Obsah:

CheminElectrique (hra so zručnosťami) - SRO2002: 9 krokov
CheminElectrique (hra so zručnosťami) - SRO2002: 9 krokov

Video: CheminElectrique (hra so zručnosťami) - SRO2002: 9 krokov

Video: CheminElectrique (hra so zručnosťami) - SRO2002: 9 krokov
Video: 23 ролевых игры, в которые стоит сыграть в 2024 году 2024, November
Anonim
CheminElectrique (hra so zručnosťami) - SRO2002
CheminElectrique (hra so zručnosťami) - SRO2002
CheminElectrique (hra so zručnosťami) - SRO2002
CheminElectrique (hra so zručnosťami) - SRO2002
CheminElectrique (hra so zručnosťami) - SRO2002
CheminElectrique (hra so zručnosťami) - SRO2002

Dnes vám predstavujem hru, ktorú som vyrobil pre koncoročnú párty pre svojho syna. Vo Francúzsku tieto festivaly nazývame „kermessy“, neviem, či existujú aj v iných krajinách a ako sa nazývajú …

Na týchto večierkoch sú často rovnaké hry, tomu by som hovoril klasické hry, a tento rok som sa rozhodol vytvoriť modernejšiu verziu jednej z týchto klasických hier: „Chemin electrique“alebo „Main chaude“.

Cieľ hry je veľmi jednoduchý, existuje drôt, ktorým prechádza elektrický prúd, potom máte „joystick“zložený z kovového kruhu na jeho konci, ktorý prechádza okolo elektrického drôtu a cieľom hry je prejsť zapojte kábel z jedného konca na druhý bez toho, aby ste sa ho dotkli, inak výstražné svetlo a/alebo zvuk zhasne a vy ste prehrali.

Tradične neexistuje žiadna elektronika na vytvorenie tejto hry, stačí jednoduchá 12 V batéria so žiarovkou a elektrickým vodičom, ale mal som niekoľko dobrých nápadov, ako hru urobiť modernejšou.

Pozrime sa teda, čo som pridal ako funkcionalitu!

Krok 1: Vlastnosti

Ako som práve povedal, táto hra jednoducho zapne svetlo, keď sa hráč nechtiac dotkne drôtu „joystickom“, tiež sa pomerne často stáva, že hra pri kontakte vydá zvuk. V mojej verzii hry bude celkom 6 blokov 4 LED diód (zeleno-žlto-žlto-červených), ktoré sa rozsvietia súčasne, bzučiak vydávajúci zvuk a tiež vibrátor integrovaný v ovládači, ktorý sa aktivuje keď je kontakt medzi elektrickým vodičom a „joystickom“.

LED diódy sa postupne rozsvietia zo zelenej na červenú v závislosti od toho, ako dlho trvá kontakt medzi vodičom a ovládačom.

Tiež som pridal výber úrovne obtiažnosti (ľahké-normálne-ťažké), ako aj možnosť zapnúť/vypnúť vibrátor a zvuk. Hlasitosť zvuku bude tiež nastaviteľná potenciometrom.

Voľba obtiažnosti je v skutočnosti jednoducho viac -menej dlhé oneskorenie medzi okamihom, keď dôjde k kontaktu medzi drôtom a joystickom, a okamihom, keď sa hra začne rozsvietiť/zvoniť/vibrovať. Programovaním nastavím preddefinované časy, napríklad v jednoduchom režime hra čaká 1 sekundu pred spustením upozornení, zatiaľ čo v ťažkom režime sa výstrahy spustia okamžite.

Hru som navrhol tak, aby sa dala ľahko rozložiť, bola spoľahlivá a hlavne, aby nepredstavovala žiadne nebezpečenstvo pre deti, ktoré ju budú používať. Pretože je elektrický vodič pretkaný prúdom a že je odizolovaný, musel som sa uistiť, že nepredstavuje žiadne nebezpečenstvo pre používateľov hry.

Krok 2: Vylúčenie zodpovednosti a ďalšie informácie

Vylúčenie zodpovednosti a ďalšie informácie
Vylúčenie zodpovednosti a ďalšie informácie

Zrieknutie sa zodpovednosti:

Hru budú napájať 4 batérie 1,5V, celkové napätie 6V, obmedzujem tiež prúd, ktorý prechádza drôtom, iba na niekoľko mikroampérov. Sme preto v oblasti veľmi nízkeho bezpečnostného napätia (SELV) s extrémne nízkou hodnotou prúdu prístupnou používateľovi.

Pozor, dobre špecifikujem, že žiadna hodnota elektrického prúdu nie je neškodná, slabý prúd môže byť v určitých prípadoch nebezpečný pre osobu, ktorá je elektrifikovaná. Pri vytváraní tohto projektu som na to urobil veľa výskumu a napriek tomu, že neexistuje vedecký konsenzus o medzných hodnotách, pred ktorými prúd nemá žiadny vplyv na ľudské telo, prúd nejakej mikroampéry, ktorá prechádza cez elektrický kábel, má veľmi malý šanca ublížiť človeku.

Ale pozor, nebudem môcť niesť zodpovednosť v prípade nehody! Pri manipulácii so živými elektrickými vodičmi, aj pri veľmi nízkych hodnotách prúdu, je potrebné vždy dávať pozor. Dôrazne vám odporúčame, aby ste sa čo najviac informovali o rizikách spojených s elektrickou energiou a o dobrých predbežných opatreniach

Ďalšie informácie:

Tento projekt funguje veľmi dobre a má všetky funkcie, ktoré som chcel, ale má niekoľko nedostatkov. Keď vytváram elektronický projekt, snažím sa, aby bolo všetko čo najviac optimalizované z hľadiska nákladov, počtu komponentov, priestoru a hlavne, aby prevádzka celku bola maximálne „logická“.

Kým som robil tento projekt a po jeho dokončení si myslím, že som urobil niekoľko možností, ktoré nie sú najlepšie, ale tlačil ma čas, mal som iba 2 týždne na to, aby som urobil všetko od začiatku (návrh, programovanie, objednávanie komponentov, vytváranie štruktúra, a najmä montáž všetkých prvkov).

Pri prechádzaní výrobnými krokmi naznačím, čo si myslím, že by bolo možné optimalizovať, keby som mal túto hru vytvoriť znova. Ale opakujem, že projekt je takto celkom funkčný, ale som perfekcionista …

Tiež ľutujem, že som neodfotil viac rôznych fáz projektu, ale radšej som sa projektu venoval čo najviac, aby som ho stihol dokončiť včas.

S týmto projektom som spokojná, pretože mal veľký úspech na školskej párty môjho syna, tak sa pozrime, čo má bruško;)

Krok 3: Povinnosti

- Musí byť napájané batériami (kvôli bezpečnosti a mobilite)- Hra musí byť bezpečná (budú ju používať deti od 2 do 10 rokov)

- Musia byť k dispozícii nastavenia (voľba aktivácie zvukom/vibrátorom a voľba obtiažnosti)

- Nastavenia musia byť ľahko zrozumiteľné a ľahko dostupné (treba vychádzať z toho, že osoba, ktorá sa počas večierka postará o hru, nevie nič z elektroniky/techniky)

- Zvuk musí byť dostatočne hlasný (hra sa bude používať vonku v dosť hlučnom prostredí).

- Systém musí byť odnímateľný na maximum kvôli skladovaniu a ľahko vymeniteľné fyzické časti (joystick, elektrický vodič …)

- Musí byť pre deti príťažlivý (to je hlavný cieľ, o ktorý hrajú …:))

Krok 4: Komponenty (kusovník)

V prípade:- drevená doska

- maľovanie

- niektoré nástroje na vŕtanie a rezanie …

Pre „joystick“:- 1 vibrátor

- káblový konektor 3,5 (stereo)

- konektor jack 3,5 (stereo)

- elektrický vodič 2,5 mm²

- malá PVC rúrka

Elektronické komponenty:

- 16F628A

- 12F675

- ULN2003A

- 2 x 2N2222A

- Zenerova dióda 2,7V

- 12 modrých LED diód

- 6 zelených LED diód

- 6 červených LED diód

- 12 žltých LED diód

- 5 odporov 10K

- 2 odpory 4,7K

- 1 odpor 470 ohmov

- 6 odporov 2,2 K.

- 6 odporov 510 ohmov

- 18 odporov 180 ohmov

- 1 potenciometer 1K

- 1 vypínač ON-OFF

-2 spínač ON-OFF-ON

- 1 bzučiak

- 1 konvertor zosilnenia DC

- elektrický vodič 2,5 mm²

- 2 banánové konektory, samec

- 2 banánkové konektory, samica

- konektor jack 3,5 (stereo)

- držiak na 4 batérie LR6

- niektoré dosky na prototypovanie DPS

Elektronické nástroje: - Programátor na vloženie kódu do mikročipu 16F628A a 12F675 (napr. PICkit 2) -

Odporúčame vám použiť Microchip MPLAB IDE (freeware), ak chcete zmeniť kód, ale budete potrebovať aj kompilátor CCS (shareware). Môžete tiež použiť iný kompilátor, ale v programe budete potrebovať veľa zmien.

Ale poskytnem vám. HEX súbory, aby ste ich mohli vkladať priamo do mikrokontrolérov.

Krok 5: Funkčná analýza

Funkčná analýza
Funkčná analýza
Funkčná analýza
Funkčná analýza

Mikrokontrolér 16F628A (Func1): Je to „mozog“celého systému. Je to tento komponent, ktorý zisťuje polohu prepínačov nastavení, zisťuje, či je medzi „joystickom“a elektrickým vodičom kontakt, a ktorý spúšťa výstrahy (svetlo, zvuk a vibrátor). Tento komponent som si vybral, pretože mám dosť veľkú zásobu a pretože som zvyknutý s ním programovať, a keďže som nemal veľa času na realizáciu tohto projektu, radšej som zobral nejaký materiál, ktorý dobre poznám.

Rozhranie napájania ULN2003A (Func2): Tento komponent slúži ako napájacie rozhranie medzi 16F628A a obvodmi, ktoré spotrebúvajú viac energie, ako môže mikrokontrolér poskytnúť (LED, bzučiak, vibrátor).

Ovládanie bzučiakom (Func3):

PIC 16F628A nemôže poskytovať dostatok prúdu na napájanie bzučiaka, najmä preto, že bzučiak musí byť napájaný zosilňovačom, aby sa zvýšil jeho zvukový výkon.

Pretože zostava je dodávaná s napätím 6 V a že bzučiak potrebuje na svoju maximálnu činnosť 12 V, používam na získanie dobrého napätia prevodník. Na ovládanie napájania bzučiaka teda používam tranzistor ako spínač (režim komutácie). Komponent, ktorý som si vybral, je klasický 2N2222A, ktorý je na toto použitie veľmi vhodný.

Tu sú funkcie bzučiaka: 12V 25mA, to znamená, že potrebuje teoretický výkon P = UI = 12 x 25mA = 0,3 W

Z DC zosilňovača DC je teda požiadavka na výkon 0,3 W, modul DC boost má účinnosť 95%, takže dochádza k stratám asi 5%. Na vstupe meniča je preto potrebný minimálny výkon 0,3 W + 5% = 0,315 W.

Teraz môžeme odvodiť prúd Ic, ktorý bude prechádzať tranzistorom Q1:

P = U * Ic

Ic = P / U

Ic = P / Vcc-Vcesat

Ic = 0, 315 / 6-0, 3

Ic = 52mA

Teraz vypočítame základný odpor, ktorý umožní dobre nasýtiť tranzistor:

Ibsatmin = Ic / Betamin

Ibsatmin = 52mA / 100

Ibsatmin = 0,5 mA

Ibsat = K x Ibsatmin (volím koeficient presýtenia K = 2)

Ibsat = 2 x Ibsatmin

Ibsat = 1mA

R12 = Ur12 / Ibsat

R12 = Vcc - Vbe

R12 = (6 - 0,6) / 1mA

R12 = 5,4K

Normalizovaná hodnota (E12) pre R12 = 4,7K

Ovládanie vibrátorom (Func4):

Pokiaľ ide o bzučiak, 16F628A nemôže dodávať dostatočný prúd do vibrátora, ktorý vyžaduje prúd 70mA, navyše musí byť napájaný na maximum s napätím 3V. Preto som sa rozhodol použiť zenerovu diódu spojenú s tranzistorom na výrobu regulátora napätia 2,7 V pre vibrátor. Činnosť asociácie zener-tranzistor je jednoduchá, zener fixuje napätie 2,7 V na základni tranzistora a tranzistor toto napätie „kopíruje“a dodáva energiu.

Prúd, ktorý bude prechádzať tranzistorom Q2, sa teda rovná Ic = 70 mA

Teraz vypočítame základný odpor, ktorý umožní dobre nasýtiť tranzistor:

Ibsatmin = Ic/Betamin

Ibsatmin = 70mA / 100

Ibsatmin = 0, 7mA

Ibsat = K x Ibsatmin (volím koeficient nasýtenia K = 2) Ibsat = 2 x Ibsatmin

Ibsat = 1, 4mA

Minimálny prúd v zenerovej dióde musí byť pre svoju činnosť najmenej Iz = 1mA, aby sme mohli odvodiť prúd prechádzajúci odporom R13:

Ir13 = Ibsat + Iz

Ir13 = 1, 4mA + 1mA

Ir13 = 2, 4mA

Aby sa zaistilo, že prúd zenerovej diódy Iz je vždy v správnom prevádzkovom rozsahu, použije sa bezpečnostná rezerva s: Ir13_fixed = 5mA (úplne ľubovoľná voľba hodnoty)

Teraz vypočítajme hodnotu R13:

R13 = Opravené U13 / Ir13_

R13 = VCC-Vz / Ir13_fixované

R13 = 6-2, 7 / 5mA

R13 = 660 ohmov

Normalizovaná hodnota (E12) pre R13 = 470 ohmov

Mohol som si vybrať 560 ohmov v sérii E12, ale nemal som túto hodnotu, takže som vzal predchádzajúcu hodnotu …

Dá sa optimalizovať

Keď som robil návrh projektu, nemyslel som na Vbe tranzistora, takže namiesto 2,7 V na napájanie vibrátora mám iba 2,7 V-0,6 V = 2,1 V. Mal som napríklad vziať zener 3,3 V, vibrátor by bol o niečo výkonnejší, aj keď je výsledok celkom uspokojivý, nevyužívam všetku silu vibrátora …

Výstražné diódy LED (Func5):

LED diódy sú umiestnené zvisle, ako keby tvorili rozchod: červený

Žltá 2

Žltá 1

zelená

Keď je detekovaný kontakt medzi „joystickom“a elektrickým vodičom, postupne sa rozsvietia zo zelenej na červenú.

LED diódy sú k VCC zapojené v skupinách podľa ich farby:

- Všetky anódy zelených diód LED sú navzájom prepojené

- Všetky anódy LED diódy yellow1 sú spojené dohromady

- Všetky anódy žltých diód LED sú navzájom prepojené

- Všetky anódy červených LED diód sú navzájom prepojené

Mikrokontrolér ich potom aktivuje uzemnením ich katódy cez ULN2003A.

Poznámka:

Na schéme je iba jedna dióda LED každej farby so symbolom „X6“vedľa nej, pretože používam bezplatnú verziu programu Cadence Capture a som obmedzený maximálnym počtom komponentov na diagram, takže som nemohol nechať zobraziť všetky diódy LED. …

Správa úrovne zvuku bzučiaka (Func6):

Je to jednoducho potenciometer v sérii s bzučiakom, ktorý umožňuje nastaviť hlasitosť zvuku.

LED diódy „dekorácie“(Func7 - schéma/strana 2):

Účelom týchto diód LED je vytvoriť prenasledovanie dekorácie hry. Rozsvietia sa zľava doprava. K dispozícii je celkom 12 modrých LED diód: 6 na začiatku trate predstavuje štartovú čiaru a 6 na konci trate predstavuje cieľovú čiaru

Rozhodol som sa urobiť pre tieto LED diódy multiplexovanie, pretože na ich objednanie by bolo potrebných oveľa viac pinov (6 pinov s mutliplexovaním, 12 pinov bez multiplexovania).

Navyše v ich technickom liste je uvedené, že Vf je 4 V, preto som nemohol zapojiť 2 LED diódy do série (VCC je 6 V) a nemohol som ich zapojiť ani paralelne, pretože TEORIKÁLNE potrebujú 20 mA a že mikrokontrolér môže dodávať iba 25 mA. max. na pin, preto by bolo 40 mA nemožné.

Aby som to zhrnul, nemohol som vytvoriť asociáciu LED (zapojených do série alebo paralelne) a na mikrokontroléri som nemal dostatok pinov, ktoré by ich aj tak poháňali … Preto som sa rozhodol použiť iný mikrokontrolér (12F675) s 8 kolíkmi, aby som mohol aby som ich riadil. Vďaka tomuto mikrokontroléru ovládam aktiváciu LED diód nastavením vysokej logickej úrovne (VCC) na ich anódach a na multiplexovanie používam PIC 16F628A a ULN2003A.

Možno optimalizovať:

Pri vykonávaní testov na doske som si uvedomil, že pri rovnakom prúde I = 20 mA majú LED diódy veľký rozdiel v jase podľa svojich farieb. Napríklad pri 20 mA boli modré LED oveľa jasnejšie ako zelené. Neprišlo mi estetické, že niektoré LED diódy sú oveľa jasnejšie ako ostatné, a tak som striedal odpor v sérii s modrými LED diódami, kým som nedosiahol rovnaký svetelný výkon ako zelené LED diódy napájané prúdom 20 mA.

A uvedomil som si, že modré LED diódy majú rovnaký jas ako zelené LED diódy s prúdom iba 1mA! To znamená, že keby som to vedel, predtým som sa mohol rozhodnúť zapojiť modré LED do série (v skupinách po 2). A na 16F675A (ktoré sú k dispozícii) mi stačili ďalšie 3 piny, takže som nepotreboval pridávať ďalší mikrokontrolér určený na správu týchto diód LED.

Ale v tejto dobe návrhu som to nevedel, niekedy existuje nezanedbateľný rozdiel medzi charakteristikami technickej dokumentácie a skutočnými charakteristikami komponentov …

Obmedzenie prúdu (Func0):

Túto časť som v čase návrhu vôbec neplánoval, pridal som ju až na úplný koniec projektu, keď už bolo všetko hotové. Na začiatku som jednoducho pripojil VCC priamo k elektrickému vodiču jednoducho pomocou sťahovacieho odporu, aby som zapojil vstup mikrokontroléra, ktorý detekuje kontakt na zem.

Ale ako som povedal predtým, urobil som veľa výskumu, aby som zistil, či prúd pretekajúci elektrickým drôtom môže byť nebezpečný, ak by prišiel do kontaktu medzi drôtom a ľudským telom.

Nenašiel som presnú odpoveď na túto tému, takže som radšej pridal odpor medzi VCC a elektrickým vodičom, aby som čo najviac znížil prúd prechádzajúci drôtom.

Chcel som teda vložiť vysoko hodnotný odpor, aby som znížil prúd na najnižšiu možnú hodnotu, ale keďže som už projekt dokončil, a preto som všetky zvaril a zapojil rôzne karty, už som nemohol odstrániť pulldown odpor 10 kohmov. Preto som musel zvoliť hodnotu odporu, aby som získal 2/3 VCC na pine BR0 (pin 6 16F628A), aby mikrokontrolér detekoval, aj keď je to vysoká logická úroveň, keď je kontakt medzi joystickom a elektrickým vodičom. Ak by som pridal príliš veľký odpor, riskoval by som, že mikrokontrolér nezistí zmenu medzi nízkym logickým stavom a vysokým logickým stavom.

Preto som sa rozhodol pridať odpor 4,7 K, aby som na kolíku získal napätie asi 4 V, keď je kontakt medzi joystickom a elektrickým vodičom. Ak k tomu pripočítame odpor ľudskej pokožky v prípade kontaktu elektrického drôtu s rukou, napríklad prúd pretekajúci telom, bude menší ako 1 mA.

A aj keď sa človek dotkne drôtu, bude v kontakte iba s kladným pólom batérií a nie medzi kladným a záporným pólom, ale ako som povedal v prehlásení, VŽDY dávajte pozor na to, čo robíte s elektrickým prúdom.

Poznámka: Dlho som váhal s pridaním tohto odporu, pretože elektrický prúd, ktorý je používateľovi (elektrickému vodiču) pravdepodobne prístupný, je slabý a zostava je napájaná batériou s napätím iba 6 V a že je možno úplne zbytočné obmedziť prúd z batérií, ale keďže je to pre deti, uprednostnil som urobiť čo najviac predbežných opatrení.

Krok 6: Programovanie

Programovanie
Programovanie

Programy sú napísané v jazyku C s MPLAB IDE a kód je zostavený pomocou kompilátora CCS C.

Kód je plne komentovaný a celkom zrozumiteľný, ale rýchlo vysvetlím hlavné funkcie týchto dvoch kódov (pre 16F628A a 12F675).

Prvý program -CheminElectrique.c- (16F628A):

Správa multiplexovania LED: Funkcia: RTCC_isr ()

Používam časovač 0 mikrokontroléra na to, aby každé 2 ms spôsobil pretečenie, čo umožňuje zvládnuť multiplexovanie LED diód.

Správa detekcie kontaktov:

Funkcia: void main ()

Toto je hlavná slučka, program detekuje, či je medzi joystickom a elektrickým vodičom kontakt a podľa času kontaktu aktivuje LED diódy/bzučiak/vibrátor.

Obtiažna správa nastavení:

Funkcia: long GetSensitivityValue ()

Táto funkcia sa používa na kontrolu polohy spínača, ktorý umožňuje zvoliť obtiažnosť a vracia premennú predstavujúcu čas čakania pred aktiváciou alarmov.

Správa nastavenia alarmu:

Funkcia: int GetDeviceConfiguration ()

Táto funkcia sa používa na kontrolu polohy spínača, ktorý vyberá aktiváciu bzučiaka a vibrátora a vracia premennú predstavujúcu alarmy, ktoré musia byť aktívne.

Druhý program -LedStartFinishCard.c- (12F675):

Správa aktivácie modrou diódou LED: Funkcia: neplatné hlavné ()

Toto je hlavná slučka programu, ktorá aktivuje LED diódy jednu za druhou zľava doprava (na vytvorenie prenasledovania)

Nižšie nájdete súbor zip projektu MPLAB:

Krok 7: Spájkovanie a montáž

Spájkovanie a montáž
Spájkovanie a montáž
Spájkovanie a montáž
Spájkovanie a montáž
Spájkovanie a montáž
Spájkovanie a montáž
Spájkovanie a montáž
Spájkovanie a montáž

„Fyzická“časť: Začal som vytvorením škatule, a tak som nastrihal drevené dosky hrubé asi 5 mm na vrch a boky a vybral som dosku hrubú 2 cm, aby dno malo väčšiu váhu a aby sa hra nehýbala.

Dosky som zostavil medzi tým, že som bol s lepidlom na drevo, nedal som žiadne skrutky ani klince a je to naozaj pevné!

Aby bola hra atraktívnejšia ako jednoduchá maľovaná škatuľka, požiadal som svoju ženu, aby mi vytvorila výzdobu hornej časti škatule (pretože grafický dizajn mi naozaj vadí …). Požiadal som ho, aby urobil kľukatú cestu (aby mala vzťah s drôtom …) S plechovkami/panelom na okrajoch zákrut, aby som mohol začleniť svoje výstražné LED diódy. Modré LED diódy dekorácií budú ako štartovacie a cieľové čiary. Vytvorila scenériu v štýle „Route 66“s cestou, ktorá križuje akúsi púšť, a po niekoľkých dojmoch, aby sme našli dobré umiestnenie LED diód, sme boli s výsledkom skôr spokojní!

Potom som vyvŕtal otvory pre všetky konektory, prepínače a samozrejme LED diódy.

Elektrický drôt je skrútený, aby vytvoril cik-caky, aby sa zvýšila obtiažnosť hry, a každý koniec je zaskrutkovaný do konektora mužského banánu. Konektory sa potom spoja so samičími konektormi banánov, ktoré sú pripevnené k krytu puzdra.

Elektronická časť:

Elektronickú časť som rozdelil na niekoľko malých prototypových kariet.

Existujú:

- karta pre 16F628A

- karta pre 12F675

- 6 výstražných LED kariet

- 4 karty pre ozdobné LED diódy (štartová a cieľová čiara)

Všetky tieto karty som pripevnil pod veko krabice a do spodnej časti škatule s bzučiakom a modulom DC boost som vložil držiak batérie.

Všetky elektronické prvky sú prepojené ovíjacími drôtikmi, zoskupil som ich čo najviac podľa ich smeru a stočil som ich k sebe a zafixoval horúcim lepidlom tak, aby boli čo najčistejšie a hlavne aby tam boli žiadne falošné kontakty alebo vodiče, ktoré sa odpojia. Správne odstrihnúť/odizolovať/zvárať/položiť drôty mi skutočne zabralo veľa času!

Časť „joysticku“:

Na joystick som vzal malý kúsok PVC trubice (priemer 1,5 cm a dĺžka 25 cm). A potom som spájkoval konektor ženského konektora takto:

- terminál pripojený k vodiču na konci joysticku (schéma schémy ContactWire)

- svorka pripojená k kladnému pólu vibrátora (2A na konektore J1A na schéme)

- svorka pripojená k zápornému pólu vibrátora (1A na konektore J1A na schéme)

Potom som do trubice integroval drôt, vibrátor a konektor zdviháka a upevnil zdvihák horúcim lepidlom, aby som sa ubezpečil, že sa nič nepohybuje pri pripájaní kábla zdviháka medzi joystickom a druhou časťou systému.

Krok 8: Video

Krok 9: Záver

Teraz, keď sa projekt skončil, bolo skutočne skvelé urobiť tento projekt, aj keď ľutujem, že mám na to veľmi málo času. Umožnilo mi to prijať novú výzvu;) Dúfam, že táto hra bude fungovať mnoho rokov a že pobaví mnoho detí, ktoré budú oslavovať koniec svojho školského roka!

Poskytujem archívny súbor, ktorý obsahuje všetky dokumenty, ktoré som použil/vytvoril pre projekt.

Neviem, či bude môj štýl písania správny, pretože čiastočne používam automatický prekladač, aby som išiel rýchlejšie, a keďže nehovorím natívne po anglicky, myslím si, že niektoré vety budú pre ľudí, ktorí píšu po anglicky, zrejme divné.

Ak máte akékoľvek otázky alebo pripomienky k tomuto projektu, dajte mi vedieť!

Odporúča: