Obsah:

Arduino Bascis - prehrávanie zvukov a tónov: 5 krokov
Arduino Bascis - prehrávanie zvukov a tónov: 5 krokov

Video: Arduino Bascis - prehrávanie zvukov a tónov: 5 krokov

Video: Arduino Bascis - prehrávanie zvukov a tónov: 5 krokov
Video: Управляем Ардуиной с компьютера через Serial. Gui на Processing 2024, Júl
Anonim
Image
Image

Chcel som hrať nejaké zvukové efekty a uvedomil som si, že toto je jedna z opomínaných oblastí, pokiaľ ide o návody. Dokonca aj na Youtube chýba dobrý návod na Arduino a zvuky, takže ako milý chlapík som sa rozhodol podeliť sa o svoje znalosti o Arduinose.

Ak vás čítanie nezaujíma, tu je celé video so skutočnými zvukmi, ktoré sa prehrávajú:

Krok 1: Najprv základy

Pripojenie reproduktorov k Arudinu
Pripojenie reproduktorov k Arudinu

Ak ste si niekedy kúpili štartovaciu sadu Arduino, zvyčajne obsahuje jeden aktívny bzučiak/ reproduktor a jeden pasívny bzučiak/ reproduktor.

Tak ktorý je ktorý?

Vizuálne rozdiely sú nasledujúce:

- Aktívny reproduktor je zvyčajne vyšší ako pasívny

- Aktívny reproduktor je v spodnej časti zapečatený, ale pasívny reproduktor má dno otvorené.

Technické rozdiely sú v tom, že aktívny reproduktor má vstavané aktívne komponenty, ktoré mu umožňujú pracovať s jednosmerným napätím.

Ak teda na aktívny reproduktor použijeme napájanie 5 V alebo 3 V, pípne automaticky, zatiaľ čo pasívny reproduktor pracuje so striedavým napätím alebo signálom PWM DC.

Teraz, keď poznáme rozdiely, pokračujme a spojme ich.

Krok 2: Pripojenie reproduktorov k Arudinu

Pripojenia sú jednoduché.

Jeden z pinov PWM (PIns 2 až 13) je pripojený k kladnému reproduktoru a záporný pól je pripojený k odporu 100 ohmov, ktorý je pripojený k zemi.

Teraz môžeme prejsť na náš náčrt/ kód.

Krok 3: Kód

Kód
Kód

Kód je v skutočnosti iba jeden riadok!

Ak chcete hrať iba jeden tón, stačí nasledovné:

tón (pin, frekvencia, trvanie)

Kde pin, je pin, ku ktorému je reproduktor pripojený, frekvencia je frekvencia (v Hertzoch) a trvanie v milisekundách je voliteľné.

Jednoduché, nie? Urobme niečo zaujímavejšie.

Krok 4: Hranie tónu Supermario

Hranie tónu Supermario
Hranie tónu Supermario

Na prehrávanie tónu Supermario môžete použiť nasledujúce!

Stačí prilepiť a užívať si:

Tóny Arduino Mario Bros s piezoelektrickým bzučiakom a PWM od: Dipto Pratyaksa Posledná aktualizácia: 31/3/13 */#include

#define melodyPin 3 // Melódia hlavnej témy Mario int melodia = {NOTE_E7, NOTE_E7, 0, NOTE_E7, 0, NOTE_C7, NOTE_E7, 0, NOTE_G7, 0, 0, 0, NOTE_G6, 0, 0, 0, NOTE_C7, 0, 0, NOTE_G6, 0, 0, NOTE_E6, 0, 0, NOTE_A6, 0, NOTE_B6, 0, NOTE_AS6, NOTE_A6, 0, NOTE_G6, NOTE_E7, NOTE_G7, NOTE_A7, 0, NOTE_F7, NOTE_G7, 0, NOTE_E7, 0, NOTE_C7, NOTE_D7, NOTE_B6, 0, 0, NOTE_C7, 0, 0, NOTE_G6, 0, 0, NOTE_E6, 0, 0, NOTE_A6, 0, NOTE_B6, 0, NOTE_AS6, NOTE_A6, 0, NOTE_G6, NOTE_E7, NOTE_G7, NOTE_A7, 0, NOTE_F7, NOTE_G7, 0, NOTE_E7, 0, NOTE_C7, NOTE_D7, NOTE_B6, 0, 0}; // Mario ich hlavné tempo int tempo = {12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 9, 9, 9, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 9, 9, 9, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, };

//

Krok 5: Čo bude ďalej?

Čo by ste chceli hrať niečo komplexnejšie? Máte radi hudbu alebo zvukové efekty vo svojom Arduine? Pamäť Arduino je obmedzená, takže nie je možné vzorkovať tóny vyššou frekvenciou. V prípade, že potrebujete urobiť niečo fantastické, budete potrebovať kartu SD pripojenú k Arduinu a prehrať zvuk z karty. Dúfam, že sa z toho niečo naučíte!

Zvážte prihlásenie sa na odber Fungineers na Youtube; každý týždeň sú tu návody, kutilské záležitosti, geek-3D tlač!

Odporúča: