
Obsah:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy zmenené: 2025-01-23 15:06


Tento projekt bol vyrobený z rozbitej žiarovky a nodeMCU. Túto ozdobnú lampu je možné nastaviť v ľubovoľnom smere a pripevniť na magnetické materiály alebo položiť na stôl. Dá sa ovládať v dvoch režimoch nasledovne:
- Režim bezdrôtového ovládania, ako odkaz na YouTube nižšie:
- Interaktívny režim ovládania, ako odkaz na YouTube nižšie:
Krok 1: ZOZNAM MATERIÁLOV
Zoznam B. O. M:

V interaktívnom režime používam MPU6050 na získavanie údajov gyroskopu z NodeMCU na ovládanie farby žiarovky.
Materiál materiál pre tento projekt:

Krok 2: OBVOD

Je to veľmi jednoduchý obvod, ako je uvedené vyššie v schéme Fritzingu, s 1 RGB LED bežným typom anódy, tromi limitnými prúdovými odpormi R100 a MPU6050.
Reflektor sa používa z akýchkoľvek rozbitých žiaroviek a je pripojený k základni nodeMCU 2 skrutkami alebo ich prilepte silným lepidlom.
Inštalačné práce:


Schéma nižšie:

Krok 3: MAGNETICKÝ ZÁKLAD - FLEXIBILNÁ RAMENA

Flexibilné rameno je možné opätovne použiť z rozbitých flexibilných vodovodných kohútikov. Niečo také:

S niekoľkými tipmi sa ich pokúšame pripojiť k základni s permanentným magnetom v spodnej časti flexibilného ramena. Na vrchole sme vyvŕtali otvor na pripojenie k našej doske s plošnými spojmi a solárnej/nabíjačke batérií. S touto základňou môžeme umiestniť lampu na povrch ako stôl, podlahy …; alebo môže byť pripevnený k magnetickým materiálom, ako je oceľový stĺp, oceľová konštrukcia.
Krok 4: SOLÁRNA - NABÍJAČKA BATÉRIE

Pochádzalo to z poškodenej nabíjacej žiarovky. Do nodeMCU som pridal vypínač/napájanie a napájacie vodiče. Má tiež jednu zásuvku USB a jednu zástrčku pre nabíjačku batérií.
Krok 5: SPOJTE VŠETKO SPOLU

Spojenie všetkých častí: NodeMCU a reflektor, solárne a batériové články, flexibilné rameno dohromady.
SKONČIŤ

REŽIM NABÍJANIA

Krok 6: INTERAKTÍVNY KONTROLNÝ PROGRAM
Farba sa zmení, keď nastavíme flexibilné rameno alebo otočíme lampu.
INTERAKTÍVNA LAMPA
#zahrnúť |
// Adresa podradeného zariadenia MPU6050 |
const uint8_t MPU6050SlaveAddress = 0x68; |
// Vyberte piny SDA a SCL pre komunikáciu I2C - Predvolený pin v KNIŽNICI WIRE: SCL - D1 a SDA - D2 na NODEMCU |
// const uint8_t SCL = D1; |
// const uint8_t SDA = D2; |
konšt. int R = 14; |
konšt. int G = 12; |
konšt. int B = 13; |
// MPU6050 niekoľko adries konfiguračného registra |
konšt uint8_t MPU6050_REGISTER_SMPLRT_DIV = 0x19; |
const uint8_t MPU6050_REGISTER_USER_CTRL = 0x6A; |
konšt uint8_t MPU6050_REGISTER_PWR_MGMT_1 = 0x6B; |
konšt uint8_t MPU6050_REGISTER_PWR_MGMT_2 = 0x6C; |
const uint8_t MPU6050_REGISTER_CONFIG = 0x1A; |
const uint8_t MPU6050_REGISTER_GYRO_CONFIG = 0x1B; |
konšt uint8_t MPU6050_REGISTER_ACCEL_CONFIG = 0x1C; |
const uint8_t MPU6050_REGISTER_FIFO_EN = 0x23; |
const uint8_t MPU6050_REGISTER_INT_ENABLE = 0x38; |
konšt uint8_t MPU6050_REGISTER_ACCEL_XOUT_H = 0x3B; |
const uint8_t MPU6050_REGISTER_SIGNAL_PATH_RESET = 0x68; |
int16_t AccelX, AccelY, AccelZ, Temperature, GyroX, GyroY, GyroZ; |
neplatné nastavenie () { |
pinMode (R, VÝSTUP); |
pinMode (G, VÝSTUP); |
pinMode (B, VÝSTUP); |
//Serial.begin(9600); |
Wire.begin (SDA, SCL); |
MPU6050_Init (); |
} |
prázdna slučka () { |
uint16_t Ax, Ay, Az, T, Gx, Gy, Gz; |
uint16_t červená, zelená, modrá; |
Read_RawValue (MPU6050SlaveAddress, MPU6050_REGISTER_ACCEL_XOUT_H); |
// Vezmite absolútnu hodnotu |
Ax = myAbs (AccelX); |
Ay = myAbs (AccelY); |
Az = myAbs (AccelZ); |
// Mierka v rozsahu |
Červená = mapa (Ax, 0, 16384, 0, 1023); |
Zelená = mapa (Ay, 0, 16384, 0, 1023); |
Modrá = mapa (Az, 0, 16384, 0, 1023); |
// Sériová tlač na kontrolu |
//Serial.print("Red: "); Serial.print (červený); |
//Serial.print("Green: "); Serial.print (zelený); |
//Serial.print("Blue: "); Serial.print (modrý); |
// Zapisujte analógovo do LED |
analogWrite (R, červený); // R. |
analogWrite (G, zelený); // G |
analogWrite (B, modrý); // B |
oneskorenie (200); |
} |
neplatné I2C_Write (uint8_t deviceAddress, uint8_t regAddress, uint8_t data) { |
Wire.beginTransmission (deviceAddress); |
Wire.write (regAddress); |
Wire.write (údaje); |
Wire.endTransmission (); |
} |
// Prečítajte si všetkých 14 registrov |
neplatné Read_RawValue (uint8_t deviceAddress, uint8_t regAddress) { |
Wire.beginTransmission (deviceAddress); |
Wire.write (regAddress); |
Wire.endTransmission (); |
Wire.requestFrom (deviceAddress, (uint8_t) 14); |
AccelX = ((((int16_t) Wire.read () << 8) | Wire.read ()); |
AccelY = ((((int16_t) Wire.read () << 8) | Wire.read ()); |
AccelZ = ((((int16_t) Wire.read () << 8) | Wire.read ()); |
Teplota = ((((int16_t) Wire.read () << 8) | Wire.read ()); |
GyroX = ((((int16_t) Wire.read () << 8) | Wire.read ()); |
GyroY = ((((int16_t) Wire.read () << 8) | Wire.read ()); |
GyroZ = ((((int16_t) Wire.read () << 8) | Wire.read ()); |
} |
// Konfigurácia MPU6050 |
zrušiť MPU6050_Init () { |
oneskorenie (150); |
I2C_Write (MPU6050SlaveAddress, MPU6050_REGISTER_SMPLRT_DIV, 0x07); |
I2C_Write (MPU6050SlaveAddress, MPU6050_REGISTER_PWR_MGMT_1, 0x01); |
I2C_Write (MPU6050SlaveAddress, MPU6050_REGISTER_PWR_MGMT_2, 0x00); |
I2C_Write (MPU6050SlaveAddress, MPU6050_REGISTER_CONFIG, 0x00); |
I2C_Write (MPU6050SlaveAddress, MPU6050_REGISTER_GYRO_CONFIG, 0x00); // nastavenie +/- 250 stupňov/sekundu v plnom rozsahu |
I2C_Write (MPU6050SlaveAddress, MPU6050_REGISTER_ACCEL_CONFIG, 0x00); // set +/- 2g full scale |
I2C_Write (MPU6050SlaveAddress, MPU6050_REGISTER_FIFO_EN, 0x00); |
I2C_Write (MPU6050SlaveAddress, MPU6050_REGISTER_INT_ENABLE, 0x01); |
I2C_Write (MPU6050SlaveAddress, MPU6050_REGISTER_SIGNAL_PATH_RESET, 0x00); |
I2C_Write (MPU6050SlaveAddress, MPU6050_REGISTER_USER_CTRL, 0x00); |
} |
// Absolútna hodnota |
float myAbs (vplávať) { |
návrat (v)> 0? (v):-(v); |
} |
pozrite si surový INTERAKTÍVNY PROGRAM LAMPY, ktorý hostil ❤ od GitHub
Krok 7: BEZDRÔTOVÝ PROGRAM A APLIKÁCIA ANDROID

Ďalším spôsobom môžeme použiť aplikáciu pre Android na ovládanie RGB LED s Androidom v sieti WiFi. Link Android App: NODEMCU control RGB LED APP
Pokiaľ ide o program Arduino, môžete sa obrátiť na:
microcontrollerkits.blogspot.com/2016/05/es…
Po nahraní programu na NodeMCU nám prvé spustenie poskytne IP adresu NodeMCU pri sériovej tlači. V mojom prípade je to: 192.164.1.39 na porte 80.

Teraz môžeme bezdrôtovú lampu ovládať pomocou prenosného počítača/ tabletu/ mobilného telefónu zadaním vyššie uvedenej adresy do programu Internet Explorer.

Alebo pomocou aplikácie pre Android:

Krok 8: NIEKTORÉ OBRÁZKY
Odporúča:
Ľahká výbojka na báze farby, meniaca farbu, bezdrôtová Rubikova kocka: 10 krokov (s obrázkami)

Ľahká zmena farby na základe sklonu na základe bezdrôtovej žiarovky Rubikova kocka: Dnes budeme stavať túto úžasnú lampu v štýle Rubikovej kocky, ktorá mení farbu podľa toho, ktorá strana je hore. Kocka beží na malej batérii LiPo, nabíjanej štandardným mikro USB káblom, a pri mojom testovaní má výdrž batérie niekoľko dní. Tento
Bezdrôtová čítačka kariet SD [ESP8266]: 10 krokov (s obrázkami)
![Bezdrôtová čítačka kariet SD [ESP8266]: 10 krokov (s obrázkami) Bezdrôtová čítačka kariet SD [ESP8266]: 10 krokov (s obrázkami)](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2708-11-j.webp)
Bezdrôtová čítačka kariet SD [ESP8266]: USB malo byť univerzálne a hlavným cieľom bolo vytvoriť hot-swap, super ľahké rozhranie s inými zariadeniami, ale v priebehu rokov sa táto myšlienka rozpadla. Existuje toľko rôznych variantov týchto portov USB, ktoré sú tak frustrujúce v
ELEKTRICKÝ GENERÁTOR S MAGNETICKOU SPOJKOU: 9 krokov

ELEKTRICKÝ GENERÁTOR S MAGNETICKOU SPOJKOU: „Svet sa zmenil. Cítim to vo vode. Cítim to na zemi. Cítim to vo vzduchu. Veľa z toho, čo bolo kedysi, je stratené … " - Pán prsteňov. Určite … keď už hovoríme o rope a neobnoviteľných energiách, veľa z toho, čo to bolo, bolo stratené
Bezdrôtová solárna nabíjačka: 5 krokov (s obrázkami)

Bezdrôtová solárna nabíjačka: Každý študent pozná boj o nájdenie zásuvky na nabíjanie svojho telefónu. Tento náš každodenný boj nás motivoval nájsť kreatívne riešenie. Chceli sme vytvoriť nabíjacie zariadenie, ktoré za žiadnych okolností nevyžadovalo zásuvku a malo tiež
Záložná kamera tretieho brzdového svetla (bezdrôtová): 6 krokov (s obrázkami)

Záložná kamera tretieho brzdového svetla (bezdrôtová): Dobrý deň, všetci! V dnešnom projekte nainštalujem spätnú kameru do tretieho brzdového svetla. Na tento projekt použijem svoje vlastné auto, ktorým je Mitsubishi Lancer GTS 2010. Táto technika bude fungovať s akýmkoľvek vozidlom Mitsubishi Lancer / Lanc