
Obsah:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy zmenené: 2025-01-23 15:06

Čo by ste mali vedieť, než začnete
Kľúčové názvy budú uvedené v zátvorkách (napr. (ENTER)) a úvodzovky sú presnými informáciami zobrazenými na obrazovke. Na obrázkoch sú zvýraznené dôležité klávesy a textové reťazce, ktoré sú uvedené v každom kroku. Keď používate klávesnicu (ALPHA) na vstup a výstup z uzamknutia abecedy, môžete skontrolovať, v ktorom režime sa kalkulačka nachádza, vyhľadaním poľa v spodnej časti obrazovky označeného na obrázku 1 zeleným obdĺžnikom. Ak je políčko prítomné, kalkulačka je v zablokovanom stave, ak nie je nič, nachádzate sa v štandardnom režime.
Krok 1: Zapnite a otvorte programový editor

-Kalkulačku zapnite tlačidlom (ON) v dolnom ľavom rohu.
-Stlačte (APLIKÁCIE), aby ste sa uistili, že ste v centre aplikácií, posuňte sa a nájdite aplikáciu editora programov a stlačte (ENTER).
Krok 2: Nastavte program

-Vyberte možnosť 3 „Nový …“stlačením tlačidla (3).
-Uistite sa, že váš program má nasledujúce nastavenia „Typ: program“a „Priečinok: hlavný“.
-Presuňte kurzor do sekcie „Premenné:“, trojitým klepnutím (ALPHA) uzamknete klávesy v abecednom režime a zadaním písmen pomenujte program „interp“. Akonáhle to urobíte, dvakrát stlačte (ENTER), aby ste sa presunuli do editora programu.
Krok 3: Definujte miestne premenné

-Najprv posuňte kurzor nadol na otvorený riadok. Stlačte kláves (KATALÓG), potom posuňte zobrazenie nadol na položku „NewProb“a dvakrát stlačte tlačidlo (ENTER).
-V hornej časti stlačte (F4) a potom (3) vyberte „Miestne“. Potom stlačte kláves (ALPHA), potom písmeno (a) a potom tlačidlo (,). Rovnaké tri stlačenia klávesov ((ALPHA), (písmeno), (,)) zopakujte pre písmená b, c, d a e (za e by nemala byť čiarka). Po dokončení stlačte (ENTER).
Krok 4: Nastavte vstupy

-Stlačením (F3) a potom klávesom (3) vyberte „Vstup“.
-Teraz napíšte vstupnú výzvu. Začnite stlačením (2ND) a potom klávesy (1) na otvorenie výzvy. Dvakrát klepnite na klávesu (ALPHA) a nasledujúcim príkazom „zadajte danú teplotu“(kláves s označením ((-)) je medzerník), za ktorým nasleduje tlačidlo (2ND) a potom tlačidlo (1), čím zavriete výzvu.
-Stlačte (ALPHA), klávesu (,), (ALPHA), (=) a potom „ENTER“. Teraz ste napísali výzvu pre prvú premennú.
-Teraz musíte definovať ďalšie 4 premenné na tom istom panstve. Podržte kláves (↑) a dvakrát ťuknite na šípku nahor, potom na zelený kosoštvorec a kláves (↑). Presuňte kurzor nadol na otvorený riadok, klepnite na zelený diamant a potom na „ESC“. Toto sa vloží do prvej výzvy, takže budete musieť dvakrát kliknúť (ALPHA) a zmeniť výzvu na čítanie „Zadajte“zadajte hornú teplotu „, b.“Znaky môžete vymazať pomocou klávesu (←). Po dokončení stlačte tlačidlo (ENTER) a zopakujte postup prilepovania. Upravte výzvu (dvojité klepnutie na klávesu (ALPHA) nie je potrebné pri opakovaní postupu), kým nebudete mať celkom päť výziev. Posledné tri údaje „Vstup“zadajte nižšiu teplotu „, c“, „Vstup“zadajte hornú entropiu „, d“a „Vstup“zadajte nižšiu entropiu ‘, e.“
Krok 5: Nastavte zobrazenie

-Uistite sa, že je prázdny riadkový priestor, a potom stlačte (F3) a potom (2) na spustenie písania na displej. Stlačením (2ND) a potom (1) otvorte displej. Trojitým klepnutím na klávesu (ALPHA) a zadaním „riešenie“, potom (2ND) a (1) zatvorte prvú obrazovku.
-Stlačte „ALPHA“, potom zadajte (,) a potom napíšte rovnicu podľa obrázku (e+(a-c)*(d-e)/(b-c)).
Krok 6: Test

-Stlačením klávesu (DOMOV) otvorte okno akcie.
-Potom stlačením (2ND) a potom (-) otvorte okno VAR-LINK. Prejdite nadol na svoj program s názvom „interp“a stlačte (ENTER.) Program dokončite stlačením ()) a potom (ENTER) na spustenie programu. Na testovanie chodu programu zadajte po výzve hodnoty a = 150, b = 200, c = 100, d = 200, e = 100, zadajte iba čísla. Riešenie bude 150, ak ste úspešne vytvorili program lineárnej interpolácie.
Odporúča:
Ako napísať svoj prvý program Java: 5 krokov

Ako napísať svoj prvý program Java: Tento tutoriál vám ukáže, ako krok za krokom napísať svoj prvý program Java
Ako napísať pokyn pomocou pokynov: 14 krokov

Ako napísať návod pomocou pokynov: Tento dokument ukazuje, ako používať pokyny na písanie pokynov
Ako napísať jednoduchý pohon pre FRC (Java): 12 krokov (s obrázkami)

Ako napísať jednoduchý pohonný systém pre FRC (Java): Toto je návod, ako vytvoriť jednoduché pohonné zariadenie pre robota FRC. Tento tutoriál predpokladá, že viete, že základy javy, zatmenia a už máte nainštalovaný wpilib, ako aj knižnice CTRE
Ako ručne napísať webovú stránku: 8 krokov

Ako ručne napísať webovú stránku: v tomto návode sa budeme zaoberať skriptovaním v html. Poznámka: nejaký kód môže vyzerať ako odkaz, ignorujte ho
Ako napísať hrubú silu pre čísla (Visual BASIC 2008 Express): 5 krokov

Ako napísať hrubú silu pre čísla (Visual BASIC 2008 Express): V tomto návode vám ukážem, ako napísať takzvanú „hrubú silu“; v programe Visual BASIC 2008 Express, ktorý si môžete stiahnuť tu -> http://www.microsoft.com/eXPress/download/Silná brutalita je " praskanie " program, ktorý hľadá