
Obsah:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy zmenené: 2025-01-23 15:06

Realizované dokumenty môžu obsahovať najväčší počet virtuálnych počítačov, ktoré v skutočnosti obsahujú obrovské množstvo inteligentných a mobilných telefónov. Všetky naše osobné záležitosti môžu mať negatívny vplyv na okolitú sféru, ako sú virtuálne a iné rušivé vplyvy, ani ortodoxná komunikácia. Môžete vyberať a porovnávať všetky virtuálne superpätia v reaktivite, ako napríklad môžete začať s programovaním a výberom snímačov, ako aj so snímačmi losov, ktoré sa skladajú z pamäte. Naše návody môžu obsahovať niekoľko jednoduchých tipov, ako si vybrať z nasledujúcich modelov, ako sú napríklad: Väčšina problémov môže mať za následok správne riešenie. Všetky decimetre, typy problémov, ktoré je potrebné riešiť, a zodpovedajúce snímaču.
Rozšírená realita má prekrývať virtuálne objekty v reálnom svete pomocou inteligentného zariadenia, či už ide o mobilný telefón alebo inteligentný tablet. Je to nástroj veľmi užitočný pre ľudí, aby sa učili, pretože sa necítime byť rozptýlení vo virtuálnom prostredí ani nie sme tak ortodoxní, aby sme sa cítili v škole. Z tohto dôvodu a pretože je skvelé pozrieť sa na virtuálny objekt prekrývajúci sa v realite, táto iniciatíva vznikla s cieľom naučiť sa programovať a predstaviť niektoré zo senzorov, ktoré máme k dispozícii. Tento tutoriál preto navrhuje typ stolovej stolnej hry s chýbajúcimi figúrkami, ktorá rozvinie obsah do rozšírenej reality, ako model 3D senzora a video, aby používateľ poznal body, ktoré už boli spomenuté. Okrem toho stôl rozvíja problematické prostredie, ktoré bude vyriešené umiestnením kúskov na správnom mieste. To, že používateľ po prezeraní problému môže vyriešiť konkrétny kus, ktorý zodpovedá senzorom.
Krok 1: Konštrukcia Del Tablero Físico



Potrebné základné údaje:
- una lamina de cartón de 1 metro por 1 metro.
- Tijeras
- Bisturí
--Gang alebo cinta.
Viac informácií o tejto oblasti nájdete v nasledujúcom obrázku
Krok 2: Stavba El Circuito Electrico


Postupujte podľa postupu a prepojte elektrické komponenty. Väčšina z nasledujúcich spôsobov:
arduino
Bzučiak pasivo
2 digitálne magnetické snímače
LED RGB
senzor de luz (fotorezistencia)
ultrazvuk senzora priblíženia
Infračervené senzory
Dotyk senzora
prerušovač de palanca
2 imány.
protoboard
Kondenzátorové senzory môžu obsahovať všetky protordolové a prerušovacie prvky, ako napríklad prerušovač elektrického prúdu, alebo rôzne LED diódy RGB. Všetky možnosti sú k dispozícii v nasledujúcich skupinách snímačov.
Jedna skupina: Ultrazvukový senzor
2 skupiny: Bzučiak (je spojený so snímačom dotykového ovládača, ale predovšetkým s veľkým dotykom)
3 skupiny: LED RGB, senzor de luz (apuntando hacia el LED) a el interruptor de palanca.
4 skupiny: Infračervený snímač blízkosti
5 skupina: Senzor magnético digital 1
6 skupina: Senzor magnético digital 2
Krok 3: Orden De Grupos

Krok 4: Kódujte Arduino

Predchádzajúce a nasledujúce hodiny vás budú sprevádzať.
Krok 5: Archivo Adjunto: Code Arduino
Krok 6: Jednota

Vytvárame 3D modely s 3D grafikou a generujeme C#.
Všetky mody y código que usamos para este este instructable se encuentra anexado en el siguiente paso.
Sólové debaty prehodnotili všetky svoje COM COM que se conecta el arduino y reemplazarlo en el apartado del código en unity
Krok 7: Archivo Adjunto Unity
Pripojte odkaz, vyhľadajte a presuňte jednotku Google na disk, stiahnite si všetky archívy a spojte svoje jednotky s modelom a jednotou kodifikácie.
drive.google.com/file/d/1UdobkHAWvixmFwqu2…
Odporúča:
Inteligentná bezpečnostná sova zisťujúca zombie (hlboké učenie): 10 krokov (s obrázkami)

Inteligentná bezpečnostná sova zisťujúca zombie (hlboké vzdelávanie): Ahoj všetci, vitajte na stránkach T3chFlicks! V tomto halloweenskom tutoriáli vám ukážeme, ako sme super strašidelne skomplikovali svetskú klasiku pre domácnosť: bezpečnostnú kameru. Ako ?! Vytvorili sme sovu pre nočné videnie, ktorá používa spracovanie obrazu na sledovanie ľudí
Prenosové učenie s NVIDIA JetBot - zábava s dopravnými kužeľmi: 6 krokov

Prenos učenia s NVIDIA JetBot-zábava s dopravnými kužeľmi: Naučte svojho robota nájsť cestu v bludisku dopravných kužeľov pomocou kamery a najmodernejšieho modelu hlbokého učenia
Objektovo orientované programovanie: Vytváranie predmetov Učenie/Metóda výučby/Technika pomocou tvarovača: 5 krokov

Objektovo orientované programovanie: Vytváranie predmetov/Metóda výučby/Technika pomocou Shape Puncher: Metóda učenia/vyučovania pre študentov nových v objektovo orientovanom programovaní. Toto je spôsob, ako im umožniť vizualizovať a vidieť proces vytvárania predmetov z tried.Časti: 1. EkTools 2-palcový veľký dierovač; najlepšie sú pevné tvary.2. Kus papiera alebo c
Tvary: Učenie pre všetkých s Makey Makey: 5 krokov (s obrázkami)

Tvary: Učenie pre všetkých s Makey Makey: Učitelia učia VŠETKÝCH študentov. Niekedy naše učenie musí vyzerať inak v závislosti od študenta. Nasleduje príklad jednoduchej lekcie, ktorú môžete vytvoriť, aby ste sa uistili, že všetci vaši študenti pracujú na základných zručnostiach. Tento projekt by fungoval dobre
Úžasný zvuk videohry: 10 krokov (s obrázkami)

Navrhovanie úžasného zvuku videohier: Posledných niekoľko rokov som bol dizajnérom videohier - pracoval som na rôznych hrách, od homebrew pre Game Boy Advance, až po skutočne podivné divné veci ako Seaman, pre Sega Dreamcast, na veľkorozpočtové trháky ako Sims