Obsah:

Klávesnica 4x4 s Arduino a spracovaním: 4 kroky (s obrázkami)
Klávesnica 4x4 s Arduino a spracovaním: 4 kroky (s obrázkami)

Video: Klávesnica 4x4 s Arduino a spracovaním: 4 kroky (s obrázkami)

Video: Klávesnica 4x4 s Arduino a spracovaním: 4 kroky (s obrázkami)
Video: Web Programming - Computer Science for Business Leaders 2016 2024, Júl
Anonim
Klávesnica 4x4 s Arduino a spracovaním
Klávesnica 4x4 s Arduino a spracovaním
Klávesnica 4x4 s Arduino a spracovaním
Klávesnica 4x4 s Arduino a spracovaním
Klávesnica 4x4 s Arduino a spracovaním
Klávesnica 4x4 s Arduino a spracovaním

Nemáte radi LCD displeje ??

Chcete, aby vaše projekty vyzerali príťažlivo?

Tu je riešenie. V tomto návode sa budete môcť oslobodiť od starostí s používaním obrazovky LCD na zobrazenie obsahu z vášho Arduina a tiež zaistiť, aby vaše projekty vyzerali dobre, s týmto úžasným a bezplatným softvérom GUI s názvom Processing. Na konci tohto projektu budete môcť prepojiť rôzne typy klávesníc s Arduinom a oboznámiť sa so spracovaním.

Čo s tým môžeš robiť?

  • Rozhranie klávesnice 4x4 s arduino.
  • Vytvorte grafické rozhrania podľa vlastného výberu

Čo sa z toho naučíte

  • Prepojenie akejkoľvek klávesnice s Arduino
  • Softvér na spracovanie.
  • Komunikácia medzi Processing a Arduino.

Krok 1: Potrebné diely

Pre tento projekt budete potrebovať nasledujúce diely:

  1. Arduino (urobí to akékoľvek Arduino).
  2. Klávesnica (môže to byť 4x4 alebo 4x3. Použil som klávesnicu 4x4).
  3. Softvér na spracovanie.
  4. Knižnica klávesnice

Tu sú odkazy, ak nemáte softvér.

Arduino IDE

Spracovanie

Rozbaľte zip a presuňte ho do priečinka knižníc v Arduine. Potom by ste mali v Arduino IDE vidieť niekoľko príkladov náčrtov.

Krok 2: Práca

Pracovné
Pracovné
Pracovné
Pracovné

Teraz najskôr pochopíme, ako funguje klávesnica.

Klávesnica funguje na jednoduchom princípe spínača, t.j. obvod je kompletný po stlačení spínača.

Piny riadkov priraďujeme HIGH alebo VCC a stĺpce piny LOW alebo GND. To sa dá dosiahnuť pomocou GPIO pinov na Arduino. Potom stále kontrolujeme kolíky stĺpcov na zmenu vstupu.

Predpokladajme, že stlačíme 1 na klávesnici, potom sa podľa schémy nachádza na r1, c1. Ak teda dáme HIGH na riadok1, potom stĺpec1 bude na pine čítať HIGH. Len tak budeme môcť zistiť, ktorá klávesa je stlačená. Pretože HIGH je daný iba riadok1, môžeme si byť 100% istí, že je stlačené r1, c1. Takto môžete zmapovať všetky kľúče.

Ak chcete ďalšie vysvetlenie alebo to nestačilo, na youtube je dostatok videí, ktoré vysvetľujú fungovanie jednoduchej klávesnice. Ak chcete, môžete ich sledovať.

Krok 3: Spracovanie

Spracovanie
Spracovanie
Spracovanie
Spracovanie
Spracovanie
Spracovanie

Začnime teda časťou GUI. Na tento účel použijeme softvér s názvom Processing. Odkaz som poskytol v kroku 1.

Toto je v zásade miesto, kde budeme vizualizovať náš výstup z Arduina. Prvý obrázok ukazuje, ako klávesnica vyzerá podľa kódu, ktorý za ňou nasleduje. Keď sa zoznámite so spracovaním, môžete si vytvoriť vlastnú klávesnicu.

Teraz vysvetlite kód. Je to veľmi jednoduché, pretože vysvetlenie všetkých funkcií nájdete na stránke spracovania.

Na druhom obrázku vidíte, že som nastavil všetky potrebné knižnice a v neplatnom nastavení () som inicializoval okno, písmo textu a sériový port.

Tretí obrázok je miesto, kde som v skutočnosti vyrobil klávesnicu, pričom som pridal všetky klávesy, štvorce, displej atď.

Štvrtý obrázok obsahuje podmienky pre prijatie vstupu prostredníctvom sériového pripojenia. V zásade nechávam klávesy blikať, aby to vyzeralo, že sa stlačí kláves.

Posledný obrázok je miesto, kde sa odohráva sériová udalosť, a tu dostávame svoj príspevok.

Krok 4: Pripojenia, kód Arduino a vysvetlenie

Image
Image
Pripojenia, kód Arduino a vysvetlenie
Pripojenia, kód Arduino a vysvetlenie
Pripojenia, kód Arduino a vysvetlenie
Pripojenia, kód Arduino a vysvetlenie

Aby sa spojenia uskutočnili, podržte klávesnicu klávesmi otočenými k sebe. Zľava to ide takto R0, R1, R2 ….

R0 - kolík 2

R1 --- kolík 3

R2 --- kolík 4

R3 --- kolík 5

C0 --- kolík 6

C1 --- kolík 7

C2 --- kolík 8

C3 --- kolík 9

Teraz sa pozrime na kód Arduino. Nie je to nič výnimočné. Ako obvykle v neplatnom nastavení () spustíte sériovú komunikáciu s prenosovou rýchlosťou 9600. Potom vo void loop () som použil premennú na získanie a uloženie hodnoty z klávesnice. Túto hodnotu odosielam cez sériový port s bodkou za ním, aby bolo ľahké identifikovať koniec údajov v procese spracovania. Robíme to preto, aby sériový port stále nehľadal koniec údajov. Pri spracovaní používame vyrovnávaciu pamäť príkazov, kým sa nezobrazí bodka. V nasledujúcom videu som podrobne vysvetlil postup.

Tak to je všetko. Extrahujte všetky súbory, vytvorte pripojenia a užívajte si.

Ďakujem.

Odporúča: