiť platne na karty?

Krok 4: Ako vyrobiť platne na karty?
Krok 4: Ako vyrobiť platne na karty?
Krok 4: Ako vyrobiť platne na karty?
Krok 4: Ako vyrobiť platne na karty?

1. Nájdite päť prázdnych alebo nefarebných kartónov

2. Nakúpte materiály na ozdobu dosky

3. Vyfarbite ho rôznymi farbami (červená, žltá, zelená, modrá)

4. Nakrájajte ich na päť rovnakých kúskov (okrúhleho tvaru)

5. Položte ho na podlahu, vzdialenosť medzi každým kusom by mala byť 1,5 metra (čím dlhšie je, tým lepšie trénujete)

6. Hotovo !!!

Krok 5: Moje video k projektu

Toto je časť videa z môjho projektu, ktorý som natočil pomocou telefónu o tom, ako LED svetlo náhodne bliká, aby ste si precvičili reflex. Musíte sa pohybovať podľa vzoru svetla a snažiť sa dobehnúť rýchlosť môjho programu. Ak je to pre vás rýchle, môžete zmeniť systém oneskorenia v kóde pri navrhovaní vlastného návrhu !!!

Odporúča: