Obsah:

Whack-a-somebody: 6 Steps (with Pictures)
Whack-a-somebody: 6 Steps (with Pictures)

Video: Whack-a-somebody: 6 Steps (with Pictures)

Video: Whack-a-somebody: 6 Steps (with Pictures)
Video: Сказка о потерянном времени (сказка, реж. Александр Птушко, 1964 г.) 2024, November
Anonim
Image
Image
Čau-a-niekto
Čau-a-niekto
Čau-a-niekto
Čau-a-niekto

Tento projekt bol pre „Creative Electronics“, modul 4. ročníka Beng Electronics Engineering na Univerzite v Malage, Telekomunikačnej škole (www.etsit.uma.es).

V tomto návode sme vytvorili prispôsobenú verziu hry Whack-a-mole. Na napodobnenie krtincov používame arkádové tlačidlá pripojené k domácemu Leonardo Arduino. Podľa stlačeného tlačidla Leonardo emuluje klávesnicu a pomocou sériového portu odošle príslušný kláves. Tieto informácie sú prijaté v Processing, kde je hra emulovaná. Našim hlavným cieľom je vytvoriť priateľský interaktívny uvoľňovač stresu, kde môžete zasiahnuť svojho priateľa, šéfa alebo kohokoľvek, koho si vyberiete!

Krok 1: Kusovník

Kusovník
Kusovník
Kusovník
Kusovník
Kusovník
Kusovník

Použitý materiál:

-Arkádové tlačidlá

-Krabica

-Umelá syntetická tráva

-Arduino Leonardo

-9x1k Odpor

-Kartón

-Drôty na dosku na chlieb

-Perforovaná doska PC

-Hračkové kladivo

-rezačka

-Welder + vojak

-suchý zips

-Tekuté lepidlo

Užitočný odkaz na nákup tlačidiel:

m.es.aliexpress.com/item/32820995279.html?…

Účet sa pohybuje okolo 25 eur.

Krok 2: Pieseň

Toto dielo, ktorého autorom je Alejandro Serrano Rueda, je pod licenciou Creative Commons 4.0 (licencia de Reconocimiento 4.0 Internacional de Creative Commons).

Krok 3: Vytvorte hru Box

Vytvorte hru Box
Vytvorte hru Box
Vytvorte hru Box
Vytvorte hru Box
Vytvorte hru Box
Vytvorte hru Box
Vytvorte hru Box
Vytvorte hru Box

Najprv musíte do krabice urobiť deväť otvorov, aby ste mohli dať arkádové tlačidlá. Keď to máte hotové, môžete urobiť ďalších deväť otvorov v kuse syntetickej trávy. Potom môžete tlačidlá vložiť do škatule. Bočné strany škatule môžete tiež pokryť hnedou lepenkou. Na zatvorenie škatule sme použili malý kúsok suchého zipsu.

Krok 4: Arduino kód

Na vytvorenie hry sme použili knižnicu „Keyboard.h“na emuláciu niektorých kľúčov. Používame klávesy od „0“do „9“, pretože máme deväť tlačidiel. Budeme potrebovať deväť portov (od 2 do 10) nakonfigurovaných ako vstupy. Je potrebné použiť oddeľovač (použili sme oneskorenie 200 ms).

Krok 5: Obvod a pripojenia

Obvod a pripojenia
Obvod a pripojenia
Obvod a pripojenia
Obvod a pripojenia
Obvod a pripojenia
Obvod a pripojenia

Pri tlačidlách sme sa rozhodli použiť vyťahovaciu konfiguráciu. Vnútri tlačidiel sú LED diódy, ktoré sme však pre náš projekt nepoužili. Preto sme sa pri spojeniach riadili schémou uvedenou vyššie (jeden pre každý z deviatich pinov). Na kladenie odporov sme použili dierovanú dosku (ako vidíte na obrázku). Nakoniec sme urobili otvor na zapojenie Leonardovho drôtu do počítača. Arduino Leonardo je prilepený na škatuľu pomocou suchého zipsu.

Krok 6: Spracovanie

Spracovanie
Spracovanie
Spracovanie
Spracovanie
Spracovanie
Spracovanie

Niektoré klávesnice môžete hrať iba s krabicou, ale vytvorili sme aj hru založenú na spracovaní, ktorá simuluje pole s krtincami. Z týchto krtincov vychádzajú ľudia a musíme ich trafiť, aby sme získali body. Hra má hlavné menu, kde si môžete vybrať osobu, ktorú chcete zasiahnuť, a stupeň náročnosti (tá mení rýchlosť hláv).

Odporúča: