
Obsah:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy zmenené: 2025-01-23 15:06

S touto myšlienkou sme prišli v rámci kurzu „Internet vecí“v IDC Herzliya.
Cieľom projektu je zlepšiť pohybové aktivity, ktoré zahŕňajú beh alebo chôdzu, pomocou NodeMCU, niekoľkých senzorov a servera typu can. Výsledkom tohto projektu je veľmi užitočné zariadenie IOT, ktoré sa dá v budúcnosti zmeniť na skutočný výrobný produkt, ktorý sa bude používať všade! Napíšte nám, čo si o tom myslíte:)
Skôr ako začnete, uistite sa, že máte:
* Zariadenie NodeMCU.
* 1 Piezoelektrický snímač.
* Snímač MPU6050.
* Jedna veľká matica.
* Elastické lano.
* Účet Firebase.
Voliteľné:
* Viacnásobný piezoelektrický snímač
* multiplexor
Krok 1: Nastavenie a kalibrácia MPU6050


"loading =" lenivý"

Inštrukcie:
- Piezo prepojte s 1M odporom (pozri priložený obrázok).
- Nahrajte priložený náčrt.
- Pripojte zariadenie k jednej nohe pomocou elastického lana.
- Otvorte „sériový plotter“.
- Pozrite si video, ktoré je pripojené k tomuto kroku.
Krok 3: Integrácia senzorov do Arduina



Videli sme, ako kalibrovať senzory, teraz integrujeme oba senzory do NodeMCU!
- Pripojte oba senzory k zariadeniu pomocou rovnakých kolíkov ako v krokoch 1+2.
- Načítajte priložený náčrt.
- Pripojte zariadenie s 2 senzormi k jednej nohe.
- Otvorte „sériový plotter“.
- Pozrite si priložené video.
Krok 4: Odosielanie údajov do cloudu



V tomto kroku prepojíme naše zariadenie s cloudom a odošleme údaje, aby sme videli úžasné grafy!
Budeme používať protokol MQTT a budeme odosielať údaje na bezplatný server s názvom „Adafruit“.
POZNÁMKA: Adafruit nepodporuje odosielanie údajov niekoľkokrát za sekundu, funguje pomalšie, preto pošleme priemer našich dátových bodov, a nie samotných dátových bodov. Údaje z našich dvoch senzorov transformujeme na priemerované údaje pomocou nasledujúcich transformácií:
* Čas detekcie kroku sa zmení na kroky za minútu. Trvanie každého kroku je možné nájsť pomocou (milis () - step_timestamp) a priemerovanie je možné vykonať pomocou filtra, ako sme už videli: val = val * 0,7 + new_val * 0,3.
* Krokový výkon bude transformovaný na priemerný krokový výkon. Pre každý krok použijeme rovnakú metodiku použitia „max“, ale na priemerovanie použijeme filter pomocou filtra priemer = priemer * 0,6 + nový_val * 0,4.
Inštrukcie:
- Zadajte webovú stránku Adafruit na adrese io.adafruit.com a uistite sa, že máte účet.
- Vytvorte nový informačný panel, môžete ho pomenovať „Detektor mojich krokov“.
- Na informačnom paneli stlačte tlačidlo +, zvoľte „čiarový graf“a vytvorte informačný kanál s názvom „steps_per_min“.
- Na informačnom paneli stlačte tlačidlo +, zvoľte „čiarový graf“a vytvorte informačný kanál s názvom „average_step_power“.
- Teraz by ste mali vidieť 2 prázdne grafy pre každé z polí.
- Použite priložený náčrt a nastavte nasledujúcu konfiguráciu:
USERNAME = vaše používateľské meno Adafruit.
KĽÚČ = váš kľúč Adafruit
WLAN_SSID = názov WIFI
WLAN_PASS = WIFI preukaz
mpuStepThreshold = prah z kroku 2
Potom môžete zariadenie pripojiť k jednej nohe a skica odošle údaje o krokoch na server!
Krok 5: Používanie 2 zariadení súčasne


V tomto kroku budeme simulovať 2 ľudí, ktorí kráčajú so zariadením súčasne!
Budeme používať 2 rôzne zariadenia - s rovnakými dátovými bodmi, ako je vysvetlené v kroku 4.
Je to skutočne jednoduché, existujú tri jednoduché úlohy:
1) vytvorte dodatočné kanály pre údaje z druhého zariadenia, odporúčame poskytnúť opravu „_2“po oprave
2) zmeňte bloky na hlavnom paneli tak, aby predstavovali údaje z oboch kanálov.
3) zmeňte názov kanálov v náčrte druhého zariadenia.
4) Pozrite sa na výsledky!
POZNÁMKA:
Adafruit odoláva údajom, ktoré prichádzajú príliš rýchlo, môže byť potrebné upraviť frekvenciu odosielania údajov na server. Urobte to tak, že v náčrte nájdete nasledujúce:
/ / Odosielať každých 5 sekúnd nesmie prekročiť limit Adafruit pre bezplatných používateľov. // Ak používate prémiový server alebo vlastný server, môžete to zmeniť. // Zakaždým pošlite striedajúci sa údajový bod. if (millis () - lastTimeDataSent> 5000) {
Krok 6: Vylepšenia, poznámky a plány do budúcnosti
Hlavná výzva:
Hlavnou výzvou projektu bolo testovanie NodeMCU pri fyzickej aktivite. USB kábel sa často odpojí a pri pokuse o rýchly pohyb môže dôjsť k problému s odpojením pinov. Mnohokrát sme ladili kus kódu, ktorý skutočne fungoval, a problém bol vo fyzickej oblasti.
Túto výzvu sme zvládli tak, že sme prenosný počítač položili blízko bežca a zapisovali sme každý kus kódu naraz.
Ďalšou výzvou bolo zaistiť hladkú interakciu rôznych komponentov:
- Piezo s akcelerátorom: Odstránili sme to, ako je to popísané v kroku 3, kreatívnym nápadom, ktorý sme mali.
- Senzory so serverom: Ako je popísané v kroku 4, transformovali sme hodnoty na iné hodnoty, ktoré je možné odosielať na server pomalším tempom.
Obmedzenia systému:
- Pred použitím je potrebná kalibrácia.
- Je potrebné z nich urobiť tuhší výrobok, ktorý sa pri fyzickej aktivite ľahko nerozbije.
- Piezoelektrický snímač nie je veľmi presný.
- Vyžaduje určité wifi pripojenie. (Ľahko vyriešené pomocou hotspotu mobilného telefónu)
Budúce plány
Teraz, keď máme plne funkčné zariadenie na monitorovanie nôh, je možné vykonať ďalšie vylepšenia!
Viacnásobné pizeos!
- Pripojte piezos k rôznym oblastiam chodidla.
- Používajte multiplexor, pretože NodeMCU podporuje iba jeden analógový pin.
- Dokáže ukázať tepelnú mapu chodidla na opis oblastí dopadu.
- Tieto údaje je možné použiť na vytvorenie upozornení na nesprávne držanie tela a telesnú rovnováhu.
Mnoho zariadení!
- Ukázali sme vám, ako pripojiť 2 zariadenia súčasne, ale môžete pripojiť 22 piez k 22 futbalovým hráčom!
- Dáta je možné počas hry odhaliť a ukázať tak zaujímavé metriky o hráčoch!
Pokročilé senzory
Použili sme piezo a akcelerometer, ale môžete pridať ďalšie zariadenia, ktoré obohatia výstup a poskytnú viac údajov:
- Presné lazery na rozpoznanie krokov.
- Zmerajte vzdialenosť medzi chodidlom a zemou.
- Zmerajte vzdialenosť medzi rôznymi hráčmi (v prípade viacerých zariadení)
Odporúča:
Ovplyvňuje beh vplyv na hmotnosť nôh: 13 krokov

Ovplyvňuje beh beh hmotnosti nôh: Má beh vplyv na hmotnosť/veľkosť nôh?
Nástavec na únos nôh pre detského chodca: 4 kroky

Príloha k únosu nohy pre detskú chodúľku: Tento návod vám ukáže, ako som vytvoril sprievodcu pre chodítko svojho syna, aby som predišiel „nožniciam“alebo prekríženiu nôh pri chôdzi. Príloha „trvanlivého zdravotníckeho zariadenia“od výrobcu vás bude stáť stovky dolárov; toto je s
Stopky na 30 m beh (Arduino): 6 krokov (s obrázkami)

Stopky na 30 m beh (Arduino): Tento projekt bol vytvorený na špecifický účel vo fínskom baseballe, ktorý trénuje a testuje rýchlosť mladých hráčov v behu na 30 m. Tento arduino projektck bol tiež projektom kurzu počas môjho štúdia. Projekt mal niekoľko vzostupov a pádov, ale teraz prinajmenšom funguje
Dialógové okno Prispôsobte si beh: 8 krokov

Dialógové okno Prispôsobte si beh: Pomocou hackera zdrojov si prispôsobte počítač, konkrétne dialógové okno Spustiť. Urobte zo svojho počítača taký cool počítač ako vy a počas toho sa niečo naučte ::]Poznámka: Tieto pokyny môžem overiť iba pre systém Windows XP … ale môžete skúsiť aj iné
Váhy ramien a nôh páskovej pásky: 3 kroky

Hmotnosti ramien a nôh páskovej pásky: Tento návod vás naučí, ako vyrábať efektívne závažia lepiacej pásky a plniť ich olovom alebo pieskom. Tieto závažia je možné zamieňať medzi rukou a nohou. Toto je môj prvý pokyn, takže buďte milí;) Zanechajte prosím komentáre