
Obsah:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy zmenené: 2025-01-23 15:06



Vitajte v novom projekte !!!
Najprv som naozaj chcel urobiť nejaké strašidelné oči, ako to robia pre kostýmy a Halloween. Milujem špeciálne efekty a chcel som sa naučiť a vytvoriť si vlastné animatronické oči pomocou arduina, serva a pingpongových loptičiek.
Krok 1:
Zhromaždite zásoby…
2 servomotory (išiel som s najlacnejším možným v obchode Hobby Town)
arduino uno (adafruit)
tiahla (Hobby Town)
2 polovičné šachty (Hobby Town)
2 pingpongové loptičky
konektory (Hobby Town)
Polystyrénová hlava (Michaels)
ďalšie rôzne položky …
Krok 1: Krok 2: Maľovanie očí


V kroku 2 som chcel pokračovať a namaľovať očné bulvy, ktoré som urobil sám. Áno, sú mierne vypnuté, ale z diaľky vyzerajú skvele! Ak máte akékoľvek otázky o tom, akú farbu som použil, napíšte komentár nižšie a opýtajte sa:)
Výroba očí:
Potrebný materiál:
4 malé tenké štetce
farba
papierová utierka
Aby vaše oči začali, začnite s dvoma pingpongovými loptičkami a úprimne ich rozrežte na polovicu presným nožom alebo vykrajovátkom. Potom ich najskôr natrite bielym podkladom, aby ste skryli všetky nedostatky. Potom začnite vrstviť, akú farbu oka sa snažíte dosiahnuť. Na ten môj som použil zelenú a modrú. Moja paleta farieb bola zelená, modrá, biela a čierna.
Krok 2: Krok 3: Zostavenie základne


Krok 3: Zostavenie základne
Potrebný materiál:
akrylové listy
náhodný kus kovu
skrutky
polovičné šachty
pásová píla (nevyžaduje sa)
Najprv som z akrylového listu vystrihla požadovaný tvar a veľkosť. Potom som vystrihol kovové konzoly len zo šrotu kovu. Keď som ich dostal tam, kde som ich chcel, vyvŕtal som otvory pre skrutky a konzoly som pripevnil k základni tak, ako je to znázornené vyššie na obrázku. Pri jednom zo svojich servov som musel vystrihnúť malý obdĺžnikový tvar, aby som sa ubezpečil, že sa tam zmestí. To sa malo zaistiť, aby boli väzby a všetko správne zarovnané.
Krok 3: Krok 4: Umiestnenie serv a prepojení



Krok 4: Umiestnenie serv a väzieb
Potrebný materiál:
2 servá
väzby
malé rezané akrylové štvorčeky
skrutky
konektory
V kroku 4 som umiestnil, kam všetko pôjde, a rozložil som to. Aby som sa ubezpečil, že všetko sedí rovnomerne a naučené, musel som pod jedno zo serva umiestniť malé vystrihnuté kúsky akrylu. Rovnaké množstvo kusov som musel vložiť pod spojku spájajúcu oko so servom. Potom, čo sú to všetky miesta a lepidlo (bez ohľadu na to, aký je váš výber, pokiaľ sa drží), môžete oči pripojiť k odkazom a servám. Bližší pohľad na to je uvedený vyššie na obrázku 4. Pri umiestňovaní serva a spojenia serva najbližšie k očiam je potrebné zdvihnúť nahor a tiež odkaz priamo vedľa neho. Dôvodom je, že jeden ťahá za os x a druhý za os y. Toto je najväčší krok a niektoré veci bude možno potrebné vyladiť, aj keď budete so všetkým prepojení.:)
Krok 4: KROK KÓDU


Pridanie kódu do arduina !! Na mieste vyššie sú obrázky kódu použitého pre tieto oči. Na spôsob ovládania očí som pridal joystick z ovládača PS1.
Krok 5: Krok 5: Hlava




Tento krok je voliteľný a vyžaduje si čas.
Krok 5: Výroba hlavy
Potrebný materiál
Polystyrénová hlava
presný nôž
horúca lepiaca pištoľ
Teraz je tento krok voliteľný a trval nejaký čas. Trvalo mi to asi 2 hodiny. Môj partner v zločine bohužiaľ omylom upustil od projektu a zlomil si hlavu, keď som skončil. V každom prípade som práve zistil, ako hlboko som potreboval vystrihnúť zospodu aj zhora. Najdôležitejšou súčasťou sú oči, ktoré potrebujú dostatok priestoru na pohyb a pohyb v kruhu, ako môžete vidieť na fotografii 5. Akrylová základňa, pre ktorú som sa rozhodol, trčala z boku, ako vidíte na fotografii 6. To môže byť zakryté ako chrániče sluchu alebo niečo vtipné ako parochňa, ktoré sú na vás!
Potom TADDAAAAA !!!!!! ste s týmto projektom úplne hotoví.
Dúfam, že sa vám to páči a v prípade akýchkoľvek otázok alebo komentárov nižšie napíšte.:)
Odporúča:
Tekvica na Halloween s pohyblivým okom Animatronic - Táto tekvica môže prevrátiť očami!: 10 krokov (s obrázkami)

Tekvica na Halloween s pohyblivým okom Animatronic | Táto tekvica môže prevrátiť očami !: V tomto návode sa naučíte, ako vyrobiť halloweensku tekvicu, ktorá desí každého, keď sa jej oko pohne. Upravte spúšťaciu vzdialenosť ultrazvukového senzora na správnu hodnotu (krok 9) a vaša tekvica skamenie každého, kto si trúfa vziať si sviečku
AI Aids Eyes (Systém počítačového videnia, ktorý operátorom pripomína, aby používali ochranné okuliare): 4 kroky

AI Aids Eyes (Systém počítačového videnia, ktorý operátorom pripomína, aby používali ochranné okuliare): Tu je ukážka systému. Keď systém zistí, že je zdvihnutá vŕtačka, automaticky vydá upozornenie na bezpečnostné okuliare. Na znázornenie prítomnosti upozornení na ochranné okuliare je v ukážke v
Jedinečný model s hodinami poháňaný servomotormi Arduino: 5 krokov

Unikátny model hodín poháňaný servomotormi Arduino: S týmto návodom vám ukážem, ako vytvoriť hodiny pomocou nano a servomotorov Arduino. Na to budete potrebovať nasledujúce položky
Propagácia Halloween Scary Eyes: 8 krokov

Propagácia Halloween Scary Eyes: Za tie roky, keď som robil rôzne projekty, existovala celá škála rôznych modulov, ktoré len tak ležali nevyužité a chcel som použiť aspoň niektoré z nich na niečo, čo by bolo zábavné a kreatívne zároveň .Prechádzanie
Motion Follow Animatronics Eyes: 8 krokov (s obrázkami)

Motion Follow Animatronics Eyes: Tento projekt Arduino používa na zachytenie pohybu optický snímač toku (ADNS3080). Potom preložte údaje a presuňte servo tak, aby vyzeralo, že oči sledujú pohybujúci sa objekt. Nie je to ľahké zostavenie. Vyžaduje to 3D tlač, spájkovanie, všeobecné