Obsah:
Video: Diaľkovo ovládaná lampa typu jack-o-Lantern: 3 kroky (s obrázkami)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy zmenené: 2024-01-30 11:59
Ako obvykle, tento Halloween som sa rozhodol vytvoriť projekt týkajúci sa sezóny. Pomocou Prusa I3 a Thingiverse som vytlačil halloweensku dekoráciu, kde sa farba diaľkovo ovláda prostredníctvom projektu Blynk.
Projekt Blynk vám umožňuje vytvoriť mobilnú alebo tabletovú aplikáciu, ktorá interaguje s ovládačmi, ako sú Arduino Uno alebo Wemos D1 Mini.
Krok 1: Potrebný materiál
Potrebné materiály
- Wemos D1 Mini
- Kábel 22 AWG
- Prstencová LED
- Zásuvkový rad
- Protoboard
- Spájka
- Horúce lepidlo
- Napájanie 5V
Nástroje
- Spájkovačka
- 3D tlačiareň
- Horúca lepiaca pištoľ
3D model Classic
Jack-o-Lantern od benrules2
Krok 2: Kód
#zahrnúť
#zahrnúť
#definujte PIN D8
#define NUMPIXELS 12 #define BLYNK_PRINT Sériové Adafruit_NeoPixel pixely = Adafruit_NeoPixel (NUMPIXELS, PIN, NEO_GRB + NEO_KHZ800);
neplatné nastavenie ()
{Serial.begin (9600); Blynk.begin ("", "", "");
int R = param [0].asInt ();
int G = param [1].asInt (); int B = param [2].asInt ();
pre (int i = 0; i <NUMPIXELS; i ++) {pixely.setPixelColor (i, pixely. Color (R, G, B)); pixely.show (); }
}
prázdna slučka ()
{Blynk.run (); }
Krok 3: Zostavenie
Prvými krokmi bolo vytvorenie prepojení podľa schémy, implementácia kódu a aplikácie.
Na úrovni kódu je potrebné uviesť iba token aplikácie (je odoslaný e-mailom alebo je možné s ňou priamo konzultovať aplikáciu), aká bezdrôtová sieť sa použije a aký je jej kľúč. V aplikácii je potrebné vytvoriť nový projekt a pridať komponent zeRGBa. V tomto komponente je potrebné nastaviť režim odosielania na "zlúčenie", aby sa informácie odosielali ako jedna hodnota, nastaviť kolík, ku ktorému je pripojený krúžok LED, a nastaviť maximálne hodnoty na 255. Po týchto zmenách je pripravený test.
Potom som pripravil protoboard na prijatie komponentov. Pridané dva rady zásuvkových kolíkov, aby bolo možné odstrániť Wemos D1 Mini na výmenu alebo použitie v nových projektoch a spájkovať LED krúžok.
Medzitým bola na Prusa I3 vytlačená halloweenska dekorácia (Jack o Lantern) oranžovou PLA.
Pripravený obvod bol umiestnený v hornej časti, aby bol skrytý a nainštalovaný výkon, pričom sa testovalo ďalej.
Odporúča:
Diaľkovo ovládaná LED dióda pre oči a kostým: 7 krokov (s obrázkami)
Diaľkovo ovládané LED oči a kostýmová kapucňa: Twin Jawas! Dvojité Orko! Dvaja duchovní čarodejníci z Bubble-Bobble! Táto kostýmová kapucňa môže byť akékoľvek stvorenie s LED očami, ktoré si vyberiete iba zmenou farieb. Tento projekt som prvýkrát uskutočnil v roku 2015 s veľmi jednoduchým obvodom a kódom, ale tento rok som chcel vytvoriť
Postavenie powerbanky PD typu USB typu C super jednoduchým spôsobom: 5 krokov
Vybudovanie powerbanky PD typu USB typu C super jednoduchým spôsobom: V tomto malom projekte vám ukážem, ako vytvoriť veľmi jednoduchú cestu k vytvoreniu powerbanky PD typu USB typu C PD. Za týmto účelom najskôr otestujem PCB powerbanky založenú na integrovanom obvode IP5328P, ktorý som získal od spoločnosti Aliexpress. Merania nám ukážu, ako vhodné sú
Diaľkovo ovládaná domáca aplikácia s pamäťovou funkciou: 4 kroky
Diaľkovo ovládaná domáca aplikácia s pamäťovou funkciou: pomocou tohto obvodu môžeme ovládať 4 relé pomocou diaľkového ovládača a pomocou funkcie eeprom si bude pamätať posledný stav relé aj počas straty napájania
Diaľkovo ovládaná animačná LED izbová lampa: 5 krokov (s obrázkami)
Diaľkovo ovládaná animovaná LED izbová lampa: Pre tých, ktorí chcú relaxačnú alebo fascinujúcu farebnú svetelnú šou, či už do detskej izby, na vianočné dekorácie alebo len pre zábavu, tu je môj vylepšovač atmosféry. Dostávam skutočne nadšené reakcie od 6 -mesačných detí k starším deťom vôbec
Bluetooth diaľkovo ovládaná robotická ručná dlaň: 4 kroky
Bluetooth diaľkovo ovládaná robotická ručná dlaň: V tomto návode sa pozrieme na podrobné detaily a poskytneme všetky potrebné informácie, aby ste si mohli vytvoriť vlastnú roboticky ovládanú diaľkovo ovládanú robotickú dlaň s bluetooth. Ak chcete, môžete ho ďalej rozvíjať tak, aby sa z neho stalo celé robotické rameno