Obsah:
- Krok 1: Fusion 360 CAD
- Krok 2: Prekážkové telá
- Krok 3: Zachráňte telá
- Krok 4: Nastavenie AGD
- Krok 5: Výsledky
Video: Fusion 360 to AGD: 5 krokov
2024 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy zmenené: 2024-01-30 11:58
Tento inštruktážny dokument demonštruje pracovný tok komponentu z Fusion 360, ktorý je optimalizovaný pomocou Autodesk Generative Design (AGD). Ako už väčšina z vás vie, Fusion 360 je softvér CAD s možnosťami parametrického návrhu. AGD je na druhej strane nástroj na optimalizáciu tvaru, kde sú hlavnými hnacími silami parametre ako zaťaženia a obmedzenia. Akonáhle sú tieto body zaťaženia špecifikované, AGD zostaví a/alebo „vygeneruje“potrebný materiál okolo súčiastky na zadržanie uvedených síl.
Krok 1: Fusion 360 CAD
Toto demo Fusion to AGD bude používať jednoduchý držiak, cez ktorý prechádza hriadeľ. Táto konzola bola modelovaná vo Fusion 360 a bude slúžiť ako referencia pri navrhovaní správnych parametrov pre simuláciu AGD. Vo Fusione bude vytvorený nový komponent s názvom AGD spolu s dvoma subkomponentmi s názvom prekážka a zachovanie. Neskôr bude tento komponent AGD zavedený do softvéru Generative Design.
Krok 2: Prekážkové telá
Prekážkové telesá v generatívnom dizajne odkazujú na vonkajšie časti obklopujúce váš hlavný komponent. V tomto prípade bude hriadeľ a skrutky modelované a označené ako prekážky. Vyčnievanie plôch konzoly uľahčí modelovanie skrutiek a hriadeľa. Telesá prekážok sa môžu rozšíriť za ohraničujúci rámček hlavného komponentu. Napríklad stena držiaca skrutky je umiestnená mimo objemu hlavného komponentu. Hriadeľ sa z hľadiska dĺžky tiež mierne rozprestiera mimo ohraničujúci box. Účelom tohto modelovania je zabrániť vytváraniu prebytočného materiálu okolo okrajov hlavného komponentu. Akonáhle je tento komponent simulovaný v AGD, bude generovať materiál takým spôsobom, ktorý nezasahuje do dráhy prekážkových telies.
Krok 3: Zachráňte telá
Zachovať vlastnosti, ako uvádza názov, sú oblasti komponentu, ktoré musia zostať rovnaké počas simulácie. AGD bude generovať materiál a spájať tieto telá dohromady. Otvory pre skrutky a hriadeľ zostanú zachované, aby boli zachované konštrukčné parametre pôvodnej konzoly. Aby to bolo možné navrhnúť vo Fusion 360, použijú sa príkazy opravy a zahustenia. Hodnoty zahustenia vyberie používateľ a budú sa líšiť v závislosti od potrieb používateľa. Na rozdiel od prekážkových telies, ktoré sa môžu rozprestierať mimo priestor pôvodného držiaka, konzervované telesá musia zostať v určenom priestore súčiastky.
*Poznámka. Ochranné telá a prekážkové telá musia byť navzájom nezávislé a nesmú mať medzi sebou zasahujúce telá. Prekážkové a zachované telá, ktoré zaberajú rovnaký priestor, môžu v simulácii AGD spôsobiť chyby.
Hneď ako sú vo Fusion urobené obe súčasti prekážky a zachovania, je možné ich preložiť do AGD kliknutím na logo „G“v programe Fusion alebo uložením komponentu AGD ako súboru STEP a importovaním do AGD.
Krok 4: Nastavenie AGD
Prvá vec, ktorú musíte urobiť v rozhraní AGD, je určiť prekážky a zachovať telá, ktoré sa nachádzajú na karte návrhového priestoru. Ďalším krokom je nastavenie obmedzení a zaťažení. Tieto je možné priradiť iba k zachovaniu tiel. Zaťaženia a väzby je možné klásť na plochy, hrany, body a/alebo telá. V rámci toho istého študijného prípadu je možné nastaviť rôzne záťažové prípady.
Nasledujúce karty sa týkajú požadovaného typu výstupov simulácie.
Ciele určia minimálny faktor bezpečnosti, ktorý by mal komponent mať, v závislosti od rôznych analyzovaných materiálov
Knižnicu materiálov nájdete na AGD a ďalšie je možné pridať, ak poznáte mechanické a tepelné vlastnosti. V jednom študijnom prípade je možné simulovať až 10 rôznych materiálov
Karta výroba poskytuje aditívne výrobné postupy a minimálnu hrúbku komponentu
Vďaka karte syntézy bude simulácia podľa potreby hrubá alebo jemná
Po nastavení všetkých týchto parametrov je možné vygenerovať simuláciu.
Akonáhle je simulácia generovaná, nemôže byť žiadnym spôsobom upravovaná, aj keď je možné vytvárať kópie tej istej simulácie.
Krok 5: Výsledky
Výsledky simulácie zobrazíte kliknutím na ponuku preskúmania. Štyri karty v hornej časti obrazovky zobrazujú výsledky v rôznych formátoch. Konvergované a dokončené výsledky sa zobrazujú na prvej a druhej karte s obrázkami s popismi. Výsledky sa zobrazia na tretej karte ako grafy rôznych kritérií a na štvrtej karte ako zoznam. Rozhranie poskytuje užívateľsky prívetivým spôsobom všetky rôzne kritériá výsledku. Každý výsledok je možné exportovať z AGD ako súbory STL a SAT. Odporúčaný spôsob prenosu súborov AGD do Fusion je ako súbory SAT (SAT in Fusion je možné uložiť aj ako STL). Konzola AGD je teraz kompletná.
Odporúča:
Osvetlený LED Holocron (Star Wars): Made in Fusion 360: 18 krokov (s obrázkami)
Svietiaci LED Holocron (Star Wars): Vyrobené vo Fusion 360: Som veľmi potešený, keď pracujem s Fusion 360 na vytvorení niečoho krásneho, najmä na výrobe niečoho s osvetlením. Prečo nevytvoriť projekt kombináciou filmu Hviezdne vojny s osvetlením? Preto som sa rozhodol vytvoriť tento poučiteľný projekt
Ako som vyrobil košík s ovocím pomocou „webu“vo Fusion 360?: 5 krokov
Ako som vyrobil košík s ovocím pomocou „webu“vo Fusion 360?: Pred niekoľkými dňami som si uvedomil, že som nepoužil " rebrá " funkcia Fusion 360. Preto ma napadlo použiť ho v tomto projekte. Najjednoduchšia aplikácia „rebier“funkcia môže mať formu košíka s ovocím, však? Pozrite sa, ako používať
Ako opraviť samostatne sa pretínajúce chyby T-spline vo Fusion 360: 8 krokov
Ako opraviť automaticky sa prelínajúce chyby T-spline v službe Fusion 360: Či už ste importovali model T-spline z iného programu, alebo sa pokúšate previesť svoju vytvarovanú formu na pevné telo, získate „self-intersecting t“„chyba spline“môže byť veľmi frustrujúce. Prvá vec, ktorú by ste mali pochopiť, je to, čo
Modelovanie a vykresľovanie konceptu Skateboardy vo Fusion 360: 7 krokov
Modelovanie a vykresľovanie konceptu Skateboardy vo Fusion 360: Zistil som, že aj keď je stavba fyzického stroja, akým je napríklad skateboard, zábavná a obohacujúca, niekedy chceme len sedieť na jednom mieste a modelovať úžasné výsledky … bez akýchkoľvek nástroje, materiály alebo čokoľvek iné! To je presne to, čo
Zmena zvuku reproduktora: DIY (Made in Fusion 360): 18 krokov (s obrázkami)
Úprava zvukových reproduktorov: DIY (Made in Fusion 360): Mám dvojicu reproduktorov, ktoré som vyrobil pred 2 a pol rokmi. Boxy reproduktora sú však neorganizované a zaberajú veľa miesta. Preto by som chcel svoj zvukový reproduktor prerobiť vyrobením krabice alebo puzdra v 3D tlači. Reproduktor je vhodný iba pre počítače