![Vo vetre - hodiny Steampunk: 5 krokov (s obrázkami) Vo vetre - hodiny Steampunk: 5 krokov (s obrázkami)](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6813-j.webp)
Obsah:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy zmenené: 2025-01-23 15:05
![… In the Wind - Steampunk Clock … In the Wind - Steampunk Clock](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6813-1-j.webp)
Použité nástroje: Fusion 360, rozšírenie FM Gears, Cura, Wanhao Duplicator i3, vlákno PLA, rôzny hardvér, kremenné strojčeky Y888X.
Toto nie je úplný návod, ale prehľad niektorých použitých nástrojov a materiálov.
Krok 1: Stiahnite si a nainštalujte „FM Gears“z obchodu Autodesk App Store - je to zadarmo
![Prevziať a nainštalovať Prevziať a nainštalovať](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6813-2-j.webp)
![Prevziať a nainštalovať Prevziať a nainštalovať](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6813-3-j.webp)
Toto rozšírenie používam na generovanie svojich prevodových stupňov vo Fusion 360.
Navštívte App Store, použite nasledujúci odkaz:
Do vyhľadávania zadajte „FM Gears“, kliknite na odkaz (na obrázku) a stiahnite si, spustite stiahnutý súbor a znova otvorte Fusion 360.
Hneď po inštalácii sa vyberie z ponuky Solid/Create, v ponuke (typ) jednoducho vyberte typ prevodu, ktorý chcete generovať, a zadajte požadované parametre (Pomoc nájdete tu: https://apps.autodesk.com/ FUSION/sk/Detail/HelpDoc …).
Akonáhle kliknete na OK, zariadenie sa vygeneruje a umiestni na počiatku. Prevody sú okrem otvoru pre nápravu pevné a pomocou nástrojov vo Fusion 360 môžete pridať lúče alebo výčnelky (Vystrihnúť:-)).
Zmenil som modul/počet zubov, aby som získal požadované priemery. Upozorňujeme, že na všetky prevody vo vlaku musíte použiť rovnaký modul.
Krok 2: Generovanie ďalších komponentov a ich 3D tlač
![Generovanie ďalších komponentov a ich 3D tlač Generovanie ďalších komponentov a ich 3D tlač](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6813-4-j.webp)
![Generovanie ďalších komponentov a ich 3D tlač Generovanie ďalších komponentov a ich 3D tlač](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6813-5-j.webp)
Akonáhle bolo ozubené koleso kompletné, pustil som sa do generovania ostatných komponentov pre hodiny. Po dokončení bol každý komponent uložený do môjho prenosného počítača ako súbory STL. Tieto boli potom načítané do Ultimaker Cura na generovanie gcode pre tlačiareň. Veľkosť vrstvy bola 0,1 mm, teplota lôžka 60 ° C a teplota extrúzie 200 ° C, na podporu adhézie lôžka sa použil okraj.
Prvý obrázok zobrazuje hodinovú „ruku“, možno najjemnejšiu časť, akú som kedy vytlačil. Druhý obrázok zobrazuje celú sadu vytlačených dielov.
Krok 3: Maľovanie
Všetky časti boli potiahnuté základným náterom zo sivej celulozy a potom dvoma vrstvami požadovanej povrchovej úpravy.
„Brass“je zlatá metalíza od Plastikote.
"Meď" je kovová meď od spoločnosti Rust-Oleum.
Zelená je generická celulóza.
Čierna generický akryl.
Krok 4: Zostavenie
![zhromaždenie zhromaždenie](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6813-6-j.webp)
Hodiny boli namontované na základňu sklenenej kupoly pomocou 3D tlačeného prípravku na presné umiestnenie otvorov, rôznych skrutiek M3, mosadzných kupolových matíc M3 a mosadzných podložiek. Prevodové vretená boli vyrobené z 6 mm oceľovej tyče a hlavné telo bolo priskrutkované k základni pomocou 6 mm závitovej tyče.
Na obrázku je prípravok použitý na vŕtanie otvorov v základni.
Krok 5: Hotové hodiny
![Hotové hodiny Hotové hodiny](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6813-7-j.webp)
![Hotové hodiny Hotové hodiny](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6813-8-j.webp)
![Hotové hodiny Hotové hodiny](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6813-9-j.webp)
Toto sú obrázky hotových hodín, v súčasnej dobe zažívam určité viazanie ozubených kolies, takže ďalším krokom je ich prerobenie pomocou väčších zubov a veľkorysejšej vôle, žijeme a učíme sa:-)
Odporúča:
Steampunk Train: 5 krokov (s obrázkami)
![Steampunk Train: 5 krokov (s obrázkami) Steampunk Train: 5 krokov (s obrázkami)](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-753-51-j.webp)
Steampunk Train: Mal som to šťastie, že som od priateľa dostal použitú základňu pre invalidný vozík. Potreboval som vymeniť obe batérie, aby bol funkčný, ale bola to malá cena za takú všestrannú platformu na stavbu rekvizít. Rozhodol som sa
Moja vlastnoručná prevádzková hra Steampunk, založená na Arduine: 9 krokov (s obrázkami)
![Moja vlastnoručná prevádzková hra Steampunk, založená na Arduine: 9 krokov (s obrázkami) Moja vlastnoručná prevádzková hra Steampunk, založená na Arduine: 9 krokov (s obrázkami)](https://i.howwhatproduce.com/images/007/image-18903-j.webp)
Moja vlastnoručná prevádzková hra Steampunk, založená na Arduine: Tento projekt je rozsahom dosť rozsiahly. Nevyžaduje veľa nástrojov ani predchádzajúce znalosti, ale každého (vrátane mňa) veľa naučí v mnohých rôznych oddeleniach výroby! Rovnako ako snímanie v zajatí s Arduinom, multitasking s Arduinom
Rádio SteamPunk: 10 krokov (s obrázkami)
![Rádio SteamPunk: 10 krokov (s obrázkami) Rádio SteamPunk: 10 krokov (s obrázkami)](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3849-45-j.webp)
Rádio SteamPunk: Projekt: Rádio SteamPunkDátum: máj 2019-august 2019 MAX6921AWI I
Steampunk Voltaic Arc Spectator (nepostrádateľný pre šialených vedcov): 6 krokov (s obrázkami)
![Steampunk Voltaic Arc Spectator (nepostrádateľný pre šialených vedcov): 6 krokov (s obrázkami) Steampunk Voltaic Arc Spectator (nepostrádateľný pre šialených vedcov): 6 krokov (s obrázkami)](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-14018-56-j.webp)
Steampunk Voltaic Arc Spectator (nepostrádateľný pre šialených vedcov): Milí priatelia, nasledovníci a kutilovia! Ako som oznámil na konci svojho popisu projektu „Steampunk Oriental Night Light-Nur-al-Andalus“-pred niekoľkými dňami „Tu prichádza druhý projekt (technicky dvojča) -
Vytvorte okolité zobrazenie založené na vetre: 8 krokov (s obrázkami)
![Vytvorte okolité zobrazenie založené na vetre: 8 krokov (s obrázkami) Vytvorte okolité zobrazenie založené na vetre: 8 krokov (s obrázkami)](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-9658-24-j.webp)
Make Wind-based Ambient Display: Toto je projekt triedy, ktorý navrhli a postavili Trinh Le a Matt Arlauckas pre HCIN 720: Prototyping Wearable and Internet of Things Devices na Rochester Institute of Technology. Cieľom tohto projektu je abstraktne vizualizovať smer a