Obsah:

Vytvorenie zakriveného používateľského rozhrania v jednote pre virtuálnu realitu: 4 kroky
Vytvorenie zakriveného používateľského rozhrania v jednote pre virtuálnu realitu: 4 kroky

Video: Vytvorenie zakriveného používateľského rozhrania v jednote pre virtuálnu realitu: 4 kroky

Video: Vytvorenie zakriveného používateľského rozhrania v jednote pre virtuálnu realitu: 4 kroky
Video: 🚀 RUTUBE и ТОЧКА. Разработка РУТУБА за 5 часов *БЕЗ ВОДЫ* [Next / React / Nest / PostgreSQL / Redux] 2024, November
Anonim
Vytvorenie zakriveného používateľského rozhrania v jednote pre virtuálnu realitu
Vytvorenie zakriveného používateľského rozhrania v jednote pre virtuálnu realitu

Ak hľadáte bezplatné a jednoduché riešenie na vytvorenie zakriveného používateľského rozhrania pre aplikáciu pre virtuálnu realitu alebo hru VR, ste na správnom mieste. V tomto blogu sa naučíte vytvárať zakrivený prvok ui v jednote pomocou rozšírení Unity UI Extensions. Nie je to také fantastické ako ostatné dostupné platené aktíva, ale funguje to naozaj dobre pre staticky zakrivené prvky používateľského rozhrania.

Krok 1: Stiahnite si balík rozšírení Unity UI

Stiahnite si balík rozšírení používateľského rozhrania Unity
Stiahnite si balík rozšírení používateľského rozhrania Unity

Z odkazu si stiahnite balík Unity UI Extensions. Keď si stiahnete balík, importujte ho do svojho projektu. Teraz, keď kliknete pravým tlačidlom myši na hierarchiu, v ui sa vám zobrazí nová možnosť s názvom „Rozšírenia“.

Krok 2: Pridajte prvok používateľského rozhrania

Pridajte prvok používateľského rozhrania
Pridajte prvok používateľského rozhrania

Pridajte prvok používateľského rozhrania, ktorý chcete ohnúť. Môže to byť obrázok, tlačidlo alebo dokonca text.

Krok 3: Pridajte kučeravý komponent používateľského rozhrania

Pridajte kučeravý komponent používateľského rozhrania
Pridajte kučeravý komponent používateľského rozhrania

Vyberte prvok používateľského rozhrania a v inšpektorovi kliknite na položku Pridať komponent a vyhľadajte výraz „kučeravý“. Nájdete tu tri komponenty „Curly UI Graphic“, „Curly UI Image“a „Curly UI Text“. Použite Curly UI Graphic pre surový obrázok, Curly UI Image pre obrázok a Curly UI Text pre text. Jednoducho pridajte komponent pre svoj prvok používateľského rozhrania.

Krok 4: Ohnite prvok používateľského rozhrania

Po pridaní komponentu uvidíte dva nové podriadené objekty s názvom „BottomRefCurve“a „TopRefCurve“vytvorené pod vašim prvkom používateľského rozhrania. Úpravou kontrolných bodov môžete prvky ui ohýbať podľa svojej vôle.

Odporúča: