
2025 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy zmenené: 2025-01-23 15:06




Prišiel som s nápadom na študijného priateľa a brainstormingoval som lepšie spôsoby, ako sa učiť pre svoje hodiny. Bojujem s používaním telefónu, keď by som sa mal učiť, a zistil som, že odložiť ho z dohľadu je najlepšia metóda, ktorá mi pomôže sústrediť sa, ako prospešné sa ukázalo aj správne rozpočtovanie času. Kombinácia týchto dvoch prvkov inšpirovala zariadenie. Študentského kamaráta som navrhol tak, aby pojal viac telefónov, aby ho bolo možné použiť aj pri skupinových štúdiách.
Krok 1: Prípad




Verzia 1 štúdie Buddy používa puzdro laserom vyrezané z FoamCore. Foamcore, jednoduchý a neprehliadnuteľný, sa ľahko montuje a má správnu veľkosť.
Neskoršie verzie budú vyrobené z odolnejšieho a krajšieho materiálu, ale každý, kto si chce vytvoriť svoj vlastný, si môže veľkosť svojho kufra prispôsobiť a vyrobiť z neho čokoľvek. FoamCore sa ukázal ako pevný východiskový materiál pre prvú stavbu, ale neskôr by som rád vyskúšal tlač z dreva alebo 3D a prípadne vyrezal vzory do puzdra. Na veľkosť škatule som použil MakerCase
Špecifikácia veľkosti (palce): L: 7 H: 4 W: 5
Krok 2: Arduino




Vytvorenie správneho kódu pre prácu medzi Arduino a NeoPixel bolo oveľa jednoduchšie, ako som očakával. Pôvodne som chcel založiť svoj kód na kóde, ktorý som našiel pre hmlový stroj s variabilným časovačom. Nakoniec sa mi ukázal oveľa jednoduchší spôsob, ako dosiahnuť rovnaké výsledky. Kód, ktorý som použil, je dostatočne flexibilný, aby používateľovi umožnil prispôsobiť cykly štúdie a prestávky svojim vlastným preferenciám, ako aj nastaviť pre obe rôzne farby a prispôsobiť si tak zariadenie.
Budúci kód by to urobil o krok ďalej tým, že potenciálne pridá komplexnejšie funkcie, ako sú hlbšie variácie v rôznych typoch blokov, funkcia na prepojenie s nabíjačkami (aktívna iba počas študijných blokov?) A ďalšie časti, ktoré môžem do zariadenia v budúcnosti pridať.
Krok 3: Svetlá, počítač, akcia

Nakoniec sa diely spoja a vytvoria Študijného kamaráta. Neopixel umožňuje užívateľovi ľahko skontrolovať, či sa nachádza v bloku Štúdia alebo Prestávka bez prerušenia koncentrácie. Puzdro je navrhnuté tak, aby bolo prenosné a pojalo viacero telefónov, čo znamená, že zariadenie môže ľahko ovládať jeden alebo viac používateľov. Účelom štúdie Buddy je ďalej zefektívniť študijný proces odstránením telefónu ako prvku rušenia.
Krok 4: Kontrola

S touto verziou 1 kamoša zo štúdie som spokojný. V budúcnosti by som chcel do zariadenia pridať nové zložitosti a nové odnože, ako sú nabíjačky a potenciálne zámok na puzdre, aby sa obmedzil prístup iba do študijných blokov. Rád by som tiež vyrobil zariadenie z krajšieho a odolnejšieho materiálu.
Odporúča:
Študijný kamarát: 10 krokov

Study Buddy: Tento návod vysvetľuje, ako sa stať kamošom. Funkciou tohto študijného kamaráta je pomôcť mladistvým vo veku od 14 do 18 rokov naučiť sa plánovať a študovať. Cieľom je, aby sa robot mohol so študentmi učiť. Obal je natretý
Živé streamovanie videa v rozlíšení HD 4G/5G z dronu DJI s nízkou latenciou [3 kroky]: 3 kroky
![Živé streamovanie videa v rozlíšení HD 4G/5G z dronu DJI s nízkou latenciou [3 kroky]: 3 kroky Živé streamovanie videa v rozlíšení HD 4G/5G z dronu DJI s nízkou latenciou [3 kroky]: 3 kroky](https://i.howwhatproduce.com/images/009/image-25904-j.webp)
Živé streamovanie videa v rozlíšení HD 4G/5G z DJI Drone s nízkou latenciou [3 kroky]: Nasledujúci sprievodca vám pomôže získať živé video streamy v kvalite HD z takmer akéhokoľvek dronu DJI. S pomocou mobilnej aplikácie FlytOS a webovej aplikácie FlytNow môžete začať streamovať video z drona
Lenivý 301 šípkový kamarát!: 5 krokov

Lazy 301 Dart Buddy !: Spolu s mojimi spolubývajúcimi sme nedávno zdedili zbitú šípku … Začali sme skúmať hry ako 301, v ktorých každý hráč začína na 301 bodoch a v priebehu niekoľkých kôl sa dostane až na nula bodov. . Bola to zábava, napriek tomu písať na
Ranné kamarát: 8 krokov

Dobré ráno, kamarát: Niektorí ľudia majú veľmi nabitý rozvrh, takže ľahko zabudnete jednu alebo dve veci. S týmto budíkom môžete nastaviť viacero budíkov, aby ste sa držali podľa plánu. Hodiny bežia 24-krát a stačí ich naprogramovať, aby sa spustili v rôznych
Magno-kamarát: 5 krokov

Magno-kamarát: Vždy ma fascinovali magnety. Dnes som vyrobil pre sestru hračku, s ktorou sa môžem hrať. Výroba je veľmi jednoduchá, potrebujete iba dva malé magnety, malé auto, batériu a dekorácie. Tiež: Toto je môj prvý pokyn