Obsah:
- Krok 1: MATERIÁLY
- Krok 2: Strih, rez, rez…
- Krok 3: Pripojte všetko
- Krok 4: PROGRAMUJTE TO
- Krok 5: VYTVORTE SI TO
- Krok 6: Už to máte
Video: Emodino: 6 krokov
2024 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy zmenené: 2024-01-30 12:01
Emodino je drobná hra, ktorá pomáha autistickým deťom naučiť sa vyjadrovať zábavným spôsobom a bez tlaku
Hra má určujúcu vzdelávaciu funkciu, pretože je prvým zdrojom učenia sa v prvom veku, dieťa sa učí ovládať a porozumieť svojmu fyzickému a sociálnemu prostrediu, čo spôsobuje, že kognitívne procesy sú stimulované a stále komplexnejšie, pretože kto sa postupne učí pojmom príčinných vzťahov, naučte sa rozlišovať, usudzovať, analyzovať, syntetizovať, predstaviť si formuláciu otázok a riešenie problémov.
Vizuálna podpora je „vec, ktorú vidíme, ktorá uprednostňuje proces komunikácie“. Ľudia s ASD sú „vizuálni myslitelia“, takže musíme uprednostňovať vizuálnu cestu. Uľahčite vnímanie nepredvídaných udalostí prostredníctvom rôznych markerov, ktoré spôsobia predvídanie situácie. Znamená to porozumenie príčiny a následku, ktoré na študenta pôsobia priaznivým spôsobom, pretože mu dáva pocit bezpečia a dôvery, znižuje možné problémy so správaním v dôsledku nepredvídateľnosti prostredia. Spôsob prezentácie piktogramu / fotografie / skutočného predmetu reaguje na cieľ dosiahnuť z dlhodobého hľadiska to, aby dieťa spájalo piktogram so situáciou, ktorá sa očakáva. Hra spolu s pohybom sú životne dôležitými prejavmi ľudskej bytosti.
Obaja sú prítomní od začiatku života a umožňujú vzťahy s okolím a s ostatnými, z tela, súčtujúcej entity a efektívnej prítomnosti osobnej dostupnosti. V každej hre dieťaťa sa objavuje bezplatné hľadanie, inteligentné riešenie situácií, uspokojenie potreby poznať a integrovať sa.
Urobme EMODINO
Krok 1: MATERIÁLY
Na začiatok s emodinom budeme potrebovať nasledujúce materiály:
- Doska DM (horný kryt, spodný kryt, tlačidlá a steny)
- Arduino nano (doska a muži)
- Tlačidlá
- Kábel
- Vinylová šablóna na maľovanie
- Maľovať
Tu je súbor s profilom, ktorý sa má rezať laserom.
Krok 2: Strih, rez, rez…
Vyrežte 7 pocitov laserom na drevo. (A7 pin) Strach, (A6 pin) hnev, (A5 pin) prekvapenie, (A4 pin) znechutenie, (A3 pin) smútok, (A2 pin) neutralita a (A1 pin) šťastie.
Tiež niekoľko krát odstrihnite paletu (hornú a dolnú časť a kontúry, aby ste vytvorili steny.) Súpravou bude krabica od kontajnera. Všetko spojíme termoglue.
Krok 3: Pripojte všetko
Pripojte každé tlačidlo k jeho odporu, uzemneniu, 5 V a príslušnému kolíku.
Dávajte pozor, aby káble boli dostatočne dlhé, aby dosiahli svoje miesto.
Krok 4: PROGRAMUJTE TO
Naprogramujte paletu a obrazovku, s ktorou budete interagovať.
SPRACOVANIE
importprocessing.serial.*; Serial myPort; String val; PImage pes = new PImage [25]; PImage bes = new PImage [6]; void image () {for (int i = 0; i <pes. dĺžka; i ++) {pes = loadImage ("p"+i+".png");} pre (int e = 0; e <bes.length; e ++) {bes [e] = loadImage ("b " + e +"-p.webp
ARDUINO
int b1 = 2; int b2 = 3; int b3 = 4; int b4 = 5; int b5 = 6; int b6 = 7; int b7 = 8; int be1 = 0; int be2 = 0; int be3 = 0; int be4 = 0; int be5 = 0; int be6 = 0; int be7 = 0; void setup () {// sem vložte svoj inštalačný kód, aby sa spustil raz: Serial.begin (9600); pinMode (b1, INPUT); pinMode (b2, INPUT); pinMode (b3, INPUT); pinMode (b4, INPUT); pinMode (b5, INPUT); pinMode (b6, INPUT); pinMode (b7, INPUT); } void loop () {// sem vložte svoj hlavný kód, aby sa spúšťal opakovane: be1 = digitalRead (b1); be2 = digitalRead (b2); be3 = digitalRead (b3); be4 = digitalRead (b4); be5 = digitalRead (b5); be6 = digitalRead (b6); be7 = digitalRead (b7); if (be1 == HIGH) {Serial.println ("1"); Serial.println ("\ n"); oneskorenie (100);} else if (be2 == HIGH) {Serial.println ("2"); Serial.println ("\ n"); oneskorenie (100); } else if (be3 == HIGH) {Serial.println ("3"); Serial.println ("\ n"); oneskorenie (100); } else if (be4 == HIGH) {Serial.println ("4"); Serial.println ("\ n"); oneskorenie (100); } else if (be5 == VYSOKY) {Serial.println ("5"); Serial.println ("\ n"); oneskorenie (100); } else if (be6 == HIGH) {Serial.println ("6"); Serial.println ("\ n"); oneskorenie (100); } else if (be7 == HIGH) {Serial.println ("7"); Serial.println ("\ n"); oneskorenie (100); } else {Serial.println ("0"); Serial.println ("\ n"); oneskorenie (100); }}
REKLAMA !
Nezabudnite pridať fotografie do svojej knižnice bez priečinkov!
Krok 5: VYTVORTE SI TO
Priložte každé tlačidlo k svojim emóciám a vložte ich do základne lepidlom a potom ho prikryte hornou drevenou časťou.
Krok 6: Už to máte
Odporúča:
Počítadlo krokov - mikro: bit: 12 krokov (s obrázkami)
Počítadlo krokov - mikro: bit: Tento projekt bude počítadlom krokov. Na meranie našich krokov použijeme senzor akcelerometra, ktorý je vstavaný v Micro: Bit. Zakaždým, keď sa Micro: Bit zatrasie, pridáme k počtu 2 a zobrazíme ho na obrazovke
Akustická levitácia s Arduino Uno krok za krokom (8 krokov): 8 krokov
Akustická levitácia s Arduino Uno krok za krokom (8 krokov): Ultrazvukové meniče zvuku L298N Dc napájací adaptér ženského adaptéra s mužským DC kolíkom Arduino UNOBreadboard Ako to funguje: Najprv nahráte kód do Arduino Uno (je to mikrokontrolér vybavený digitálnym a analógové porty na prevod kódu (C ++)
Bolt - Nočné hodiny pre bezdrôtové nabíjanie DIY (6 krokov): 6 krokov (s obrázkami)
Bolt - Nočné hodiny bezdrôtového nabíjania DIY (6 krokov): Indukčné nabíjanie (tiež známe ako bezdrôtové nabíjanie alebo bezdrôtové nabíjanie) je typ bezdrôtového prenosu energie. Na prenos elektriny do prenosných zariadení používa elektromagnetickú indukciu. Najbežnejšou aplikáciou je bezdrôtové nabíjanie Qi
Ako rozobrať počítač pomocou jednoduchých krokov a fotografií: 13 krokov (s obrázkami)
Ako rozobrať počítač jednoduchými krokmi a obrázkami: Toto je návod, ako rozobrať počítač. Väčšina základných komponentov je modulárna a dá sa ľahko odstrániť. Je však dôležité, aby ste o tom boli organizovaní. Pomôže to zabrániť strate súčiastok a tiež pri opätovnej montáži
Od Roomby k Roveru iba 5 krokov!: 5 krokov
Od Roomby po Rover za pouhých 5 krokov !: Roboti Roomba sú zábavným a jednoduchým spôsobom, ako ponoriť prsty do nohy vo svete robotiky. V tomto návode podrobne popíšeme, ako previesť jednoduchú Roombu na ovládateľný rover, ktorý súčasne analyzuje svoje okolie. Zoznam dielov 1.) MATLAB2.) Roomb