Obsah:

Musibike - inovatívny elektronický nástroj: 9 krokov
Musibike - inovatívny elektronický nástroj: 9 krokov

Video: Musibike - inovatívny elektronický nástroj: 9 krokov

Video: Musibike - inovatívny elektronický nástroj: 9 krokov
Video: Ingenious Workers and Smart Tools You Must See 2024, Júl
Anonim
Musibike - inovatívny elektronický nástroj
Musibike - inovatívny elektronický nástroj

Ahoj!

Projekt Musibike bol vykonaný ako súčasť môjho diplomu v oblasti elektrotechniky a ja, pretože kvôli všetkej pomoci, ktorú som od spoločnosti Instructables dostával, som sa o ňu chcel podeliť s vami všetkými. Súťaž Prvýkrát o autorovi bola ospravedlnenie, ktoré som potreboval!

Mojím hlavným cieľom je podeliť sa s vami o to, ako bol projekt vyvinutý a o všetku prácu, ktorá stojí za vybudovaním niečoho (ako už mnohí z vás vedia).

Musibike je programovateľný elektronický nástroj, ktorý je možné ovládať pomocou DMX a hrať vaše obľúbené (5 strunové) piesne.

Niektoré obrázky majú v sebe španielčinu, ospravedlňujeme sa.

Pokračujte v posúvaní, aby ste videli viac!

Krok 1: Myšlienka

Nápad
Nápad
Nápad
Nápad

Vytvoril sa tím 4 študentov a my sme sa museli zamyslieť nad myšlienkou produktu, ktorý sme chceli vytvoriť.

Kľúčové faktory, pre ktoré sme sa rozhodli:

  1. Elektronický prístroj
  2. Akordový nástroj
  3. Automatické a programovateľné
  4. Mix medzi gitarou a bicyklom

Krok 2: Umožnite nápad

Umožnite nápad
Umožnite nápad
Umožnite nápad
Umožnite nápad
Umožnite nápad
Umožnite nápad
Umožnite nápad
Umožnite nápad

Myšlienka bola skvelá, ale pred začatím sme potrebovali podrobnejšiu schému.

Naše kľúčové prvky v tomto prípade boli oveľa podrobnejšie:

  1. Rezonančný box: Ak chceme počuť zvuk pri otáčajúcom sa motore, musíme zvuk zo struny zosilniť.
  2. Motorický systém: Koleso sa bude musieť otáčať relatívne nízkou rýchlosťou (približne 1 cyklus za sekundu)
  3. Pick systém: Na interakciu so strunou máme v úmysle použiť solenoid, ale musí byť rýchly a presný
  4. Adaptér motora: Motor teda môžeme pripevniť k osi pedálu
  5. Snímač videnia: Týmto spôsobom dokážeme zistiť presnú polohu kolesa, ktoré sa točí

Krok 3: Vymodelujte svoj nápad na niečo hmatateľné

Modelujte svoj nápad na niečo hmatateľné
Modelujte svoj nápad na niečo hmatateľné
Modelujte svoj nápad na niečo hmatateľné
Modelujte svoj nápad na niečo hmatateľné
Modelujte svoj nápad na niečo hmatateľné
Modelujte svoj nápad na niečo hmatateľné
Modelujte svoj nápad na niečo hmatateľné
Modelujte svoj nápad na niečo hmatateľné

Ďalej sme sa rozhodli 3D modelovať našu myšlienku, pretože je skutočne užitočná pri pristávaní inovatívneho riešenia. Týmto spôsobom by sme mohli pracovať vo všetkých aspektoch projektu súčasne, pretože sme boli zosúladení v tom, ako bude fungovať konečná Musibike.

Krok 4: Začnite stavať

Začnite stavať
Začnite stavať
Začnite stavať
Začnite stavať
Začnite stavať
Začnite stavať
Začnite stavať
Začnite stavať

Použili sme veľa recyklovaných materiálov. Starý bicykel od mojej sestry, drevená skriňa z koša atď.

Odtiaľ sme začali pripevňovať všetky mechanické časti k základni. Môžete vidieť, že sme museli navrhnúť malú 3D tlačenú časť, aby sme mohli pripevniť motor na stranu pedálov na Musibike.

Krok 5: Elektronika

Elektronika
Elektronika
Elektronika
Elektronika
Elektronika
Elektronika
Elektronika
Elektronika

Tu je niekoľko odporúčaní pri vývoji projektov elektroniky s vlastným dizajnom a PCB:

  1. Vytvorte si schému blokového diagramu
  2. Transformujte blokový diagram na schému s podrobnosťami na strane komponentov
  3. Vytvorte si DPS pomocou ľahko použiteľného nástroja (použil som Circuitmaker, pretože to bol projekt spolupráce).

Vidíte, že každý aspekt modelu Musibike bol elektronicky riadený a načasovanie bolo rozhodujúce.

Krok 6: Podrobná elektronika: schéma

Podrobná elektronika: Schéma
Podrobná elektronika: Schéma
Podrobná elektronika: Schéma
Podrobná elektronika: Schéma
Podrobná elektronika: Schéma
Podrobná elektronika: Schéma

Tu som sa s vami chcel podeliť o podrobnú schému, ktorú sme vytvorili pre Musibike.

Ako vidíte, existuje veľa konektorov, pretože zariadenia boli ďaleko od dosky plošných spojov.

Zoznam dielov:

  • Motorový systém
  • Optický senzor
  • Mikrokontrolér
  • Solenoid
  • Ovládač DMX
  • Elektrické vedenie

Krok 7: Podrobná elektronika: hardvér

Podrobná elektronika: hardvér
Podrobná elektronika: hardvér
Podrobná elektronika: hardvér
Podrobná elektronika: hardvér
Podrobná elektronika: hardvér
Podrobná elektronika: hardvér
Podrobná elektronika: hardvér
Podrobná elektronika: hardvér

Pokiaľ ide o hardvér, nebolo ťažké nájsť správne zariadenia:

  • Optický senzor: Grove Line Finder
  • Motor: 12V 60 ot./min
  • Solenoid: lineárny pohon 12 V
  • Mikrokontrolér: Atmega328P
  • Výkon: 7805 IC

Ostatné sú celkom normálne komponenty, ako sú odpory alebo kondenzátory.

Krok 8: Podrobná elektronika: Firmvér

Podrobná elektronika: Firmvér
Podrobná elektronika: Firmvér
Podrobná elektronika: Firmvér
Podrobná elektronika: Firmvér

Firmvér je veľmi jednoduchý. Prebiehajú 2 hlavné slučky (jedna je založená na prerušení).

1. Hlavná slučka: Číta kanál DMX na príjem reťazca, ktorý sa má prehrať. Keď sa nextString rovná stringToPlay, aktivujeme solenoid na určitý čas, aby sa prehral tón. Potom začneme odznova.

2. Prerušovacia slučka. Zakaždým, keď snímač zraku deteguje prechod nového reťazca, započíta reťazec nextString. Vieme, že existuje 5 reťazcov, takže začneme znova, keď je počet 6. Takto vždy vieme, ktorý z nich bude ďalším reťazcom.

V prílohe je celý program

Krok 9: Konečný výsledok

Konečný výsledok
Konečný výsledok
Konečný výsledok
Konečný výsledok
Konečný výsledok
Konečný výsledok

Tu sa môžete pozrieť na konečný výsledok.

Dúfam, že to bol zaujímavý a čitateľný návod.

Ak sa vám páči, ako bol projekt zorganizovaný, hlasujte prosím o mojej prvej autorskej súťaži !!

Vopred ďakujem: P

Odporúča: