Obsah:
- Krok 1: Myšlienka
- Krok 2: Umožnite nápad
- Krok 3: Vymodelujte svoj nápad na niečo hmatateľné
- Krok 4: Začnite stavať
- Krok 5: Elektronika
- Krok 6: Podrobná elektronika: schéma
- Krok 7: Podrobná elektronika: hardvér
- Krok 8: Podrobná elektronika: Firmvér
- Krok 9: Konečný výsledok
Video: Musibike - inovatívny elektronický nástroj: 9 krokov
2024 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy zmenené: 2024-01-30 11:59
Ahoj!
Projekt Musibike bol vykonaný ako súčasť môjho diplomu v oblasti elektrotechniky a ja, pretože kvôli všetkej pomoci, ktorú som od spoločnosti Instructables dostával, som sa o ňu chcel podeliť s vami všetkými. Súťaž Prvýkrát o autorovi bola ospravedlnenie, ktoré som potreboval!
Mojím hlavným cieľom je podeliť sa s vami o to, ako bol projekt vyvinutý a o všetku prácu, ktorá stojí za vybudovaním niečoho (ako už mnohí z vás vedia).
Musibike je programovateľný elektronický nástroj, ktorý je možné ovládať pomocou DMX a hrať vaše obľúbené (5 strunové) piesne.
Niektoré obrázky majú v sebe španielčinu, ospravedlňujeme sa.
Pokračujte v posúvaní, aby ste videli viac!
Krok 1: Myšlienka
Vytvoril sa tím 4 študentov a my sme sa museli zamyslieť nad myšlienkou produktu, ktorý sme chceli vytvoriť.
Kľúčové faktory, pre ktoré sme sa rozhodli:
- Elektronický prístroj
- Akordový nástroj
- Automatické a programovateľné
- Mix medzi gitarou a bicyklom
Krok 2: Umožnite nápad
Myšlienka bola skvelá, ale pred začatím sme potrebovali podrobnejšiu schému.
Naše kľúčové prvky v tomto prípade boli oveľa podrobnejšie:
- Rezonančný box: Ak chceme počuť zvuk pri otáčajúcom sa motore, musíme zvuk zo struny zosilniť.
- Motorický systém: Koleso sa bude musieť otáčať relatívne nízkou rýchlosťou (približne 1 cyklus za sekundu)
- Pick systém: Na interakciu so strunou máme v úmysle použiť solenoid, ale musí byť rýchly a presný
- Adaptér motora: Motor teda môžeme pripevniť k osi pedálu
- Snímač videnia: Týmto spôsobom dokážeme zistiť presnú polohu kolesa, ktoré sa točí
Krok 3: Vymodelujte svoj nápad na niečo hmatateľné
Ďalej sme sa rozhodli 3D modelovať našu myšlienku, pretože je skutočne užitočná pri pristávaní inovatívneho riešenia. Týmto spôsobom by sme mohli pracovať vo všetkých aspektoch projektu súčasne, pretože sme boli zosúladení v tom, ako bude fungovať konečná Musibike.
Krok 4: Začnite stavať
Použili sme veľa recyklovaných materiálov. Starý bicykel od mojej sestry, drevená skriňa z koša atď.
Odtiaľ sme začali pripevňovať všetky mechanické časti k základni. Môžete vidieť, že sme museli navrhnúť malú 3D tlačenú časť, aby sme mohli pripevniť motor na stranu pedálov na Musibike.
Krok 5: Elektronika
Tu je niekoľko odporúčaní pri vývoji projektov elektroniky s vlastným dizajnom a PCB:
- Vytvorte si schému blokového diagramu
- Transformujte blokový diagram na schému s podrobnosťami na strane komponentov
- Vytvorte si DPS pomocou ľahko použiteľného nástroja (použil som Circuitmaker, pretože to bol projekt spolupráce).
Vidíte, že každý aspekt modelu Musibike bol elektronicky riadený a načasovanie bolo rozhodujúce.
Krok 6: Podrobná elektronika: schéma
Tu som sa s vami chcel podeliť o podrobnú schému, ktorú sme vytvorili pre Musibike.
Ako vidíte, existuje veľa konektorov, pretože zariadenia boli ďaleko od dosky plošných spojov.
Zoznam dielov:
- Motorový systém
- Optický senzor
- Mikrokontrolér
- Solenoid
- Ovládač DMX
- Elektrické vedenie
Krok 7: Podrobná elektronika: hardvér
Pokiaľ ide o hardvér, nebolo ťažké nájsť správne zariadenia:
- Optický senzor: Grove Line Finder
- Motor: 12V 60 ot./min
- Solenoid: lineárny pohon 12 V
- Mikrokontrolér: Atmega328P
- Výkon: 7805 IC
Ostatné sú celkom normálne komponenty, ako sú odpory alebo kondenzátory.
Krok 8: Podrobná elektronika: Firmvér
Firmvér je veľmi jednoduchý. Prebiehajú 2 hlavné slučky (jedna je založená na prerušení).
1. Hlavná slučka: Číta kanál DMX na príjem reťazca, ktorý sa má prehrať. Keď sa nextString rovná stringToPlay, aktivujeme solenoid na určitý čas, aby sa prehral tón. Potom začneme odznova.
2. Prerušovacia slučka. Zakaždým, keď snímač zraku deteguje prechod nového reťazca, započíta reťazec nextString. Vieme, že existuje 5 reťazcov, takže začneme znova, keď je počet 6. Takto vždy vieme, ktorý z nich bude ďalším reťazcom.
V prílohe je celý program
Krok 9: Konečný výsledok
Tu sa môžete pozrieť na konečný výsledok.
Dúfam, že to bol zaujímavý a čitateľný návod.
Ak sa vám páči, ako bol projekt zorganizovaný, hlasujte prosím o mojej prvej autorskej súťaži !!
Vopred ďakujem: P
Odporúča:
Štvornásobný elektronický tester nízkeho napätia: 7 krokov
Štvornásobný elektronický tester nízkeho napätia: Čo je to za vec? Všestranný štvornásobný tester nízkeho napätia, ktorý prispieva k ekologickejšiemu svetu, pretože pomocou tohto malého gadgetu môže mnoho rozbitých elektronických zariadení získať druhý alebo tretí život a nebudú odoslané do smetisko! Bezpečné
Elektronický raketoplán: 8 krokov (s obrázkami)
Elektronický raketoplán: Vytvoril som tento projekt, ktorý spája dve moje obľúbené oblasti: elektroniku a vesmír. Tento raketoplán je vyrobený úplne od nuly
Elektronický zabezpečovací systém s RTC a PIN kódom definovaným používateľom: 7 krokov
Elektronický zabezpečovací systém s RTC a PIN kódom definovaným používateľom: Ahoj chlapci! Toto je projekt, ktorý som vyrobil pomocou mikroprocesora pic, jeho elektronického systému zabezpečenia PIN kódu s hodinami v reálnom čase a funkciami PIN definovanými používateľom. Táto stránka obsahuje všetky podrobnosti o tom, ako si ho vytvoriť sami. FUNGUJE A KONCEPCIA:
Elektronický krížový steh: 7 krokov (s obrázkami)
Elektronický krížový steh: Videl som výzvu na rýchle šitie pred pár dňami a mám predchádzajúce skúsenosti s krížikovým prešívaním, a tak som sa rozhodol skombinovať to so svojimi znalosťami o Arduine a vytvoriť tak rozsvietené umelecké dielo s krížikovým stehom
MOLBED - modulárny lacný Braillov elektronický displej: 5 krokov (s obrázkami)
MOLBED - modulárny nízkonákladový elektronický braillovský displej: Popis Cieľom tohto projektu je vytvoriť elektronický Braillov systém, ktorý je cenovo dostupný a môže sprístupniť túto technológiu každému. Po počiatočnom vyhodnotení bolo zrejmé, že návrh individuálnej postavy teda