Obsah:
- Krok 1: Stiahnite si Python
- Krok 2: Otvorte IDLE
- Krok 3: Trochu neporiadku
- Krok 4: Vytvorte skutočný súbor programu
- Krok 5: Skôr než začneme písať kód
- Krok 6: Začnite písať svoj program
- Krok 7: Spustite program
- Krok 8: Pridanie výziev k vstupným hodnotám
- Krok 9: Vytvorte výstup
- Krok 10: Spustite program ešte raz
Video: Mad Lib With Python: 10 krokov
2024 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy zmenené: 2024-01-30 11:59
Vytvorenie programu Mad Libs v pythone
Čo potrebuješ:
1. Počítač so systémom Windows alebo Mac
2. Pripojenie k internetu
Čo budete vedieť do konca:
1. Struny
2. Premenné
2. Vstupné a tlačové funkcie
Krok 1: Stiahnite si Python
Najprv si musíte stiahnuť python (samozrejme). Prejdite na stránku python.org, kliknite na tlačidlo sťahovania a zvoľte príslušnú verziu pre váš systém.
Krok 2: Otvorte IDLE
Keď si stiahnete a nainštalujete Python, otvorte IDLE. IDLE je programovacie prostredie, ktoré použijeme v tomto návode. Existuje niekoľko ďalších programov, do ktorých by sme mohli písať python, ale toto je základný program, ktorý je súčasťou samotného Pythonu.
Krok 3: Trochu neporiadku
Okno, ktoré sa zobrazí pri prvom otvorení IDLE, možno použiť ako akési ihrisko pre kód Python. Keď napíšete príkaz a stlačíte Enter, automaticky spustí tento riadok a uloží všetky hodnoty priradené do pamäte. Pokračujte a zopakujte môj kód, možno s vašim vlastným menom a niekoľkými inými, aby ste získali základnú predstavu o tom, ako všetko funguje. Ak tomu nerozumiete, nebojte sa, v nasledujúcich krokoch sa pozrieme podrobnejšie.
Krok 4: Vytvorte skutočný súbor programu
Písanie kódu na ihrisku je zábavné, ale aby sme mohli uložiť program s možnosťou vlastného spustenia, musíme kód uložiť do súboru programu. Vytvorte nový súbor, do ktorého chcete napísať program.
Krok 5: Skôr než začneme písať kód
Aby sme získali vstup od používateľa a uložili ho, musíme vytvoriť premenné pre každé zo slov, ktoré chceme uložiť. Premýšľajte o premennej, ako by ste ju použili v algebre. Premennú pomenujete na ľavej strane a potom ju priradíte k hodnote pomocou znamienka rovnosti. Na rozdiel od algebry môžete do premenných uložiť viac ako len čísla. V prípade tohto programu budeme ukladať reťazce. Reťazec je iba slovo alebo veta. Všimnite si, že kedykoľvek je text použitý, je obklopený úvodzovkami ''. Môžete použiť jednoduché alebo dvojité úvodzovky, pokiaľ je úvodný úvodný text rovnaký ako úvodný. Tieto úvodzovky nie sú potrebné pre čísla alebo premenné, iba pre reťazce.
Krok 6: Začnite písať svoj program
Na začiatok si urobme premennú pre každé zo štyroch slov, ktoré potrebujeme od používateľa dostať. Na získanie vstupu od používateľa používame vstup (). Nastavením hodnoty každej premennej na input () môžeme získať vstup od používateľa a uložiť ho do týchto premenných.
Na vytlačenie textu používateľovi použijeme príkaz print () a do zátvorky vložíme všetko, čo je potrebné vytlačiť. Reťazce musia byť obklopené úvodzovkami '', ale nie názvami premenných. Slová vytlačte postupne replikáciou kódu v mojej tlačovej funkcii.
Krok 7: Spustite program
Teraz, keď máme fungujúci program, pokračujte a spustite ho kliknutím na položku Spustiť a potom na Spustiť modul. Ak ste súbor neuložili, pred spustením vás požiada o uloženie. Urobte to a potom nechajte program bežať. Všimnete si, že sa nič nevytlačí, pretože sme používateľa iba požiadali o zadanie, v skutočnosti sme ho nevyzvali na žiadne otázky. Pokračujte, zadajte medzi ne 4 slová a zadajte ich. Potom sa uistite, že sa slová vytlačia správne. Ak áno, vráťte sa do súboru programu a prejdite na ďalší krok.
Krok 8: Pridanie výziev k vstupným hodnotám
Aby mala funkcia input () výzvu, vložíme medzi zátvorky reťazec toho, čo chceme vytlačiť. Pokračujte a ku každému zo vstupov pridajte výzvu a potom spustite program, aby ste sa presvedčili, že fungujú správne. Všimnete si, že v mojom som dal medzeru za: pred zatvorením s citátom. Je to tak, že keď používateľ zadá text, nebude vytlačený vedľa dvojbodky.
Krok 9: Vytvorte výstup
Pretože pridávame skutočný výtlačok, pokračujte a zbavte sa funkcie testovacieho tlače, ktorú sme pridali predtým. Aby ste mohli správne zobrazovať lib lib, musíte vedieť niekoľko vecí. Po prvé, pretože tlačíme báseň a chceme, aby obsahovala viac riadkov, je dôležité si uvedomiť, že zadaním '\ n' do reťazca prejdete na nasledujúci riadok. Za druhé, pri písaní reťazca môžete na vloženie textu do reťazca použiť zložené zátvorky {} a.format (). Napríklad „Mám rád {0} a {1}“. Formát („jedlo“, „voda“) vytlačí „Mám rád jedlo a vodu“. Môžeme to využiť vo svoj prospech pri tlači šialeného lib. Zopakujte kód na obrázku vo vlastnom programe.
Krok 10: Spustite program ešte raz
Pokračujte a spustite program ešte raz, aby ste sa presvedčili, že funguje správne. Gratulujem Práve ste napísali svoj prvý program Python.
Odporúča:
DIY GPS Tracker --- Aplikácia Python: 5 krokov (s obrázkami)
DIY GPS Tracker --- Aplikácia Python: Pred dvoma týždňami som sa zúčastnil cyklistickej akcie. Po skončení som si chcel skontrolovať trasu a rýchlosť, ktorou som vtedy išiel. Žiaľ, nebolo to dosiahnuté. Teraz používam ESP32 na výrobu sledovača GPS a vezmem ho na zaznamenanie svojej cyklistickej trasy
LittleBits Mad Libs (-ish): 7 krokov (s obrázkami)
LittleBits Mad Libs (-ish): Ste pripravení zapojiť svojich študentov do výzvy, ktorá integruje inžinierske postupy NGSS (Next Generation Science Standards) (a ďalšie, ak pridáte ďalšie obmedzenia!)? Používanie LittleBits alebo akejkoľvek inej viacdielnej súpravy elektroniky (SAM Laboratóriá, Lego WeDo, LEGO
Arduino: Precision Lib pre krokový motor: 19 krokov
Arduino: Precision Lib pre krokový motor: Dnes vám ukážem knižnicu úplného krokového ovládača motora s koncovými spínačmi a pohybu motora so zrýchlením a mikrokrokom. Táto Lib, ktorá funguje na Arduino Uno aj Arduino Mega, vám umožňuje presúvať motory na základe nielen
Mad Scientists Light: 9 krokov (s obrázkami)
Mad Scientists Light: Výrobca priateľská verzia žiarovky od Nika Willmorea. podmanivý svetelný zdroj vhodný na bežné používanie a stmievateľný ako príjemné relaxačné nočné svetlo
3x3x3 LED kocka s Arduino Lib: 4 kroky (s obrázkami)
3x3x3 LED kocka s Arduino Lib: Existujú aj ďalšie návody na stavbu LED kociek, táto sa líši z niekoľkých dôvodov: 1. Je postavená s nízkym počtom bežných komponentov a pripája sa priamo k Arduinu. 2. Jasný, ľahko reprodukovateľný diagram obvodu je