Obsah:

Vylepšite svoj vesmírny štart pomocou tlačidla fyzickej fázy pre vesmírny program Kerbal: 6 krokov
Vylepšite svoj vesmírny štart pomocou tlačidla fyzickej fázy pre vesmírny program Kerbal: 6 krokov

Video: Vylepšite svoj vesmírny štart pomocou tlačidla fyzickej fázy pre vesmírny program Kerbal: 6 krokov

Video: Vylepšite svoj vesmírny štart pomocou tlačidla fyzickej fázy pre vesmírny program Kerbal: 6 krokov
Video: What did the GODS fear… 2024, Júl
Anonim
Vylepšite svoj vesmírny štart pomocou tlačidla fyzickej inscenácie pre vesmírny program Kerbal
Vylepšite svoj vesmírny štart pomocou tlačidla fyzickej inscenácie pre vesmírny program Kerbal
Vylepšite svoj vesmírny štart pomocou tlačidla fyzickej inscenácie pre vesmírny program Kerbal
Vylepšite svoj vesmírny štart pomocou tlačidla fyzickej inscenácie pre vesmírny program Kerbal
Vylepšite svoj vesmírny štart pomocou tlačidla fyzickej inscenácie pre vesmírny program Kerbal
Vylepšite svoj vesmírny štart pomocou tlačidla fyzickej inscenácie pre vesmírny program Kerbal

Nedávno som si vybral demo verziu programu Kerbal Space. Kerbal Space Program je simulátorová hra, ktorá vám umožní navrhovať a vypúšťať rakety a navigovať ich k vzdialeným mesiacom a planétam. Stále sa pokúšam úspešne pristáť na Mesiaci (alebo Mun, ako sa tomu v hre hovorí). Pri prezeraní oficiálnych fór som narazil na tento úhľadný projekt. Je to fyzický ovládací panel s desiatkami prepínačov a číselníkov, ktorý dodáva zážitku punc realistickosti. Niekedy si myslím, že by bolo zábavné vytvoriť si vlastné nastavenie, ale zatiaľ nemám všetky komponenty. Medzitým som zostavil toto jednoduché tlačidlo, ktoré je možné použiť na vykonávanie postupných kontrol, ako je spustenie štartu, odhodenie prázdnych palivových nádrží a rozmiestnenie padákov. Skutočne to dodáva hre zábavný prvok a na to, aby ste si vytvorili svoj vlastný, stačí Arduino, tlačidlový spínač a niekoľko ďalších malých kúskov.

Začnime!

Krok 1: Ako to funguje a zoznam materiálov

Ako to funguje a zoznam materiálov
Ako to funguje a zoznam materiálov
Ako to funguje a zoznam materiálov
Ako to funguje a zoznam materiálov

Tu je základný prehľad o tom, ako moje nastavenie funguje.

Na jednom z kolíkov Arduina je prepojený tlačidlový spínač. Arduino čaká na stlačenie tlačidla a potom odošle malú správu cez USB do môjho počítača. V počítači ľahký program počúva signál z Arduina a odošle simulovaný stlačením medzerníka do programu Kerbal Space Program (alebo akéhokoľvek iného programu, ktorý je v počítači momentálne aktívny). Je to skutočne veľmi jednoduché a celý projekt by sa dal ľahko prispôsobiť akémukoľvek inému účelu zmenou požadovaného stlačenia klávesu. Môžete vytvoriť tlačidlo, ktoré vyvolá konkrétny nástroj v editore fotografií, alebo napríklad tlačidlo, ktoré obnoví webovú stránku vo vašom prehliadači. Možnosti sú dosť široké.

Tu sú veci, ktoré budete potrebovať na spustenie vlastného tlačidla:

  • Arduino s príslušným káblom USB (použil som Arduino Uno)
  • Nepájkovateľné nepájivé pole
  • Chvíľkový vypínač (stačí akékoľvek tlačidlo. Pozrite sa na druhý obrázok, ktorý som použil)
  • Malý odporník
  • Na prepojenie komponentov prepojte prepojovacie vodiče alebo niekoľko dĺžok vodiča 22 AWG.

Samozrejme budete potrebovať aj kópiu programu Kerbal Space. U tohto projektu demo verzia funguje dobre, takže ak hru ešte nevlastníte, môžete si toto tlačidlo vytvoriť a vyskúšať. Stiahnite si hru tu: kerbalspaceprogram.com

Krok 2: Zapojte obvod

Zapojte obvod
Zapojte obvod

Teraz začneme s konštrukciou obvodu.

Najprv prepojovacím káblom prepojte 5v kolík vášho Arduina s červeným stĺpcom na doske. To isté urobte s uzemňovacím (GND) kolíkom a modrým stĺpcom. To nám umožní získať energiu z Arduina na akomkoľvek kolíku na červenej čiare a umožní nám pripojiť sa na zem na akomkoľvek pine pozdĺž modrej čiary.

Za druhé, vložte vypínač na nepájivú dosku. Na presnom umiestnení veľmi nezáleží, len sa uistite, že vstupné a výstupné kolíky sú v oddelených radoch. Teraz prepojte prepojovací kábel z červeného stĺpca nepájivej dosky na jednu stranu vypínača. Pripojte druhú stranu prepínača k modrému stĺpcu pomocou odporu. Nakoniec pripojte rovnakú stranu prepínača, ku ktorému ste pripojili odpor, k jednému, ak sú kolíky na Arduine. Použil som pin 2.

To je pre základný okruh všetko!

Krok 3: Naprogramujte Arduino

Naprogramujte Arduino
Naprogramujte Arduino

Ďalšia vec, ktorú musíme urobiť, je nahrať kód do Arduina.

Upravil som ukážkový náčrt Debounce, ktorý je súčasťou softvéru Arduino, aby odoslal číslo 1 cez sériové pripojenie do počítača pri každom stlačení tlačidla. Jediné, čo som musel urobiť, bolo pridať "Serial.begin (9600)" do funkcie nastavenia a "Serial.println (1)" do vnútra príkazu if, ktorý kontroluje, či buttonState == HIGH. Tiež som odstránil kód, ktorý zapína a vypína palubnú diódu LED.

Môžete buď urobiť to, čo som urobil, a upraviť skicu Debounce, alebo si jednoducho stiahnuť moju hotovú verziu z tohto návodu.

V každom prípade budete chcieť zapojiť Arduino, otvoriť hotový náčrt a nahrať ho na dosku Arduino.

Krok 4: Otestujte Arduino

Otestujte Arduino
Otestujte Arduino

Kým sa pohneme ďalej, pomôže nám vyskúšať si, čo sme doteraz vybudovali.

Keď je Arduino stále zapojené do počítača, otvorte sériový monitor v softvéri Arduino. Niekoľkokrát stlačte tlačidlo. Každý lis by mal v okne sériového monitora vytvoriť „1“. Ak je to tak, ste pripravení ísť ďalej. Ak nie, vráťte sa a skontrolujte, či ste všetko zapojili správne, a skúste znova nahrať skicu Arduino. Ak to stále nefunguje, zanechajte komentár nižšie a uvidíme, či vám môžem pomôcť, aby to fungovalo.

Krok 5: Spustite softvér Listener

Spustite softvér poslucháča
Spustite softvér poslucháča
Spustite softvér poslucháča
Spustite softvér poslucháča

Teraz máme fyzické tlačidlo, ktoré odosiela správu do počítača pri každom stlačení. Teraz musíme v počítači nastaviť poslucháča, ktorý bude prekladať „1“pochádzajúce z Arduina do stlačení klávesov, ktoré Kerbal Space Program rozpozná.

Napísal som malý program, aby som to urobil. Stiahnite, rozbaľte a potom spustite program. Malo by to vyzerať ako na obrázku. Teraz nastavte číslo portu COM na číslo svojho Arduina. Ak neviete, aký port COM používa vaše Arduino, otvorte program Arduino editor a skontrolujte pravý dolný roh.

Ďalej umiestnite kurzor do textového poľa a jedenkrát stlačte medzerník. Poslucháč bude simulovať stlačenie klávesu pre čokoľvek, čo je napísané v tomto poli. Pretože štartovacím tlačidlom v programe Kerbal Space je medzerník, v tomto textovom poli chceme jednu medzeru.

Keď nastavíte číslo portu COM a v textovom poli máte miesto, môžete to vyskúšať !. Stlačte tlačidlo „Začať počúvať“. Otvorte textový editor, napríklad Poznámkový blok alebo Word, a stlačte tlačidlo. Mal by sa objaviť priestor. Ak nie, znova skontrolujte, či je Arduino zapojené, či je číslo portu správne a či program počúvania stále beží.

Krok 6: Liftoff

Liftoff!
Liftoff!
Liftoff!
Liftoff!

Všetko je hotové! Vystreľte vesmírny program Kerbal, zostavte raketu a vyrazte na štartovaciu rampu. Ak všetko pôjde dobre, vaša raketa by sa mala spustiť po stlačení tlačidla. Ak ste postavili viacstupňovú raketu, tlačidlo bude fungovať aj na odpálenie ďalších stupňov.

Vďaka za prečítanie! Dúfam, že sa vám tento návod dal páčiť. V prípade akýchkoľvek otázok mi dajte vedieť v komentároch a nezabudnite zverejniť obrázok dokončeného tlačidla spustenia.

Odporúča: