Obsah:

Ukážka Lego/Cobi Arduino: 7 krokov
Ukážka Lego/Cobi Arduino: 7 krokov

Video: Ukážka Lego/Cobi Arduino: 7 krokov

Video: Ukážka Lego/Cobi Arduino: 7 krokov
Video: Qantas- Boeing 737 MAX-8 RC Airplane build video by Ramy RC 2024, Júl
Anonim
Image
Image
Krok 1: Materiály
Krok 1: Materiály

Toto je projekt Arduino, ktorý som vytvoril na predvádzanie svojho tanku COBI „Maus“. Pôvodný odkaz má iba textový modul posúvania LCD. Pre mňa som improvizoval, takže som našiel využitie pre posúvaný text. Prikryl som svoj LCD displej legom, aby vyzeral ako displej pre moje stavebnice lega!

Kódy boli z CarterW16. Pridal som však svoje vlastné kódy, aby moje Arduino vyhovovalo mojim požiadavkám. Nasleduje návod, ako vytvoriť môj projekt!

Vymenil som rýchlosť snímok slova

Jas obrazovky

Maximálny jas

Din, CS, SCK

Slová, ktoré sa zobrazia na mojom LCD displeji

Oneskorenie, keď sa objaví každý riadok

Krok 1: Krok 1: Materiály

  • Arduino UNO/Leonardo
  • 1 alebo viac maticových modulov MAX7219
  • 5 prepojovacích káblov
  • 5 alebo viac prepojovacích káblov (voliteľné)
  • Nepájkovateľné nepájivé pole
  • Lego coverup (voliteľné)
  • Krabica na zakrytie vášho Arduina
  • Lepidlo
  • Lego set alebo Lego na zobrazenie

Kúpil som všetky svoje materiály od Jin Hua, ale na Amazone existujú aj iné náprotivky, ktoré nájdete!

Tu je odkaz na obchod, do ktorého som išiel a Mr. 電子 a pán Gold Store

Krok 2: Krok 2: Zapojenie

Krok 2: Zapojenie
Krok 2: Zapojenie
Krok 2: Zapojenie
Krok 2: Zapojenie
  • Pripojte 5V na arduine k VCC na matici
  • Pripojte GND k GND
  • Pripojte vstup5 k CS
  • Pripojte vstup 6 k DIN
  • Pripojte vstup 7 k CLK

Pre všetky vstupy môžete zmeniť zapojenie na arduine aj na kóde, aby bolo funkčné. Nemusíte používať rovnaké CS, DIN a CLK, ktoré som sa rozhodol použiť v mojom arduino projekte!

Kresba obrázka zapojenia na obrázku bola získaná z CarterW16, takže za to nevlastním žiadne kredity.

Krok 3: Krok 3: Pridanie ďalšej matice 8x8

Krok 3: Pridanie ďalšej matice 8x8
Krok 3: Pridanie ďalšej matice 8x8

Na to budete potrebovať pripojiť VCC, GND, DIN, CS, CLK do rovnakej polohy ako 8x8, ku ktorej sa chystáte pripojiť. Pripojením slová prejdú všetkými panelmi. Predĺženie slova tak, aby sa zobrazoval dlhšie, a slová by sa z okraja nedostali tak rýchlo, ako keby ste na svojom breadboarde mali iba 1 maticový 8x8 LCD displej. Môžete pridať až viac ako 5 dosiek, pokiaľ zmeníte počet alebo dosky v kóde. Ak ste zabudli pridať množstvo LCD, ktoré používate. Text bude orezaný na 4 LCD, aj keď dostanete 5 LCD na dosku. To je ľahká chyba, ktorú by ľudia urobili, pretože pridali dosky, ale nezmenili kód, takže celkové množstvo LCD displeja nezobrazovalo text!

Krok 4: Krok 4: Kód

Krok 4: Kód
Krok 4: Kód
Krok 4: Kód
Krok 4: Kód
Krok 4: Kód
Krok 4: Kód
  • Najprv by ste si vo svojom kóde museli stiahnuť knižnicu pre MaxMatrix. Knižnicu nájdete tu MaxMatrix.
  • Toto je kód, ktorý som zmenil od pôvodného tvorcu CarterW16. Tu je odkaz na môj kód Lego Display Code.
  • V odkaze sú kódy, ktoré môže užívateľ zmeniť podľa vlastných preferencií.
  • Na prvom obrázku je kód prepojiť vašu knižnicu MaxMatrix s vašim arduinom. To je zmysel kódu. Knižnicu môžete pridať tak, že prejdete na nastavenie počítača a získate aplikácie a nájdete Arduino. Ak používate počítač s oknom, nájdete ho v Programovom súbore x86. Alebo môžete prejsť na súbory vo svojom Arduino a nájsť možnosť pridať priečinok. Po kliknutí na priečinky máte možnosť pridať priečinok MaxMatrix, ktorý ste stiahli do počítača.
  • Pre druhý obrázok sú to možnosti, ktoré môžete zmeniť vo svojom kóde Arduino. Maximálny počet zobrazení v kóde je možné zmeniť tak, aby zodpovedali počtu displejov, ktoré ste pripojili. DIN, CS a CLK je možné zmeniť, pokiaľ je váš LCD displej spojený s Arduino UNO/LEONARDO s nasledujúcim pinom D.
  • 3 až 5 obrázkov sú kódy, ktoré umožňujú na obrazovke zobrazovať slová. Toto sú kombinácie bodiek, ktoré generujú písmená a čísla, ktoré budete používať vo svojom Arduine!
  • Šiesty obrázok ukazuje zmenu intenzity svetla. To znamená jas obrazovky. Ak chcete, aby bola obrazovka jasnejšia, musíte zmeniť číslo kódu, aby bol väčší.
  • Siedmy obrázok zobrazuje zmenu slov, ktorú chcete na obrazovke zobraziť. Zmeňte slovo v zátvorkách „nemecky“. Vďaka tomu sa akékoľvek zadané slovo zobrazí na obrazovke. Slová, ktoré môžete napísať, sú však angličtina a čísla. Ak chcete pridať viac znakov, budete musieť zmeniť obrázok 3 ~ 5!
  • Posledný obrázok zobrazuje, že môžete zmeniť čas, ktorý zobrazuje nasledujúci riadok. Ak ho napríklad odložíte na 1 000. To znamená, že nasledujúci riadok sa zobrazí po 1 sekunde. Museli by ste zmeniť zátvorky „(1000)“, číslo v nich uvedené. Ďalší, ktorý môžete zmeniť, je rýchlosť, akou sa slová posúvajú po displeji LCD "(reťazec, 50). Ak chcete číslo zrýchliť alebo spomaliť, museli by ste zmeniť päťdesiatku. Vyššie číslo znamená, že je rýchlejšie.

Krok 5: Krok 5: Testovanie

Krok 5: Testovanie
Krok 5: Testovanie

Otestujte svoje Arduino pripojením káblom USB k elektrickému portu. Ak vaše Arduino nefunguje alebo nefunguje správne. Tu je niekoľko vecí, ktoré je potrebné skontrolovať na chyby

  • Váš kód sa môže líšiť od kódu, ktorý ste pripojili
  • Vaše obvody môžu byť pripojené k rôznym portom
  • Na pripojenie ste použili rôzne vodiče
  • Pridali ste znaky alebo písmená, ktoré neboli zahrnuté v kóde

Potom, čo sa uistíte, že máte všetky tieto 4 veci. S najväčšou pravdepodobnosťou môžete vyriešiť 99% problému, s ktorým sa stretávate, pretože to boli bežné problémy, s ktorými som sa počas svojej stavby stretol!

Krok 6: Krok 6: Dekorácie

Krok 6: Dekorácie
Krok 6: Dekorácie
Krok 6: Dekorácie
Krok 6: Dekorácie

Svoje Arduino môžete zakryť škatuľou alebo nejakým legom. Vyrobil som krabicu pomocou Lega a zakryl ňou drôty. Niektoré časti ľavej časti som však odstránil, pretože som ju musel prepojiť s portom USD svojho Arduina.

Krok 7: Video

Tu je odkaz na moje video a na to, ako som video vytvoril, z ktorého ste mohli vidieť konečný projekt! Maus Haus

Odporúča: