Obsah:

Emodino: 6 krokov
Emodino: 6 krokov

Video: Emodino: 6 krokov

Video: Emodino: 6 krokov
Video: Лютые приколы. Первокурсник, который думал, что 6 пар - это 6 уроков 2024, Júl
Anonim
Emodino
Emodino

Emodino je drobná hra, ktorá pomáha autistickým deťom naučiť sa vyjadrovať zábavným spôsobom a bez tlaku

Hra má určujúcu vzdelávaciu funkciu, pretože je prvým zdrojom učenia sa v prvom veku, dieťa sa učí ovládať a porozumieť svojmu fyzickému a sociálnemu prostrediu, čo spôsobuje, že kognitívne procesy sú stimulované a stále komplexnejšie, pretože kto sa postupne učí pojmom príčinných vzťahov, naučte sa rozlišovať, usudzovať, analyzovať, syntetizovať, predstaviť si formuláciu otázok a riešenie problémov.

Vizuálna podpora je „vec, ktorú vidíme, ktorá uprednostňuje proces komunikácie“. Ľudia s ASD sú „vizuálni myslitelia“, takže musíme uprednostňovať vizuálnu cestu. Uľahčite vnímanie nepredvídaných udalostí prostredníctvom rôznych markerov, ktoré spôsobia predvídanie situácie. Znamená to porozumenie príčiny a následku, ktoré na študenta pôsobia priaznivým spôsobom, pretože mu dáva pocit bezpečia a dôvery, znižuje možné problémy so správaním v dôsledku nepredvídateľnosti prostredia. Spôsob prezentácie piktogramu / fotografie / skutočného predmetu reaguje na cieľ dosiahnuť z dlhodobého hľadiska to, aby dieťa spájalo piktogram so situáciou, ktorá sa očakáva. Hra spolu s pohybom sú životne dôležitými prejavmi ľudskej bytosti.

Obaja sú prítomní od začiatku života a umožňujú vzťahy s okolím a s ostatnými, z tela, súčtujúcej entity a efektívnej prítomnosti osobnej dostupnosti. V každej hre dieťaťa sa objavuje bezplatné hľadanie, inteligentné riešenie situácií, uspokojenie potreby poznať a integrovať sa.

Urobme EMODINO

Krok 1: MATERIÁLY

MATERIÁLY
MATERIÁLY

Na začiatok s emodinom budeme potrebovať nasledujúce materiály:

  • Doska DM (horný kryt, spodný kryt, tlačidlá a steny)
  • Arduino nano (doska a muži)
  • Tlačidlá
  • Kábel
  • Vinylová šablóna na maľovanie
  • Maľovať

Tu je súbor s profilom, ktorý sa má rezať laserom.

Krok 2: Strih, rez, rez…

Strih, rez, rez…
Strih, rez, rez…

Vyrežte 7 pocitov laserom na drevo. (A7 pin) Strach, (A6 pin) hnev, (A5 pin) prekvapenie, (A4 pin) znechutenie, (A3 pin) smútok, (A2 pin) neutralita a (A1 pin) šťastie.

Tiež niekoľko krát odstrihnite paletu (hornú a dolnú časť a kontúry, aby ste vytvorili steny.) Súpravou bude krabica od kontajnera. Všetko spojíme termoglue.

Krok 3: Pripojte všetko

Pripojte všetko
Pripojte všetko
Pripojte všetko
Pripojte všetko

Pripojte každé tlačidlo k jeho odporu, uzemneniu, 5 V a príslušnému kolíku.

Dávajte pozor, aby káble boli dostatočne dlhé, aby dosiahli svoje miesto.

Krok 4: PROGRAMUJTE TO

Naprogramujte paletu a obrazovku, s ktorou budete interagovať.

SPRACOVANIE

importprocessing.serial.*; Serial myPort; String val; PImage pes = new PImage [25]; PImage bes = new PImage [6]; void image () {for (int i = 0; i <pes. dĺžka; i ++) {pes = loadImage ("p"+i+".png");} pre (int e = 0; e <bes.length; e ++) {bes [e] = loadImage ("b " + e +"-p.webp

ARDUINO

int b1 = 2; int b2 = 3; int b3 = 4; int b4 = 5; int b5 = 6; int b6 = 7; int b7 = 8; int be1 = 0; int be2 = 0; int be3 = 0; int be4 = 0; int be5 = 0; int be6 = 0; int be7 = 0; void setup () {// sem vložte svoj inštalačný kód, aby sa spustil raz: Serial.begin (9600); pinMode (b1, INPUT); pinMode (b2, INPUT); pinMode (b3, INPUT); pinMode (b4, INPUT); pinMode (b5, INPUT); pinMode (b6, INPUT); pinMode (b7, INPUT); } void loop () {// sem vložte svoj hlavný kód, aby sa spúšťal opakovane: be1 = digitalRead (b1); be2 = digitalRead (b2); be3 = digitalRead (b3); be4 = digitalRead (b4); be5 = digitalRead (b5); be6 = digitalRead (b6); be7 = digitalRead (b7); if (be1 == HIGH) {Serial.println ("1"); Serial.println ("\ n"); oneskorenie (100);} else if (be2 == HIGH) {Serial.println ("2"); Serial.println ("\ n"); oneskorenie (100); } else if (be3 == HIGH) {Serial.println ("3"); Serial.println ("\ n"); oneskorenie (100); } else if (be4 == HIGH) {Serial.println ("4"); Serial.println ("\ n"); oneskorenie (100); } else if (be5 == VYSOKY) {Serial.println ("5"); Serial.println ("\ n"); oneskorenie (100); } else if (be6 == HIGH) {Serial.println ("6"); Serial.println ("\ n"); oneskorenie (100); } else if (be7 == HIGH) {Serial.println ("7"); Serial.println ("\ n"); oneskorenie (100); } else {Serial.println ("0"); Serial.println ("\ n"); oneskorenie (100); }}

REKLAMA !

Nezabudnite pridať fotografie do svojej knižnice bez priečinkov!

Krok 5: VYTVORTE SI TO

STAVTE SI TO
STAVTE SI TO

Priložte každé tlačidlo k svojim emóciám a vložte ich do základne lepidlom a potom ho prikryte hornou drevenou časťou.

Krok 6: Už to máte

Odporúča: