
Obsah:
- Krok 1: Letový plán
- Krok 2: Na FMC stlačte FPLN
- Krok 3: Stlačením CLR vymažte zápisník
- Krok 4: Na Scratchpade zadajte kód ICAO vášho letiska pôvodu
- Krok 5: Stlačte tlačidlo vedľa políčok pre letisko Origin
- Krok 6: Na Scratchpade zadajte kód ICAO cieľového letiska
- Krok 7: Stlačte tlačidlo vedľa políčok pre cieľové letisko
- Krok 8: Zadajte číslo letu do Scratchpadu
- Krok 9: Stlačte tlačidlo vedľa medzier pre FLT NO
- Krok 10: Zadajte svoj prvý trasový bod do Scratchpadu
- Krok 11: Stlačte tlačidlo vedľa označenia TO
- Krok 12: Stlačte EXEC
- Krok 13: Stlačte tlačidlo LEGS
- Krok 14: Zadajte svoj druhý trasový bod do Scratchpadu
- Krok 15: Stlačte tlačidlo na prázdne miesto pod vašim posledným trasovým bodom
- Krok 16: Stlačte EXEC
- Krok 17: Opakujte posledné tri kroky toľkokrát, koľkokrát je to potrebné, ak je to potrebné, stlačte ĎALŠÚ STRÁNKU a pridajte ďalšie trasové body
- Krok 18: Ak sa vám niečo podobné stane, zvoľte možnosť, ktorá zodpovedá polohe vášho trasového bodu
- Krok 19: Stlačte tlačidlo DEP/ARR
- Krok 20: Kliknite na možnosť DEP
- Krok 21: Vyberte si, z ktorej dráhy budete štartovať
- Krok 22: Stlačte EXEC
- Krok 23: Stlačte tlačidlo INDEX DEP/ARR
- Krok 24: Stlačte tlačidlo ARR na cieľovom letisku
- Krok 25: Vyberte si, na ktorej dráhe chcete pristáť
- Krok 26: Stlačte EXEC
- Krok 27: Stlačte tlačidlo LEGS
- Krok 28: Prejdite na nasledujúcu stránku a stlačte tlačidlo, ktoré je bezprostredne po ZASTAVENÍ
- Krok 29: Vráťte sa späť na stránku DISKONTINUITY a stlačte tlačidlo vedľa nej
- Krok 30: Stlačte EXEC
- Krok 31: Stlačte CLB
- Krok 32: Upravte limit SPD/ALT podľa svojho obleku
- Krok 33: Stlačte buď CRZ, alebo ĎALŠÚ STRÁNKU, obe prejdú na rovnakú stránku
- Krok 34: Upravte túto stránku tak, aby vyhovovala vašim potrebám
- Krok 35: Stlačte tlačidlo DES alebo NEXT PAGE
- Krok 36: Upravte túto stránku tak, aby vyhovovala vašim potrebám
- Krok 37: Taxi a štart
- Krok 38: Prevráťte F/D z vypnutého do zapnutého
- Krok 39: Stlačte CMD
2025 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy zmenené: 2025-01-23 15:06

Jedného dňa som letel na x-plane 11 predvolenej 737 a chcel som vedieť, ako vložiť trasové body do FMC. Hľadal som online a jediné návody, ktoré som mohol nájsť, boli pre Zibo 737. Nakoniec som prišiel na to, ako naprogramovať FMC, takže teraz robím návod pre menej skúsených hráčov.
V tomto scenári pôjdem z KSAC do KSFO a moje trasové body budú VŽDY-> CEDES-> ARCHI. Moja cestovná výška bude 5 000 stôp, pôjdem na 250 uzlov a moja značka bude AAL1738.
Krok 1: Letový plán
Pred programovaním FMC musíte mať trasové body. Odporúčam SkyVector Je to bezplatná webová stránka, ktorú môžete použiť na vyhľadávanie trasových bodov a letových trás.
Krok 2: Na FMC stlačte FPLN


Krok 3: Stlačením CLR vymažte zápisník


Krok 4: Na Scratchpade zadajte kód ICAO vášho letiska pôvodu

Krok 5: Stlačte tlačidlo vedľa políčok pre letisko Origin


Krok 6: Na Scratchpade zadajte kód ICAO cieľového letiska

Krok 7: Stlačte tlačidlo vedľa políčok pre cieľové letisko


Krok 8: Zadajte číslo letu do Scratchpadu

Krok 9: Stlačte tlačidlo vedľa medzier pre FLT NO


Ak to robíte správne, malo by sa rozsvietiť modré svetlo nad EXEC, zatiaľ nestláčajte EXEC. Vedľa FLT NO existuje možnosť CO ROUTE, ale ignorujte to. CO ROUTE je pre firemné trasy.
Krok 10: Zadajte svoj prvý trasový bod do Scratchpadu

Krok 11: Stlačte tlačidlo vedľa označenia TO


Ak to urobíte správne, priestor pod VIA by sa mal automaticky vyplniť slovom DIRECT.
Krok 12: Stlačte EXEC


Keď ho stlačíte, modré svetlo by malo zhasnúť.
Krok 13: Stlačte tlačidlo LEGS


Tým by ste sa mali dostať na obrazovku, ako je tá vyššie.
Krok 14: Zadajte svoj druhý trasový bod do Scratchpadu

Krok 15: Stlačte tlačidlo na prázdne miesto pod vašim posledným trasovým bodom


Ak to urobíte správne, bude k dispozícii možnosť ZRUŠIŤ MOD a EXEC sa znova rozsvieti.
Krok 16: Stlačte EXEC

Zakaždým, keď upravíte svoje nohy, budete musieť stlačiť EXEC.
Krok 17: Opakujte posledné tri kroky toľkokrát, koľkokrát je to potrebné, ak je to potrebné, stlačte ĎALŠÚ STRÁNKU a pridajte ďalšie trasové body



Krok 18: Ak sa vám niečo podobné stane, zvoľte možnosť, ktorá zodpovedá polohe vášho trasového bodu

Krok 19: Stlačte tlačidlo DEP/ARR


Malo by vás to priviesť na stránku, ako je tá vyššie.
Krok 20: Kliknite na možnosť DEP


Krok 21: Vyberte si, z ktorej dráhy budete štartovať

Ak je to potrebné, kliknutím na NEXT PAGE získate ďalšie možnosti dráhy.
Krok 22: Stlačte EXEC

Krok 23: Stlačte tlačidlo INDEX DEP/ARR


Tým sa dostanete späť na stránku DEP/ARR.
Krok 24: Stlačte tlačidlo ARR na cieľovom letisku

Krok 25: Vyberte si, na ktorej dráhe chcete pristáť


Ak je to potrebné, stlačením NEXT PAGE zobrazíte ďalšie možnosti.
Krok 26: Stlačte EXEC

Krok 27: Stlačte tlačidlo LEGS


Bude priestor, ktorý bude mať škatule a bude na ňom nápis DISCONTINUITY, to je v poriadku.
Krok 28: Prejdite na nasledujúcu stránku a stlačte tlačidlo, ktoré je bezprostredne po ZASTAVENÍ


Ak existuje možnosť pod UMIESTNENÍM, stlačte ju. Ak tak urobíte, táto možnosť prejde na váš scratchpad.
Krok 29: Vráťte sa späť na stránku DISKONTINUITY a stlačte tlačidlo vedľa nej


Nahradí to ROZPOČTOVANIE trasovým bodom.
Krok 30: Stlačte EXEC

Teraz je váš letový plán NAV dokončený, ale stále musíte nakonfigurovať plavbu a zostup.
Krok 31: Stlačte CLB

Krok 32: Upravte limit SPD/ALT podľa svojho obleku

Keďže moja cestovná výška je 5 000, stránku CLB nechám tak, ako je.
Krok 33: Stlačte buď CRZ, alebo ĎALŠÚ STRÁNKU, obe prejdú na rovnakú stránku

Krok 34: Upravte túto stránku tak, aby vyhovovala vašim potrebám

Križujem na 5000 stôp a moja cieľová rýchlosť bude 250 kt.
Krok 35: Stlačte tlačidlo DES alebo NEXT PAGE

Krok 36: Upravte túto stránku tak, aby vyhovovala vašim potrebám

Krok 37: Taxi a štart
Krok 38: Prevráťte F/D z vypnutého do zapnutého
Odporúča:
Z80-MBC2 Programovanie Atmega32a: 6 krokov

Z80-MBC2 Programovanie Atmega32a: Predtým, ako budete môcť z80-MBC2 používať, po jeho zostavení musíte naprogramovať Atmeg32. Tieto pokyny vám ukážu, ako použiť lacné arduino mini ako programátora na nahranie kódu
Vyrobte si JEDNODUCHÚ zrkadlovú kocku Infinity - ŽIADNA 3D tlač a ŽIADNE programovanie: 15 krokov (s obrázkami)

Vyrobte si JEDNODUCHÚ zrkadlovú kocku Infinity | ŽIADNA 3D tlač a ŽIADNE programovanie: Každý má rád dobrú kocku nekonečna, ale vyzerá to, že by bolo ťažké ju vyrobiť. Mojím cieľom v tomto návode je ukázať vám krok za krokom, ako ho vytvoriť. Nielen to, ale podľa pokynov, ktoré vám dávam, si budete môcť vyrobiť jeden
Súbežné programovanie Attiny85 alebo tekvica s viacfarebnými očami: 7 krokov

Súbežné programovanie Attiny85 alebo tekvica s viacfarebnými očami: Tento projekt ukazuje, ako pomocou čipu Attiny85 ovládať dve 10 mm trojfarebné LED diódy so spoločnou anódou (viacfarebné oči Pumpkin Halloween Glitter). Cieľom projektu je uviesť čitateľa do umenia súbežného programovania a do používania Adama D
Zaujímavé pokyny pre programovanie programovania pre návrhára-ovládanie farieb: 10 krokov

Zaujímavé pokyny pre programovanie programovania pre návrhárov-Ovládanie farieb: V predchádzajúcich kapitolách sme si povedali viac o tom, ako použiť kód na tvarovanie, a nie o znalostné body o farbe. V tejto kapitole sa pokúsime hlbšie preskúmať tento aspekt znalostí
Objektovo orientované programovanie: Vytváranie predmetov Učenie/Metóda výučby/Technika pomocou tvarovača: 5 krokov

Objektovo orientované programovanie: Vytváranie predmetov/Metóda výučby/Technika pomocou Shape Puncher: Metóda učenia/vyučovania pre študentov nových v objektovo orientovanom programovaní. Toto je spôsob, ako im umožniť vizualizovať a vidieť proces vytvárania predmetov z tried.Časti: 1. EkTools 2-palcový veľký dierovač; najlepšie sú pevné tvary.2. Kus papiera alebo c