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1. Tocador De Pulso Com Escala Cromática: 7 krokov
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1. Tocador De Pulso Com Escala Cromática
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Com o Módulo BotPotLED Gl

Por Glauber Santiago - 2019 ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒ ▒▒▒▒▒

▒▒ Popis a funkcia

Ukážka jednoduchého náčrtu modulu Mód BotPotLED Gl, ktorý obsahuje 2 LED diódy, 3 x diódy LED (vermelho, amarelo e verde). Užitočné informácie o autofalante.

Okamžitý muzikál. Pretože väčšina našich potenciálnych zdrojov vyžaruje veľké množstvo variácií, je prispôsobená ich ovládaniu.

Ao ser ligado o Arduino é emitida uma vinheta de abertura visual e sonora. Ao final da vinheta é emitido o intervalo melódico de primeira justa. Indikácia 1, ktorá predstavuje súčasný náčrtok vypracovaný pre modul BotPotLED Gl.

Môžu mať za následok problémy s režimom „pausa“, pričom všetky LED diódy budú svietiť a potom nebudú vyžarovať žiadne emisie.

Ao se pressionar o botão 1 (o da esquerda) o modo "pausa" é interrompido. Celé sú v súlade s touto potenciálom a vyžarujú jednu z najdôležitejších esenciálnych teplôt, ktoré pulzujú konštantne. Duração do pulso é modificada com os botões. Botão 1 aumenta da duração do pulso (fica mais lento) e o Botão 2 diminui a sua duração (ficando mais rápido).

Vyberte si z nasledujúcich možností: „pauza“a nevyhnutné kroky k simultánnemu dosiahnutiu 1 a 2.

Opakuje sa:

LED vermelho -> Žiadne prerušované režimy. Fora do moda pausa indica o acionamento to botão 1.

LED amarelo -> Nie sú žiadne prerušované formy. Fora do modo pausa indica o início de cada pulso.

LED verde -> Žiadne pauzy pre rôzne formy prerušovania. Potenciômetro -> Varia a nota hudobná emisia. Botão 1 -> Aumenta a duração do pulso ou sai do modo "pausa".

Botão 2 -> Diminui a duração do pulso ou sai do modo "pausa".

Ideálne pre naše didaktické záležitosti:

1-Duelo de músicos em uníssono: Um usário seleciona uma nota para ser tocada, então outro deve buscar tocar a mesma nota em outro Módulo (ou em outro instrumento musical).

2-Duelo de músicos em terça maior: Um usário seleciona uma nota para ser tocada, então outro deve buscar tocar a nota uma terça maior acima em outro Modulo.

3-stupňové hudobné hudby s relatívnou frekvenciou, frekvenciou a tempom, a hlavne sintetizados.

Ideálne varianty programu:

-Modificar ako variáveis "notaMaisGrave" e "notaMaisAguda".

-Modifikácia a kvantifikácia rôznych rozdielov emituje predovšetkým pulz, alebo naopak.

-Executar uma tríade arpejada no lugar de uma nota apenas.

-Criar motivo rítmico para ser executado em cada pulso.

-Mudar melodia da vinheta de abertura.

Siga os passos pre konštrukciu modulu a personalizáciu alebo skicu

Krok 1: Impressão Do Modelo Em 3D

Dojem na 3D model
Dojem na 3D model

Pozrite sa na typ modulu BotPotLED Gl você deve construi-lo.

Hlavné rozmery a veľkosť 3D obrazu.

www.tinkercad.com/things/gqlfBbVMcaw

No link consta 2 objetos, o módulo BotPotLED é o objeto maior.

O outro objeto é apenas uma caixa para o módulo de som que acompanha algumas das funcionalidades adicionais ao módulo básico. Não needita imprimir.

Krok 2: Separe Os Componentes E Materiais Para O Circúito

Samostatné komponenty komponentov Materiály Para O Circúito
Samostatné komponenty komponentov Materiály Para O Circúito
Samostatné súčasti E E Materiais Para O Circúito
Samostatné súčasti E E Materiais Para O Circúito
Samostatné súčasti E E Materiais Para O Circúito
Samostatné súčasti E E Materiais Para O Circúito

Niektoré z nasledujúcich skúseností:

2 fľaše (tlačidlo)

1 LED vermelho

1 LED amarelo

1 LED verde

3 odpory 270 ohmov

1 potenciametro

4 duplexné konektory

8 variácií jadra s priemerom 20 cm (3 mm)

Estanho em fio para solda

Tudo termo retrátil

Ferro de soldar

Alica alebo tesoura para cortar/desencapar os fios

Krok 3: Príprava na Caixa De Som

Príprava na Caixa De Som
Príprava na Caixa De Som

Pripojte jednu z dvoch možností počítačového konektora a urobte automatické ladenie.

Krok 4: Monte O Cirtuito Na Caixa

Monte O Cirtuito Na Caixa
Monte O Cirtuito Na Caixa
Monte O Cirtuito Na Caixa
Monte O Cirtuito Na Caixa
Monte O Cirtuito Na Caixa
Monte O Cirtuito Na Caixa

Pripojenie obvodu a ilustračné prepojenie:

www.tinkercad.com/things/jp56EbTtS7j

Ou seja:

3 LED diódy: LED svetelná: Pozitívna, stredný odpor 330 ohmov, žiadny pin 6; LED amarelo: Pozitívny, stredný alebo väčší odpor 330 ohmov, žiadne pino 5; Zelená LED: pozitívna, stredný odpor 330 ohmov, žiadny pino 3;

1 potenciametro. Analogové pripojenie konektora (A0) k Arduinu. Os pinos laterais do potenciômetro vão para o GND e o 5v do Arduino.

2 tlačidlá vstupujúce do pino, zodpovedajúce indikáciám a znakom GND. Ou seja, um terminál do button no GND e o outro em pino. Súhlasí: Botão 1 no pino 10 Botão 2 no pino 9

Žiadny externý modul nie je pripojený k externému reproduktoru alebo obsahuje nasledujúce časti: LED diódy (3 kabíny), Potenciômetro (2 kabíny) a Botičky (2 kabíny). Všetky dôležité súvislosti exis tujú cabo de terra (GND) de cor preta saindo do módu.

No caso dos botões e potenciômetro monte o circuitito já on caixa em 3D que você imprimiu, para facilitar o processo.

Ja, no caso dos LEDs e resistores pode ser mais fácil montá-los fora e depois acrescentá-los à caixa.

Naše pasáže sa odvíjajú od bočných strán a navzájom sa spájajú s rôznymi konektormi, ako sú uvedené v predchádzajúcom texte, a to ako konexi expostas com o tubo termo retrátil.

Krok 5: Faça As Conexões Com O Arduino

Ligue as conectores dupont ao arduino conforme segue:

Resumo da pinagem no arduino: 0:

1:

2:

3: Pozitívne do LED medziľahlého odporu. (LED diódy môžu obsahovať ľubovoľný modul BotPotLED Gl)

4:

5: Pozitívne do LED amarelo intermediado por odpor. (Všetky LED diódy môžu obsahovať modul BotPotLED Gl)

6: Pozitívne do LED vermelho intermediado por odpor. (Všetky LED diódy môžu obsahovať modul BotPotLED Gl)

7:

8: Botão 2. (Cabo amarelo dos Botões do Modulo BotPotLED Gl)

9: Botão 1. (Počet kliknutí na modul BotPotLED Gl)

10: Terminál vykonáva automatické vyváženie medziľahlého odporu. O Rezistor a výdaj autofalante tiver mais que 8 ohms.

11:

12:

13:

GND: Cabo negativo do autofalante. (Cabo proto do Modulo BotPotLED Gl)

AREF:

A5:

A4:

A3:

A2:

A1:

A0: Contato central do potenciômetro. (Cabo azul do potenciômetro do Módulo BotPotLED Gl) Vin: GND: GND: Cabo Preto dos vários sinais negativos. (Cabo Preto do Módulo BotPotLED Gl) 5V: Positivo (um dos terminais laterais) do potenciomet. (Cabo vermelho do potenciômetro do Módulo BotPotLED Gl) 3.3V: Reset: IOREF:

Krok 6: Baixando E Carregando O Skica

Baixe o seguinte arquivo e descompacte-o.

Depois, abra-o e carregue no Arduino.

Krok 7: Personalizácia Da Tocatoror De Pulso Com Escala Cromática

1) Modificar as variáveis "notaMaisGrave" e "notaMaisAguda".

Na aba 01_TodaPulsoEscalaCromatica zaobstarajte pelas linhas:

// Definição da extensão, sendo: 96 = dó6; 84 = dó5; 72 = dó4; 60 = dó3 (centrálny); 48 = dó2; 36 = dó1; etcint notaMaisGrave = 12;

int notaMaisAguda = 96;

Modifique valores de notaMaisGrave e notaMaisAguda.

2) Modifikácia a kvantifikácia rôznych rozdielov emitovaných pulzom, pohybom alebo príkladom.

Na aba TocaNota, após a linha

oneskorenie (duracao);

acrescente ako linhas:

tón (pinoDoAutofalante, 440 * pow (2,0, (nota + 12 - 57) / 12,0), duracao); oneskorenie (duracao);

Assim, será executionada uma segunda nota, oitava acima, em cada pulso.

3) Executar uma tríade arpejada no lugar de uma nota apenas.

Uvažujme o náčrte originálu, na aba TocaNota, após a linha delay (duracao);

acrescente ako linhas:

tón (pinoDoAutofalante, 440 * pow (2,0, (nota + 4 - 57) / 12,0), duracao);

oneskorenie (duracao);

tón (pinoDoAutofalante, 440 * pow (2,0, (nota + 7 - 57) / 12,0), duracao); oneskorenie (duracao);

4) Criar motivo rítmico para ser executado em cada pulso.

Uvažujme o náčrte originálu, na aba TocaNota, após a linha delay (duracao);

acrescente as linhas como:

tón (pinoDoAutofalante, 440 * pow (2,0, (nota - 57) / 12,0), duracao);

oneskorenie (duracao);

Varia a duração para realizar rítmicas variadas. Použiť ako nasledovné súbežné opatrenia:

Indikátory dlhej životnosti 120 bpmsemibreve = 2000; menina = 1000; semínima = 500; colcheia = 250; semicolcheia = 125;

5) Mudar melodia da vinheta de abertura

Na aba vinhetaDeAbertura modifique o valor inicial de n ou outros parâmetros das linhas

tocaNota (n, 50);

Odporúča: