Obsah:

Kalkulačka dotykového displeja TFT LCD Arduino TFT: 3 kroky
Kalkulačka dotykového displeja TFT LCD Arduino TFT: 3 kroky

Video: Kalkulačka dotykového displeja TFT LCD Arduino TFT: 3 kroky

Video: Kalkulačka dotykového displeja TFT LCD Arduino TFT: 3 kroky
Video: MKS Robin Nano v2.0 - Руководство по установке TMC2208 2024, Júl
Anonim
Arduino TFT LCD dotyková obrazovka kalkulačka
Arduino TFT LCD dotyková obrazovka kalkulačka

Ahojte chlapci, v tomto návode sa naučíme, ako vytvoriť kalkulačku pomocou Arduino Uno s 3,5 dotykovým TFT LCD displejom. Takže napíšeme kód a nahráme ho do arduina, ktoré na displeji zobrazí rozhranie kalkulačky a prevezme dotykové funkcie a dať výstup základných matematických výrazov.

Krok 1: Veci, ktoré potrebujete

Veci, ktoré potrebujete
Veci, ktoré potrebujete
Veci, ktoré potrebujete
Veci, ktoré potrebujete

K tomuto projektu budete potrebovať nasledujúce veci: 3,5 TFT LCD DISPLAYARDUINO UNO

Krok 2: Inštalácia knižnice displeja TFT do Arduino IDE

Inštalácia knižnice displeja TFT v Arduino IDE
Inštalácia knižnice displeja TFT v Arduino IDE

Používame knižnicu SPFD5408:

aby tento kód kalkulačky arduino fungoval. Toto je upravená knižnica Adafruit a môže bezproblémovo fungovať s naším modulom LCD TFT. Je veľmi dôležité, aby ste nainštalovali túto knižnicu do svojho Arduino IDE alebo tohto programu a zostavili ju bez chýb. Ak chcete nainštalovať túto knižnicu, stačí kliknúť na odkaz vyššie, ktorý vás presmeruje na stránku Github. Kliknite na klonovať alebo stiahnuť a zvoľte „Stiahnuť ZIP“. Stiahne sa súbor zip. Teraz otvorte Arduino IDE a zvoľte Sketch -> Include Librarey -> Add. ZIP library. Otvorí sa okno prehliadača, prejdite na súbor ZIP a kliknite na „OK“. V ľavom dolnom rohu Arduina by ste si mali všimnúť „Knižnica pridaná do vašich knižníc“.

Krok 3: Nahrajte kód kalkulačky

Nahrajte kód kalkulačky
Nahrajte kód kalkulačky
Nahrajte kód kalkulačky
Nahrajte kód kalkulačky

Po inštalácii knižnice pripojte displej k Arduinu a skopírujte nasledujúci kód a nahrajte ho do Arduina. knižnica#obsahuje „SPFD5408_TouchScreen.h“/*_ Koniec knižníc _*//*_ Definujte piny LCD (priradil som predvolené hodnoty) _*/#definujte YP A1 // musí byť analógový pin, použite zápis „An“!# definujte XM A2 // musí byť analógový pin, použite notáciu "An"! #define YM 7 // môže byť digitálny pin#definovať XP 6 // môže byť digitálny pin#definovať LCD_CS A3#definovať LCD_CD A2#definovať LCD_WR A1#definovať LCD_RD A0#definovať LCD_RESET A4/*_ koniec definícií _*//*_ Priradiť názvy farbám a tlaku _*/#definovať BIELY 0x0000 // čierny-> biely#definovať ŽLTÝ 0x001F // modrý-> žltý#definovať KYAN 0xF800 // Červená-> Azúrová#definovať RUŽOVÁ 0x07E0 // Zelená-> Ružová#definovať ČERVENÚ 0x07FF // Azúrová-> Červená#definovať ZELENÚ 0xF81F // Ružová-> Zelená#definovať MODRÁ 0xFFE0 // žltá- > Blue#define BLACK 0xFFFF // White-> Black#define MINPRESSURE 10#define MAXPRESSURE 1000/*_ Assigned _*//*_ Calibrate TFT LCD _*/#define TS_MINX 125#define TS_MINY 85#define TS_MAXX 965#define TS_MAXY 905/* _Koniec kalibrácie _*/TouchScreen ts = TouchScreen (XP, YP, XM, YM, 300); // 300 je citlivosťAdafruit_TFTLCD tft (LCD_CS, LCD_CD, LCD_WR, LCD_RD, LCD_RESET); // Začnite komunikáciu pomocou symbolu LCDString [4] [4] = {{"7", "8", "9", "/"}, {"4", "5", "6", "*"}, {"1", "2", "3", "-"}, {"C", "0", "=", "+"}}; int X, Y; dlhé Num1, Num2, Number; char akcia; boolean result = false; void setup () {Serial.begin (9600); // Na ladenie použite sériový monitor tft.reset (); // Vždy resetovať pri štarte tft.begin (0x9341); // Môj LCD používa ovládač rozhrania LIL9341 IC tft.setRotation (2); // Práve som rotoval tak, aby napájací konektor smeroval nahor - voliteľné tft.fillScreen (WHITE); IntroScreen (); draw_BoxNButtons (); } prázdna slučka () {TSPoint p = waitTouch (); X = p.y; Y = p.x; // Serial.print (X); Serial.print (','); Serial.println (Y); // + "" + Y); DetectButtons (); if (result == true) CalculateResult (); DisplayResult (); oneskorenie (300);} TSPoint waitTouch () {TSPoint p; do {p = ts.getPoint (); pinMode (XM, VÝSTUP); pinMode (YP, OUTPUT); } while ((p.z MAXPRESSURE)); p.x = mapa (s.x, TS_MINX, TS_MAXX, 0, 320); p.y = mapa (p.y, TS_MINY, TS_MAXY, 0, 240);; vrátiť p;} neplatné DetectButtons () {if (X0) // Detekcia tlačidiel v stĺpci 1 {if (Y> 0 && Y <85) // Ak je stlačené tlačidlo Cancel {Serial.println ("Button Cancel"); Číslo = Číslo1 = Číslo2 = 0; result = false;} if (Y> 85 && Y <140) // Ak je stlačené tlačidlo 1 {Serial.println ("Button 1"); ak (Číslo == 0) Číslo = 1; inak Číslo = (Číslo*10) + 1; // Dvakrát stlačené} if (Y> 140 && Y <192) // Ak je stlačené tlačidlo 4 {Serial.println ("Button 4"); ak (Číslo == 0) Číslo = 4; inak Číslo = (Číslo*10) + 4; // Dvakrát stlačené} if (Y> 192 && Y <245) // Ak je stlačené tlačidlo 7 {Serial.println ("Button 7"); ak (Číslo == 0) Číslo = 7; inak Číslo = (Číslo*10) + 7; // Dvakrát stlačené}} if (X50) // Detekcia tlačidiel v stĺpci 2 {if (Y> 0 && Y <85) {Serial.println ("Button 0"); // Tlačidlo 0 sa stlačí, ak (Číslo == 0) Číslo = 0; inak Číslo = (Číslo*10) + 0; // Dvakrát stlačené} if (Y> 85 && Y <140) {Serial.println ("Button 2"); ak (Číslo == 0) Číslo = 2; inak Číslo = (Číslo*10) + 2; // Dvakrát stlačené} if (Y> 140 && Y <192) {Serial.println ("Button 5"); ak (Číslo == 0) Číslo = 5; inak Číslo = (Číslo*10) + 5; // Stlačené twic} if (Y> 192 && Y <245) {Serial.println ("Button 8"); ak (Číslo == 0) Číslo = 8; inak Číslo = (Číslo*10) + 8; // Stlačené twic}} if (X105) // Detekcia tlačidiel v stĺpci 3 {if (Y> 0 && Y <85) {Serial.println ("Button Equal"); Num2 = číslo; výsledok = true; } if (Y> 85 && Y <140) {Serial.println ("Button 3"); ak (Číslo == 0) Číslo = 3; inak Číslo = (Číslo*10) + 3; // Dvakrát stlačené} if (Y> 140 && Y <192) {Serial.println ("Button 6"); ak (Číslo == 0) Číslo = 6; inak Číslo = (Číslo*10) + 6; // Dvakrát stlačené} if (Y> 192 && Y <245) {Serial.println ("Button 9"); ak (Číslo == 0) Číslo = 9; inak Číslo = (Číslo*10) + 9; // Dvakrát stlačené}} if (X165) // Detekcia tlačidiel v stĺpci 3 {Num1 = číslo; Číslo = 0; tft.setCursor (200, 20); tft.setTextColor (ČERVENÁ); if (Y> 0 && Y <85) {Serial.println ("dodatok"); akcia = 1; tft.println ('+');} if (Y> 85 && Y <140) {Serial.println ("Subtraction"); akcia = 2; tft.println ('-');} if (Y> 140 && Y <192) {Serial.println ("Multiplication"); akcia = 3; tft.println ('*');} if (Y> 192 && Y <245) {Serial.println ("Devesion"); akcia = 4; tft.println ('/');} oneskorenie (300); }} neplatné CalculateResult () {if (action == 1) Number = Num1+Num2; if (akcia == 2) Číslo = Num1-Num2; if (akcia == 3) Číslo = Num1*Num2; if (akcia == 4) Číslo = Num1/Num2; } zrušiť DisplayResult () {tft.fillRect (0, 0, 240, 80, CYAN); // vymažte pole výsledkov tft.setCursor (10, 20); tft.setTextSize (4); tft.setTextColor (ČIERNA); tft.println (číslo); // aktualizácia novej hodnoty} void IntroScreen () {tft.setCursor (55, 120); tft.setTextSize (3); tft.setTextColor (ČERVENÁ); tft.println ("ARDUINO"); tft.setCursor (30, 160); tft.println ("KALKULÁTOR"); tft.setCursor (30, 220); tft.setTextSize (2); tft.setTextColor (MODRÁ); tft.println ("-Circut Digest"); zdržanie (1800);} neplatné draw_BoxNButtons () {// Nakreslite výsledkové pole tft.fillRect (0, 0, 240, 80, CYAN); // Nakreslenie prvého stĺpca tft.fillRect (0, 260, 60, 60, ČERVENÉ); tft.fillRect (0, 200, 60, 60, ČIERNY); tft.fillRect (0, 140, 60, 60, ČIERNY); tft.fillRect (0, 80, 60, 60, ČIERNY); // Nakreslenie tretieho stĺpca tft.fillRect (120, 260, 60, 60, ZELENÁ); tft.fillRect (120, 200, 60, 60, ČIERNY); tft.fillRect (120, 140, 60, 60, ČIERNY); tft.fillRect (120, 80, 60, 60, ČIERNY); // Nakreslite Secound & Štvrtý stĺpec pre (int b = 260; b> = 80; b- = 60) {tft.fillRect (180, b, 60, 60, BLUE); tft.fillRect (60, b, 60, 60, BLACK);} // Nakreslite vodorovné čiary pre (int h = 80; h <= 320; h+= 60) tft.drawFastHLine (0, h, 240, WHITE); // Nakreslite zvislé čiary pre (int v = 0; v <= 240; v+= 60) tft.drawFastVLine (v, 80, 240, BIELY); // Zobrazenie klávesnice na klávesnici pre (int j = 0; j <4; j ++) {for (int i = 0; i <4; i ++) {tft.setCursor (22+(60*i), 100+(60* j)); tft.setTextSize (3); tft.setTextColor (BIELY); tft.println (symbol [j] ); }}} Po nahraní kódu uvidíte kalkulačku, ktorá beží na vašom displeji, ako moju a teraz na nej môžete vykonávať základné matematické výpočty. Bavte sa vytvárať vlastnú kalkulačku s Arduino UNO.

Odporúča: