Obsah:
Video: Arduino Lego Tannerin: 6 krokov
2024 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy zmenené: 2024-01-30 12:01
Tannerin je hudobný nástroj, na ktorý sa hrá posúvaním značky po dĺžke drôtu alebo podložky. To vytvára čistý sínusový tón, ktorý sa môže rozšíriť na toľko nôt alebo oktáv, koľko chcete, vždy hladkým spôsobom (t. J. Portamento/pitch bend). Bolo použité na hit Beach Boys „Dobré vibrácie“.
Keďže si v tejto chvíli každý buduje svetelné termíny (vrátane mňa), pomyslel som si, že by som radšej mal vydať Instructable for the Tannerin.
Krok 1: Základňa
Začnite tým, že si vybudujete čo najdlhšiu základňu. Keď budete sedieť v strede, mali by ste byť schopní ľahko dosiahnuť obidva konce. Svoju som postavil z lega - len preto, že môžem. Potom natiahnite kus nichrómového drôtu po celej šírke a dokončite zväzok každého konca okolo skrutky. Pomôže to rozptýliť akékoľvek teplo, ktoré vydáva. Udržujte tento drôt naučený. Zmerajte odpor tohto úseku drôtu, pretože vám to poskytne predstavu o rozsahu a zrnitosti nástroja. Ten môj mal 176 ohmov, cez 1,2 metra.
Krok 2: Hůlka
Vytvorte „prútik“pripevnením dlhého kábla k krokodílej svorke. Ten musí byť dostatočne dlhý, aby sa mohol rozťahovať po celej šírke Tannerinu, s trochou navyše, aby sa dostal na miesto, kde bude umiestnená doska s obvodmi.
Krok 3: Hardvér
Pripojte vodiče na obidva konce nichrómového vodiča a zapojte ich do dosky plošných spojov. Potom pripevnite koniec značkovacieho drôtu k rovnakému obvodu. Používam breadboard, ako je tu znázornené. Nasleduje schéma.
Krok 4: Schéma
Schéma obvodu. Budete chcieť vymeniť rezistor za dostatočne veľký, aby obmedzil prúd cez nichrómový drôt (aby sa príliš nezahrial), ale dostatočne malý, aby došlo k citeľnému poklesu potenciálu, keď značka skratuje časť drôtu. Arduino má na svojich analógových vstupoch rozsah 0-1023 pre 0-5V. t.j. 5 mv na vstupný vstup. Ak teda chcete 100 možných vstupov pozdĺž vodiča, musí byť cez nichrómový vodič 0,5 V.
Krok 5: Softvér
Potom napíšte krátky program na interpretáciu vstupných hodnôt a vytvorte rozumný výstup. Hudobný systém Armstrong používam ako prostriedok na rýchlu prototypáciu nástroja. Použitie Armstrongu mi tiež umožňuje spustiť na počítači rôzne zvuky bez toho, aby som zmenil kód Arduino. Zdrojový kód Tannerin je teraz k dispozícii v priečinku s ukážkami archívu Armstrong. Amstrong je zbierka rutín, ktoré veľmi uľahčujú stavbu a prototypovanie hudobných nástrojov na zariadení Arduino. Abstrahuje hardvérové piny z ich funkcie a podporuje sériovú komunikáciu, čo umožňuje prehrávanie zvukov na vzdialenom hardvéri (PC alebo syntetizátore) bez ďalšieho kódovania. Stiahnite si Armstrong
Krok 6: Fin
Potom je čas, aby zažiaril váš hudobný génius. Môžete prísť na to, že mierne zvýšenie teploty spôsobí uvoľnenie drôtu, v takom prípade ho môžete udržať naučené stlačením prsta alebo inej skrutky. Tiež by ste chceli označiť jednotlivé poznámky po dĺžke ako vodítko pre výkon.
Odporúča:
Ukážka Lego/Cobi Arduino: 7 krokov
Lego/Cobi Ukážka Arduino: Toto je projekt Arduino, ktorý som vytvoril na predvádzanie svojho tanku COBI „Maus“. Pôvodný odkaz má iba textový modul posúvania LCD. Pre mňa som improvizoval, takže som našiel využitie pre posúvaný text. Prikryl som svoj displej LCD legom
Commodore 64 Revamp s Raspberry Pi, Arduino a Lego: 17 krokov (s obrázkami)
Rekonštrukcia Commodore 64 s Raspberry Pi, Arduino a Lego: Tento projekt vám umožní znovu objaviť hernú scénu 80. rokov vzkriesením starého domáceho počítača Commodore 64 pomocou nových komponentov a tých všestranných lego kociek! Ak máte jeden z týchto počítačov, táto zostava vám umožní prehrať zabudnuté hry
Lego Lego Skull Man: 6 krokov (s obrázkami)
Lego Lego Skull Man: Ahoj, dnes ťa naučím, ako urobiť skvelú malú baterku napájanú LED lebkou. Toto by bolo skvelé pre Halloween, ktorý sa blíži. Alebo by to bol dokonca skvelý jednoduchý projekt keď je vaša doska alebo len malý plášť
Arduino Arcade Lego Games Box: 19 krokov (s obrázkami)
Arduino Arcade Lego Games Box: Ak máte deti, pravdepodobne budete mať rovnaké problémy ako my so sadami Lego, ktoré ste im kúpili. Zhromažďujú sa a hrajú s nimi, ale po chvíli sa súpravy premenia na jednu hromadu tehál. Deti vyrastajú a vy neviete, čo
Arduino ovládané robotické rameno z Lego Mindstorm: 6 krokov
Arduino ovládané robotické rameno z Lego Mindstorm: Prestavte dva staré motory Lego Mindstorm na drapákové rameno ovládané Arduino Uno. Jedná sa o projekt Hack Sioux Falls, kde sme vyzvali deti, aby s Arduinom postavili niečo cool