Obsah:
- Krok 1: Registrácia učiteľa
- Krok 2: Vyberte Kahoot! Možnosť hry
- Krok 3: Vyberte typ Kahoot
- Krok 4: Titulná stránka
- Krok 5: Vytvorenie otázky
- Krok 6: Uložte si prácu
- Krok 7: Možnosti hry
- Krok 8: Hra pokračuje
- Krok 9: Výsledky
- Krok 10: Sledujte Kahoot! Predstavenie hry
Video: Kahoot! Web 2.0 Tool- Kvíz Pokyny pre učiteľov: 10 krokov
2024 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy zmenené: 2024-01-30 12:00
Nasledujúca príručka s pokynmi má učiteľom ukázať, ako používať funkciu tvorby kvízu pre nástroj Web 2.0 Tool, Kahoot!
Kahoot! môže byť použitý ako nástroj digitálnej hry na kontrolu a hodnotenie znalostí o obsahu študentov v rôznych predmetoch a na viacerých stupňoch.
kahoot.com/
Krok 1: Registrácia učiteľa
Zaregistrujte sa do Kahootu! pomocou vášho účtu Google alebo e -mailu.
Krok 2: Vyberte Kahoot! Možnosť hry
V ľavej hornej časti stránky prejdite na položku „Moje Kahoots“. Tým sa dostanete do svojho členského účtu. Na tejto stránke sa zobrazí zoznam toho, ktoré Kahooty ste vytvorili alebo uložili.
K dispozícii je tiež tlačidlo s názvom „Vytvoriť môj prvý kvíz“. Kliknutím na toto tlačidlo vyberiete funkciu tvorby kvízu Kahoot!
Krok 3: Vyberte typ Kahoot
Na ďalšej stránke uvidíte, že existujú 4 možnosti pre Kahoot !, ale pre tento príklad s pokynmi vytvoríme kvíz pomocou Kahootu! Ak chcete vytvoriť kvíz, zvoľte „Kvíz“.
Krok 4: Titulná stránka
Nasledujúca stránka obsahuje popisné a úvodné informácie o vašej kvízovej hre.
Vytvorte názov a používajte relevantné hashtagy, aby používatelia mohli nájsť váš kvíz, ak sa rozhodnete svoj kvíz sprístupniť verejnosti. Fotografiu alebo video je možné nahrať ako úvod do kvízu alebo ich vopred použiť ako recenziu. Vyberte príslušný výber pre položky „Publikum“, „Jazyk“a „Viditeľné pre“. Po dokončení kliknite na „poďme“v pravom hornom rohu.
Krok 5: Vytvorenie otázky
Napíšte prvú otázku a zvoľte časový limit a či chcete, aby sa body udeľovali, keď študentský používateľ odpovie na otázku.
Zadajte minimálne alebo 2 a maximálne 4 možné odpovede.
Ak chcete získať správnu odpoveď, kliknite na začiarkavacie políčko v odtieňoch sivej napravo od výberu, aby sa zmenilo na zelené.
Ak je to potrebné alebo požadované, v pravom hornom rohu je možné pridať obrázok Getty alebo nahrané video alebo fotografiu.
Keď ste vytvorili prvú otázku, kliknite na „Ďalej“v pravom hornom rohu a pokračujte vo vytváraní toľko otázok, koľko je potrebné pre kvíz.
Krok 6: Uložte si prácu
Po dokončení vytvárania kvízových otázok kliknite na „Uložiť“.
Krok 7: Možnosti hry
Nasledujúca stránka vám umožňuje nastaviť parametre hry a tiež to, komu je povolený prístup do vašej hry.
Tvorca hry si môže tiež vybrať nastavenie 1: 1 alebo nechať súťažiť celú triedu v tímoch alebo „klasické“prostredie.
Krok 8: Hra pokračuje
Zdieľajte odkaz na svoju hru prostredníctvom e -mailu alebo sociálnych médií alebo dajte špendlík vybraným hráčom a potom … Game On! Hráči dostanú jedinečný PIN a zvolia si užívateľské meno pre hru.
Krok 9: Výsledky
Po dokončení hry kliknite na položku „Moje výsledky“v rozbaľovacej ponuke v pravom hornom rohu a zobrazia sa výsledky a rebríčky hráčov.
Krok 10: Sledujte Kahoot! Predstavenie hry
Teraz, keď viete, ako navrhnúť Kahoot! Kvíz, sledujte úvodné video k Game Play, aby ste mohli svojim hráčom pomôcť využívať tento nástroj Web 2.0 na zábavu a vzdelávanie!
Odporúča:
Zaujímavé programovacie pokyny pre dizajnéra-urobte si predstavu (druhá časť): 8 krokov
Zaujímavé programovacie pokyny pre dizajnéra-urobte si predstavu (druhá časť): Matematika sa pre väčšinu z vás zdá zbytočná. V našom každodennom živote sa najčastejšie používa iba sčítanie, odčítanie, násobenie a delenie. Je však úplne iné, ak môžete vytvárať pomocou programu. Čím viac budete vedieť, tým úžasnejší výsledok dosiahnete
Zaujímavé pokyny pre programovanie programovania pre návrhára-ovládanie farieb: 10 krokov
Zaujímavé pokyny pre programovanie programovania pre návrhárov-Ovládanie farieb: V predchádzajúcich kapitolách sme si povedali viac o tom, ako použiť kód na tvarovanie, a nie o znalostné body o farbe. V tejto kapitole sa pokúsime hlbšie preskúmať tento aspekt znalostí
Jednoduchá „súprava robota“pre kluby, priestory pre učiteľov a pod .: 18 krokov
Jednoduchá „robotická súprava“pre kluby, Teachers Makerspaces atď.: Cieľom bolo postaviť malú, ale rozšíriteľnú súpravu pre našich členov „Strednej spoločnosti pre robotické umenie TN“. Plánujeme workshopy okolo súpravy, najmä pre súťaže, ako je sledovanie linky a rýchly výlet. Začlenili sme Arduino
Pokyny pre sadu nástrojov pre analýzu kódovania: 9 krokov
Pokyny k súprave nástrojov pre analýzu kódovania: Súbor nástrojov pre analýzu kódovania (CAT) je bezplatný softvér na kvalitatívnu analýzu údajov, ktorý existuje úplne online. Výskumníkom s textovými údajmi CAT umožňuje kategorizáciu a patternizáciu rozsiahlych objemov údajov do kvantitatívnych množstiev.
Zaujímavé pokyny pre programovanie programovania pre návrhára-načítanie médií a udalosť: 13 krokov
Zaujímavé pokyny k programovaniu, programovanie pre návrhára-Načítanie a udalosť médií: Do spracovania je možné načítať množstvo externých údajov, medzi ktorými sú tri bežne používané typy. Sú oddelené od obrazu, zvuku a videa. V tejto kapitole sa budeme baviť o tom, ako podrobne načítať zvuk a video, v kombinácii s udalosťou