Obsah:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy zmenené: 2025-01-13 06:58
Keď sme nastúpili do lietadla, často sa stretávame so situáciou, ako je táto: krásna letuška nesúca malú striebornú škatuľku ju pri prechádzaní stále tlačí. Šumí: 1, 2, 3, 4, 5, 6 …… Musíte to uhádnuť-počíta celkový počet ľudí, ktorí sedia v lietadle. A malá strieborná krabička na jej ruke je mechanický pult. Dnes urobíme elektronický s BBC micro: bit.
Poznámka: Ak chcete získať zábavnejšiu tvorbu, môžete venovať pozornosť:
Náš obchod s produktmi:
Krok 1: Zistite, čo potrebujeme
Najprv musíme vedieť, akú funkciu chceme s týmto elektronickým počítadlom realizovať. Mám na to jednoduchý záver.
Základná požiadavka:
1. Stlačte tlačidlo „A“, číslo počítadla mínus 1;
2. Stlačte tlačidlo „B“, číslo počítadla plus 1;
3. Stlačte súčasne tlačidlo „A“、 „B“, číslo počítadla sa zmení na 0.
Krok 2: Materiál
Za druhé, aby sme mohli vyrobiť pult, musíme vedieť, aký druh materiálov budeme potrebovať. Tu je materiál, ktorý musíme pripraviť:
mikro: bit × 1
USB × 1
Mohlo by vás zaujímať, ako môžeme vyrobiť elektronické počítadlo iba s doskou micro: bit a káblom USB. Nebojte sa! Je to veľmi ľahké a jednoduché. Čoskoro sa to naučíte.
Krok 3: Začnite programovať
Potom, čo sme zhromaždili naše materiály, musíme to naprogramovať. Pripojte mikro: bitovú dosku k počítaču. Potom kliknutím na Makecode otvorte programovacie rozhranie. Na programovanie použijeme metódu Block. Nasledujúce kroky si môžete prečítať, aby ste sa naučili programovať.
Krok 4: Programovanie 1
Na začiatku vytvoríme novú premennú s názvom „počítadlo“a ako počiatočnú hodnotu nastavíme „0“.
Krok 5: Programovanie 2
Napíšte kód pre samostatné stlačenie tlačidiel „A“、 „B“a „A+B“.
1. Stlačte tlačidlo „A“:
Funkciou tlačidla „A“je odpočítať počet. Všetci vieme, že bez ohľadu na to, čo počítame, počítadlo by nemalo byť nižšie ako 0. Ak sa objaví záporné číslo, musí byť niečo v poriadku. Aby sme sa tejto chybe vyhli, musíme v našom programe nastaviť protinávrh „≥ 1“. Ak je „počítadlo ≥1“, potom stlačte tlačidlo „A“, odpočíta sa 1 automaticky.
2. Stlačte tlačidlo „B“:
Každé stlačenie zvýši 1 číslo počítadla.
3. Stlačte tlačidlo „A+B“:
Stlačte súčasne tlačidlá „A“a „B“, číslo počítadla sa zmení na 0. Potom môžete začať nové počítanie.
Krok 6: Úplné programovanie
Keď sme dokončili zapisovanie kódu tlačidla, musíme na zobrazenie čísla počítadla použiť obrazovku 5*5LED.
Pod kód tlačidla môžeme priamo pretiahnuť blok „zobraziť číslo“. Potom sa číslo počítania na obrazovke zmení podľa variabilného čísla počítadla.
Na obrázku vidíte celý kód programu.
Krok 7: Dokončené
Kód môžete prepísať sami, aby ste si užili programovanie, potiahnutím rôznych blokov v editore blokov. Je to veľmi jednoduché a jednoduché, rovnako ako hranie tehál. Alebo si môžete stiahnuť kód priamo do svojho mikro: bitu prostredníctvom odkazu.
Teraz si stiahneme celý kód programu do formátu micro: bit a uvidíme, čo sa stane.
Krok 8: Použitie
Vďaka tomuto počítadlu môžeme vedieť, koľko kníh sme položili na poličku s knihami, koľko tanierov v kuchyni, koľko vajíčok nám zostalo v chladničke. Dokonca ho môžeme použiť aj na spočítanie basketbalového zápasu. Táto malá elektronika je skutočne silná.
Krok 9: Otázka
Ako zrevidovať náš program, ak chceme obmedziť maximálnu hodnotu počítadla? Ak sa chcete dozvedieť viac zaujímavej tvorby, môžete sledovať naše blogy.
Vaša ďalšia diskusia je vítaná!
Poznámka: Ak chcete získať zábavnejšiu tvorbu, môžete venovať pozornosť:
Náš obchod s produktmi: