Obsah:
- Krok 1: Začnite tým, že spojíte všetky potrebné diely Arduino dohromady
- Krok 2: Potenciometer a Arduino
- Krok 3: Senzor pôdy
- Krok 4: Servomotor
- Krok 5: Zapnite a uzemnite obrazovku LCD
- Krok 6: Dokončite obrazovku LCD
- Krok 7: Spustenie skutočného modelu
- Krok 8: Pripravte si zapínanie na zips v krabici cez otvory
- Krok 9: Vložte striekačku dovnútra zipsových väzieb
- Krok 10: Utiahnite a upevnite
- Krok 11: Konečný výsledok
- Krok 12: Kód
2025 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy zmenené: 2025-01-13 06:58
Účelom monitora rastlín je skenovať a v prípade potreby podávať vodu rastline pripojenej k danému analógovému snímaču pôdy.
Časti potrebné pre tento projekt sú:
1x Arduino Uno
1x LCD obrazovka
1x servomotor
1x jednotka pôdneho senzora
1x potenciometer
1x lekárska striekačka na 30 cm3
1x rolka IV hadičiek alebo lekárskych hadičiek
1x odpor 220 ohmov
Hrsť prepojovacích káblov muž - muž
3x prepojovacie vodiče medzi ženami a mužmi.
Krok 1: Začnite tým, že spojíte všetky potrebné diely Arduino dohromady
Umiestnite hlavné komponenty pred seba.
Krok 2: Potenciometer a Arduino
Potenciometer a arduino najskôr zapojte na dosku na chlieb.
Krok 3: Senzor pôdy
Ďalej pripojte snímač pôdy k vášmu doske a analógový kolík k portu A0 na arduino uno
Krok 4: Servomotor
Pripojte servomotor k zemi a napájaniu a digitálny kolík k digitálnemu kolíku 2 na Arduine
Krok 5: Zapnite a uzemnite obrazovku LCD
Samovysvetľujúce, pokračujte a dokončite zapojenie uzemnenia a horúceho kábla k obrazovke LCD na doske
Krok 6: Dokončite obrazovku LCD
Ďalej budete chcieť nastaviť LCD obrazovku s digitálnymi pinmi do Arduino Uno
Krok 7: Spustenie skutočného modelu
Položte servo a dosku na škatuľu s arduinom
Krok 8: Pripravte si zapínanie na zips v krabici cez otvory
Krok 9: Vložte striekačku dovnútra zipsových väzieb
Krok 10: Utiahnite a upevnite
To je zhruba to, čo by ste mali mať, než začnete všetko zapojovať.
Krok 11: Konečný výsledok
Teraz by mal váš model vyzerať takto, keď je zapojený. Môže to trvať niekoľko pokusov.
Krok 12: Kód
Tento kód bude fungovať s fritzingovými diagramami uvedenými vyššie. Jednoducho zapojte a hrajte.