Obsah:

Educaacción-UAO: 5 krokov
Educaacción-UAO: 5 krokov

Video: Educaacción-UAO: 5 krokov

Video: Educaacción-UAO: 5 krokov
Video: Мистические истории. Детектор Лжи. Призрак Школы. Сезон 5 2024, November
Anonim
Image
Image

Ide o projekt funkčného modelu, ktorý vyvinula v priebehu dvanástich týždňov prvá skupina študentov Arquitectura de Sistemas Multimedia, predmetu Multimediálna inžinierska kariéra na Universidad Autónoma de Occidente. Educacción je o vytváraní interaktívnych učebných predmetov, čo umožňuje študentom naučiť sa a vyhodnotiť znalosti o tomto predmete. Tento multimediálny systém môže zdieľať informácie a dôkazy, ak sa študenti učia na troch rôznych úrovniach: koncepčnej, metodologickej a funkčnej, pričom na to má systém fyzickú entitu (hardvér) a virtuálnu entitu (softvér), prvá entita má arduino UNO, ku ktorému je pripojený jeden joystick, diódy LED a tlačidlá, joystick umožňuje používateľovi prejsť do rozhrania a tlačidlá umožňujú vybrať odpovede, keď používateľ rieši test; LED diódy indikujú, či je odpoveď správna alebo nesprávna. Druhá entita je program vyvinutý na spracovanie, ktorý je k dispozícii na prenosnom počítači, tento program najskôr zobrazí všeobecné a konkrétne informácie a neskôr prejde na testovaciu časť. Je dôležité vedieť, že obe entity sú prepojené káblom arduino USB.

Krok 1: Získanie prvkov

Na vypracovanie tohto projektu budete potrebovať:

  1. Arduino UNO
  2. Modul joysticku
  3. Dve LEds, jedna zelená LED a červená LED
  4. Štyri tlačidlá
  5. Šesť prepojok muž-muž
  6. Päť prepojok muž-žena
  7. Medený kábel
  8. Jeden 400 bodov protoboard
  9. Jeden notebook
  10. Šesť 10K odporov
  11. Drevo s hrúbkou 0,9 mm

Krok 2: Fyzická entita

Fyzická entita
Fyzická entita
Fyzická entita
Fyzická entita

Pripojte odpory k protoboardu, potom budete spájkovať medený kábel k dvom zo štyroch nožičiek každého tlačidla a na každej LED dióde, keď to budete mať hotové, pripojte tlačidlá a diódy LED k protoboardu, aby tlačidlá, vložte jednu z nôh do aktuálnej časti protoboardu a druhú nohu do rovnakého radu jedného z rezistorov, urobte to pre každé tlačidlo; pre LED diódy pripojte zápornú nohu k vedeniu odporov (odpor musí mať spojenie so zemnou časťou protoboardu) a kladnú nohu k inému bodu, urobte to pre každú LED. Keď je táto časť kompletná, je načase pripojiť všetky tieto diely k Arduinu, na tento účel použite prepojky typu male-male, pre tlačidlá vložte prepojku na rovnakú líniu nohy s odporom a na druhú stranu jeden digitálny kolík Arduina, urobte tento postup pre každé tlačidlo; na pripojenie diód LED k Arduinu vložte jednu stranu prepojky do rovnakého riadku kladného okraja diódy LED a druhú stranu k digitálnemu kolíku Arduina.

Teraz je čas pripojiť modul joysticku, aby ste to urobili, pripojte ženskú stranu prepojok k modulu a neskôr pripojte kolík 5v na ten istý kolík Arduina a rovnaký na kolík GND, pripojte VRx a VRy k analógovým kolíkom A0 a A1 Arduina, nakoniec prepojte pin SW s jedným digitálnym pinom Arduina.

Na dokončenie tohto postupu je potrebné napísať kód pre Arduino, na to budete potrebovať počítač s arduino IDE, ktorý je možné stiahnuť z webovej stránky Arduino, keď je pripravený, otvorte nový náčrt a potom môžete napísať kód pre fyzickú entitu, kód, ktorý je k dispozícii nižšie, názov súboru je codigo arduino.zip. Akonáhle je kód pripravený, nastavte arduino, pripojte Arduino k počítaču, v hornej časti okna prejdite do ponuky nástrojov, potom vyberte na palube: Arduino UNO a vyberte port, ku ktorému je pripojené vaše arduino, pozrite sa podrobnejšie informácie získate na obrázku „Výber dosky a portu“. Poslednou časťou je nahranie kódu do arduina kliknutím na ikonu šípky, ako je to znázornené na poslednom obrázku.

Web Arduino:

Krok 3: Virtuálna entita

Virtuálna entita
Virtuálna entita
Virtuálna entita
Virtuálna entita
Virtuálna entita
Virtuálna entita
Virtuálna entita
Virtuálna entita

Na vykonanie virtuálnej entity budete potrebovať počítač so systémom Processing 3.3.6 alebo 3.3.5, ktorý je možné stiahnuť z webovej stránky Processing, keď je pripravený, potom je čas napísať kód. Otvorte nový náčrt a po napísaní kódu, ktorý je k dispozícii nižšie, nezabudnite importovať sériovú knižnicu, ktorá je k dispozícii v ponuke Skica, v lište ponuky, podrobnejšie informácie nájdete na obrázku „Ako importovať sériovú knižnicu“. Tiež budete potrebovať obrázky, ktoré sú k dispozícii v tomto súbore Step on Imagenes, pretože tento systém pracuje s obrázkami, kde sa odvíjajú informácie a test, niektoré z nich sú k dispozícii ako príklad na kroku. Akonáhle je kód kompletný, pripojte fyzickú entitu k virtuálnej entite a kliknite na tlačidlo prehrávania spracovania, ako je to na poslednom obrázku.

Webová stránka spracovania:

Krok 4: Prípad

Prípad
Prípad
Prípad
Prípad
Prípad
Prípad

Teraz je čas urobiť prípad, v ktorom bude náš systém, na to budete potrebovať kus dreva s hrúbkou 0,9 mm, na to urobte nasledujúce plány a potom kusy nakrájajte, urobte otvory, použiť vŕtačku. Keď sú všetky diely hotové, položte fyzickú entitu na spodný kus, potom, čo dáte steny okolo entity a nakoniec položíte vrchný kus, spojte všetky diely lepidlom.

Krok 5: Úloha dokončená

Práca hotová
Práca hotová

Nakoniec projekt vyzerá takto:

Odporúča: