Obsah:
- Krok 1: Upcyklácia palety
- Krok 2: Vytvorte osnovný a látkový nosník
- Krok 3: Strana rámu
- Krok 4: Tkací hrebeň a rohatka
- Krok 5: Montáž rámu
- Krok 6: Montáž hrebeňového hrebeňa
- Krok 7: Zablokujte osnovu
- Krok 8: Raketoplán na tkanie
- Krok 9: kusovník a zdroje
Video: OHLOOM - otvorený hardvérový stav: 9 krokov (s obrázkami)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy zmenené: 2024-01-30 11:59
Tento projekt ukazuje, ako upcyklovať paletu a vyrobiť tkáčsky stav z jej drevených dosiek pomocou niektorých ďalších dielov (tkacieho hrebeňa a rohatkového prevodu) z 3D tlačiarne.
Použitím dvoch trochu protirečivých materiálov, ako je drevo, ktoré je často vnímané ako „dobrý“materiál, pretože je to prírodný materiál, a po druhé, plast (ABS) ako syntetický materiál, ktorý je často vnímaný ako „zlý“, som chcel ukázať, že dobré alebo zlo nie je nikdy atribútom samotného materiálu, ale iba to, že závisí od toho, čo s ním ľudia urobia.
Ak ho použijete kreatívnym alebo produktívnym spôsobom (ako tu pri tkaní), kde sa dá používať stále znova a znova, potom je aj plast v poriadku. Nie je to však v poriadku, keď ho použijeme ako jednosmerný obalový materiál a skončí kúpaním v Tichom oceáne a tam postavením plávajúceho ostrova s veľkosťou jednej tretiny veľkosti Európy. Je to teda o našej zodpovednosti, ako sa k veciam postavíme. Okrem toho som chcel v tomto projekte demonštrovať, ako môžeme drevený materiál zo starých palet znova využiť a upcyklovať a že „cyklovanie“je ešte lepšie ako „opätovné bicyklovanie“(napr.. pálenie paletového dreva).
Ale to sú len moje osobné ambície, ktoré ma motivovali k realizácii tohto projektu. Ak nemáte k dispozícii žiadnu paletu, môžete použiť aj obyčajné ihličnaté drevo, ako je smrek, jedľa alebo borovica (alebo dokonca hartwood) s hrúbkou 20 mm. Ak je k dispozícii iba 18 mm, bude to tiež fungovať.
Krok 1: Upcyklácia palety
Akákoľvek paleta s rozmermi, ktoré zodpovedajú štandardizovanému formátu „europalety“, by mala byť vhodná. Tu používam paletu, ktorá nemá štandardný formát, ale spĺňa najdôležitejšie body, ako napríklad dosky s šírkou až 14,5 cm a hrúbkou 22 mm, čo nám pri hobľovaní poskytne 20 mm.
Najprv musíte paletu rozobrať pomocou páčidla (alebo dvoch). Odstráňte všetky klince z drevených dosiek pomocou kladiva a klieští. Potom by mali byť dosky hobľované na hrúbku 20 mm. To je možné vykonať pomocou spojovacieho stroja alebo ručne pomocou stolárskeho lietadla. Ak vám žiadny z týchto nástrojov nie je k dispozícii, môžete si samozrejme tiež kúpiť nejaké vhodné dosky (hrúbka 2 cm, šírka 15 cm, dĺžka 60 cm) v železiarstve. Proces upcyklovania je však súčasťou zábavy;)
Odrežte dosky na dĺžku a šírku podľa plánov v kroku 3. Na obrázku sú tiež zobrazené dve drevené zaoblené tyče z bukového dreva, ktoré som pôvodne kúpil. Potom som sa však rozhodol, že vyrobím každú drevenú časť z palety a zaoblené tyče som nahradil dvoma ďalšími osemhrannými tyčami, ktoré som vyrobil z dvoch zlepených drevených pruhov. Oktogonálny profil je pre tkanie ešte lepší.
Krok 2: Vytvorte osnovný a látkový nosník
Prilepte k sebe dve malé dosky s dĺžkou 710 mm, šírkou 40 mm a hrúbkou 20 mm. Získate štvorcový profil s rozmermi 40 x 40 mm. Na stolovej píle to nakrájajte na 35 x 35 mm.
Potom odstráňte okraje ručným hoblíkom tak, aby ste získali oktogonálny profil.
Potom zaoblite posledných 10 cm každého konca tyče plánovačom alebo brúskou na priemer 35 mm.
Alternatívne môžete použiť aj valcovitý drevený hriadeľ s priemerom 35 mm a dĺžkou 710 mm.
Krok 3: Strana rámu
Strana rámu je vyrobená z 20 mm dosky s rozmermi 58 x 14 cm a má niekoľko vŕtaných otvorov podľa plánu. Táto časť je k dispozícii aj ako súbor fcstd (FreeCAD).
Hrebeňový držiak má malý rozmer 118 x 60 mm a dá sa ľahko vystrihnúť z dosiek. Bude namontovaný na stranu rámu a zakóduje pohyby hore a dole do svojich veľkostí medzier.
Krok 4: Tkací hrebeň a rohatka
Tkací hrebeň a rohatkové ozubené koleso a koncové krúžky sú vyrobené z 3D tlačiarne. Bol som lenivý vyrobiť tieto diely z dreva;) Materiál ABS je pre túto úlohu tkania dostatočne stabilný a pevný. Potrebnú stavebnú bezchybnosť nájdete ako súbory.stl na tlač a ako súbory.fcstd FreeCAD v zdrojovom balíku.
Krok 5: Montáž rámu
Začnite montážou držiaka hrebeňa na strany rámu dvoma 35 mm skrutkami do dreva. Potom umiestnite dva diely zosieťovania medzi boky a do otvorov vložte osnovný nosník a hriadele tkaninového lúča. Pripojte bočné diely k priečnym väzbám dvoma 60 mm skrutkami do dreva na každej strane.
Potom posuňte rohatkové kolesá a upínacie prvky na konce hriadeľov a pripevnite ich skrutkou s valcovou hlavou M6x70 a dvoma maticami. Teraz naviažte Stringstick (na pripojenie osnovných strún) na latku ako na vyššie uvedenej fotografii.
Krok 6: Montáž hrebeňového hrebeňa
Pri montáži hrebeňa držte dva štrbinové nosníky rovnobežne, ale smerom k sebe. Potom vložte 4 hrebeňové moduly s 3D tlačou do otvoru tak, aby vytvorili homogénny hrebeň s dĺžkou asi 400 mm.
Nosníky spojte dvoma závitovými tyčami na každom konci, ktoré zafixujete pomocou dvoch matíc M8. Vysunuté tyče tu pôsobia aj ako držiak vzdialenosti pre štrbinové nosníky a spoločne s nimi vytvárajú určitý druh rámu.
Krok 7: Zablokujte osnovu
Potom pripevnite OHLOOM k stolu pomocou svorky a omotajte osnovu.
Je dôležité poznamenať, že dĺžka osnovy môže byť oveľa dlhšia ako dĺžka tkáčskych stavov, napríklad 2 alebo 3 m. Je to spôsobené tým, že priadzu na jednej strane a čerstvú tkaninu na druhej strane je možné omotať okolo osnovného lúča a latkového pásu jednoduchým otočením po uvoľnení rohatkovej západky. Potom musíte do osnovy vniesť napätie, kým ju nevrátite na svoje miesto.
Krok 8: Raketoplán na tkanie
Pripravte konce raketoplánu ako na fotografii vyššie. Je dôležité vyhladiť okraje zaoblením pomocou pilníka alebo brúsneho papiera. Ostré hrany by inak mohli poškodiť priadzu. Potom naviňte priadzu na raketoplán a začnite tkať.
Krok 9: kusovník a zdroje
Stránku projektu OHLOOM v nemeckom jazyku nájdete na:
wiki.opensourceecology.de/Open_Hardware-We…
Druhá cena v súťaži Weaving Challenge
Odporúča:
Recept na sprievodný box (hardvérový remix / ohýbanie obvodu): 11 krokov (s obrázkami)
Companion Box Recipe (Hardware Remix / Circuit Bending): Remixovanie hardvéru je spôsob, ako znova preskúmať možnosti hudobných technológií. Companion Boxy sú elektronické ohýbacie nástroje ohýbané obvodom. Zvuky, ktoré vydávajú, závisia od použitého obvodu. Zariadenia, ktoré som vyrobil, sú založené na viacúčelovom
Samoučiaci sa robot Maze Crab PROTOTYPE 1 STAV NEÚPLNÝ: 11 krokov
Samoučiaci sa robot Maze Crab PROTOTYP 1 STAV NEÚPLNÝ: ODMIETNUTIE !!: Ahoj, ospravedlňujem sa za nekvalitné obrázky, ďalšie pokyny a schémy pridám neskôr (a konkrétnejšie podrobnosti. Postup som nezdokumentoval (namiesto toho som len urobil časozberné video). Tento návod je tiež neúplný, ako som to urobil
Hardvérový monitor PC: 6 krokov (s obrázkami)
Hardvérový monitor PC: Ahoj všetci. Začal som s týmto projektom z dvoch dôvodov: Nedávno som v počítači postavil vodnú chladiacu slučku a potreboval som niečo, čo by vizuálne vyplnilo priestor v puzdre A chcel som mať možnosť rýchlo skontrolovať teploty a ďalšie štatistiky
Stav Skype for Business WS2812 RGB LED stolný podsvietenie: 6 krokov
Skype for Business Status WS2812 RGB LED Desk Underglow: Nie som ďaleko od prvej osoby, ktorá urobila zmenu farby svetla podľa stavu vášho účtu Skype for Business, ale myslím si, že som prvou osobou, ktorá napíše návod s použitím adresovateľného LED pásy WS2812. Preferujem tieto svetlá, pretože s minimálnym
Hardvérový hack zlomeného hračkového drona: 12 krokov (s obrázkami)
Hardware Broken Toy Drone: V tomto návode vám ukážem, ako previesť prakticky akýkoľvek rozbitý hračkový dron, ktorý mal diaľkovo ovládateľné svetlá, na všestranný pár zariadení. Prvé zariadenie vyrobené zo starého diaľkového ovládača detekuje niečo pomocou senzorového modulu