Obsah:

Ako upraviť 3D Wolfenstein Gun Sprites (základy): 7 krokov
Ako upraviť 3D Wolfenstein Gun Sprites (základy): 7 krokov

Video: Ako upraviť 3D Wolfenstein Gun Sprites (základy): 7 krokov

Video: Ako upraviť 3D Wolfenstein Gun Sprites (základy): 7 krokov
Video: 500 лучших сюжетных игр всех времён, часть 1 2024, Júl
Anonim
Ako upravovať 3D Wolfenstein Gun Sprites (základy)
Ako upravovať 3D Wolfenstein Gun Sprites (základy)

Toto bola prvá hra FPS, ktorú som kedy upravoval, a poviem vám, aj keď je hra stará, je to stále zábavná hra a vždy ešte zábavnejšia, keď si vyrobíte vlastnú zbraň, ktorú ste vyrobili, a môžete sa s ňou hrať!

najlepšie editory, ktoré som našiel, sú Chaosedit a Floedit2, z MS farby (a ja to používam kvôli jednoduchosti a známosti) môžete vytvárať obrázky na stenu alebo na nepriateľa a sú ľahko pochopiteľné a použiteľné *používajte však iba 256 farieb !! Cieľom tejto príručky je dúfajme, že si túto hru vyskúšate, a ak sa vám páči, budete ju môcť ovládať podľa svojich predstáv, urobíte ju ťažšou, realistickejšou alebo z nej urobíte zábavnú kópiu moderných hier (Ive videl halo režimy, a nie sú v skutočnosti zlé) Tiež si všimnite, že áno, stiahol som si to do školského počítača a teraz to veľa ľudí hrá (a s novými úrovňami každý týždeň robí z hry len výzvu) sťahovania do týchto programov tu: //www.wolfenstein3d.co.uk/newsjul2003.htm - skvelá webová stránka o modoch https://www.3drealms.com/wolf3d/ - wolf3D jeho „1wolf14.zip“https://www.wolfenstein3d.co.uk/utilities. htm - nájdite a kliknite na floedithttps://www.chaos-software.de.vu/ - kliknite na v1.6 a stiahnite si „ChaosEdit preRelease v1.27“

Krok 1: Najprv malá história

Najprv malá história
Najprv malá história

* informácie z wikipédie, webová stránka tvorcov ID a osobné skúsenosti* Wolfenstein 3-D je všeobecne považovaný za propagátor žánru strieľačiek z pohľadu prvej osoby na počítači PC. Bol vytvorený spoločnosťou id Software a publikovaný spoločnosťou Apogee Software. Vydané 5. mája 1992 pre MS -DOS, - (wow, o 6 mesiacov starší než ja!) - Bol prenesený do celého radu systémov, vrátane (ale nie výlučne kvôli hombrewu) 3DO, Super NES, Game Boy Advance, Acorn Archimedes, Atari Jaguar, Iphone/Itouch a Apple IIGS. Prvé tri epizódy hry sa zameriavajú na postavu Williama „B. J.“Blazkowiczov (vy) pokus o útek z hradu Wolfenstein a zvrhnutie nacistického režimu. Spojenecký špión B. J. bol zajatý pri pokuse nájsť plány operácie Eisenfaust a bol uväznený na hrade Wolfenstein. Pôvodne bol B. J. vyzbrojený iba nožom a pištoľou (získaný premožením strážcu v jeho cele), len útek z hradného väzenia. Nasadil stráže SS, kradol ich guľomety a nakoniec získal reťazovú zbraň. Nakoniec sa ocitol tvárou v tvár šéfovi Epizódy One, najvyššiemu väzenskému strážcovi Hansovi Grosseovi. Hra pokračuje celkom 6 epizódami, ktoré majú 60 úrovní. Spomínam si, že som chodil do obchodov s hrami a oni predávali túto vec na disketách za 7,50 dolára a každú epizódu bolo možné kúpiť na shareware alebo v obchode za ďalších 5 dolárov a so všetkými epizódami, vďaka ktorým je stále jednou z najlacnejších nepoužívaných hier, cena 30 dolárov. úplná vec (väčšina hier Snes alebo genesis, ktoré si pamätám, bola oveľa viac) Táto hra vyšla pred ESRB (v Amerike mi je ľúto, že neviem o Európe, možno mi to môže povedať niekto odtiaľ) a je jednou z veľa hier, prečo ESRB vyšiel, - výrobcovia skutočne hodnotili hru PC13 (slovná hračka PG13), ale ESRB ju ohodnotila ako Staršiu alebo 17+! (Dokonca aj GBA, keď existuje viac krvavých a násilných hier s hodnotením Teen) - majte na pamäti, že hodnotenie zostane, pokiaľ ho ESRB nezvyšuje rovnako ako v prípade Elder Scrolls. Hra v roku 1994 bola v Nemecku ZAKÁZANÁ a stále je! (Je zvláštne, že sa ešte stále nedostali z tejto hry, takže čo majú pre FPS z 2. svetovej vojny? Američania vs. Japonsko? - alebo žiadny …) Hra bola neskôr prenesená do SNES a fanúšikovia si ju veľmi priali (Wolfenstein 3D na konzole! mysleli by ste si, že ten deň niekedy uvidíte !!!!) A !!…. Bolo to silne cenzúrované kvôli cencorshipu nintendos … Všetky nacistické odkazy (alebo takmer všetky veľmi málo zostávajú), ako napríklad Hitlerove plagáty alebo svastiky, boli odstránené, stráže v angličtine uviedli „zastavenie“, útočné psy nahradili mutantné krysy z neskorších experimentov s bossmi.. Krv bola biela a nazývala sa „pot“, napriek tomu som tomu hovoril pľuvať, pretože to vyzeralo, ako keby to išlo z úst, a než som hru hral, pozerám sa na box alebo niečo podobné. A pretože toto nemalo nacistické veci, bolo to v Nemecku povolené. !!!!! (napriek tomu dostali krv, aby boli zelené) ID bolo v oficiálnom sprievodcovi hráčov DOOM o reakcii na Wolfensteina skutočne komentované a tvrdilo, že je iróniou, že bolo morálne prijateľné strieľať na ľudí a potkany, ale nie na psov (lol, to je pravda). Grafika na Snes je najhoršia, má najhoršiu pixeláciu na vzdialenosti, aké som kedy videl, že nástenné škriatky boli 32x32 (na rozdiel od PC 64x64), ale zbrane boli 128x128 … Teraz, aby som bol spravodlivý, bežal čisto na hardvéri SNES (žiadny FX čip tu), čo je úžasné. Je zvláštne, že verzia GBA je na malej obrazovke úplne v poriadku! Polovicu času som strieľal do hnedých rastlín modrými vázami a myslel som si, že sú tam (stráže (farby sú rovnaké! Nacisti mali hnedé kabáty a nohavice s modrými topánkami)), ďalší prístav bol v 32/64 bitovej ére (hovorím, že obaja zároveň to spôsobilo, že 32 bolo skrátka éra) a malo byť prenesené na 32x (Sega 32x motha fucka - odkaz na AVGN), ale bolo zošrotované (Existuje projekt na Sega-16.com, ale úplne preveďte počítačovú verziu na 32 -násobok a ide to veľmi dobre, musím priznať!). takže k ďalšiemu 32 -bitovému systému, ktorý používal CDS !!! (nie, PlayStation - a áno, má 32 bitov) Panasonic 3DO - je známe, že je úplne rovnaký ako počítač Apple II a niekto by mohol povedať, že Apple II môže byť najlepším portom pre počítač a 3DO je považovaný za najdôležitejší byť najlepším alebo druhým najlepším portom konzoly. ten druhý, o ktorom mnoho ľudí hovorí, že je najlepší alebo druhý najlepší, je Atari Jaguar! Táto verzia je na rozdiel od VŠETKÝCH ostatných verzií hry. Grafika na ňom je jedinečná pre systém, je založená na grafike Doom (a je veľmi detailná) a hovorí sa, že hra bola vytvorená cez víkend, aby sa vyskúšalo 3D Jaguaru. Fungovalo to tak dobre, takmer až príliš Snímková frekvencia je pľuzgierová rýchlosť, takže je veľmi plynulá, pretože prečo fungovala príliš dobre, pretože rýchlosť streľby z guľometu je v skutočnosti veľmi vysoká! V zásade vo verzii SNES má chaingun rýchlosť streľby niečo ako 600 rán za minútu, guľomet v atari tiež asi 600! Tiež bola odstránená klasická lišta v spodnej časti, tvár BJ bola vrátená do normálnej verzie pre PC (táto tvár sa mi páčila lepšie), skóre bolo odstránené, takže poklad vám pridal 4 zdravie a ďalšie životy vám zvýšili HP na 200 „Zďaleka to bol môj obľúbený prístav a jeden z niekoľkých dôvodov, prečo som si kúpil Jaguar. To je základná história, aj keď existujú mondern porty ako gba, wii hombrew, iphone/itouch, ale žiadny z nich skutočne neukázal prevratné nápady. A pravdepodobne to nebude, pretože v zásade vyrábali mondern hry, ako napríklad Return to Castle Wolfenstien (ďalšia hra, ktorá je veľmi upravovaná) a nové … Wolfenstien … (áno, priemysel má v dnešnej dobe ťažké prísť s menami)

Krok 2: Akú zbraň chcete vyrobiť a kde

Akú zbraň chcete vyrobiť a kde
Akú zbraň chcete vyrobiť a kde
Akú zbraň chcete vyrobiť a kde
Akú zbraň chcete vyrobiť a kde

V hre Wolfenstein PC sú k dispozícii 4 zbrane, dýka, pištoľ, samopal (niektorí ľudia z neho robia útočnú pušku) a ťažký guľomet, ktoré je možné zmeniť podľa vlastného vkusu, aj keď sú zvyčajne v tejto kategórii zaradené kvôli streľbe. rate.tiež si všimnite, že v tejto hre nie je žiadne nabíjanie, zdvihnete muníciu a vo vašej poznámke je uvedené, že všetky zbrane (okrem noža) používajú rovnakú muníciu, takže v hre môžete použiť akúkoľvek zbraň. všetky škriatky v hre sú 64 x 64 pixelov, ospravedlňujeme sa, bez prilepenia bez zmeny veľkosti … u zbraní nie je rozdiel v poškodení (niektorí ľudia tvrdia, že ich počet ešte nie je taký veľký), ale rýchlosť streľby je hlavným rozdielom, pretože pištoľ je najpomalšia, pretože je poloautomatická. najpoužívanejšie pre svoju vyváženú rýchlosť streľby. a BMG (veľký guľomet) vystrelí najrýchlejšie, pretože vystrelí guľku na obe animácie streľby (SMG vystrelí na jeden a ďalší rámec spätného rázu alebo niečo príde potom, čo sa potom vráti), pamätajte na to pre svoj projekt, povedal by som mali by ste si hru najskôr zahrať a súčasne stlačiť ILM (cheat code), poskytne všetky zbrane, 99 nábojov, 100% zdravie, obe klávesy, ale zmení skóre na 0, je užitočné, ak chcete zistiť, čo druh zbraní, ktoré budete používať najčastejšie. Teraz, keď ste sa rozhodli pre nejaký čas na to, aby ste sa rozhodli, kam ich umiestnite. Normálny vlk3d ich má umiestnené v strede, alebo ich môžete mať nabok ako mnohé fps v dnešnej dobe. Existuje niekoľko výhod, ako ich nakresliť éterickým spôsobom Zo stredu* - Najprv je to ťažké (správne určiť veľkosť a správnu perspektívu (ďalší krok vám to povie). Ale potom je všetko hotové, podrobne to je veľmi jednoduché. Zo strany*- Najprv je to jednoduchšie, ale neskôr, ako sa k tomu dostanú detaily, to môže byť obmedzujúce, ale aj nepríjemné mieriť (aj keď nemusíte byť presní. to je možné opraviť krížovými vlasmi/lasermi, ako na iných FPS,

Krok 3: Začnite s perspektívou

Počnúc perspektívou
Počnúc perspektívou
Počnúc perspektívou
Počnúc perspektívou
Počnúc perspektívou
Počnúc perspektívou

Prvá vec, ktorú by ste mali vedieť, je perspektíva. To je efekt, že vzdialené objekty sa zdajú byť menšie a ako sa všetky podobné stretávajú v jednom bode (príklad zobrazený na prvom obrázku), všimnite si, ako sa stretávajú všetky zvislé čiary chodníka. toto dáva pocit 3 rozmerov Tento krok je veľmi dôležitý, pretože ak chcete, chcete ísť do hry so zbraňou, ako na obrázku 2, vyzerá to … nehodí sa to ani nevyzerá ako zbraň, (viem, že som to pre začiatok nakreslil zle)), ale keď sa pozriete na obrázok 3, vyzerá to lepšie, aj keď bolo zatienenie odstránené. Ešte raz zdôrazním, že všetky obrázky sú 64 x 64 tajomstvom perspektívy je poznanie vášho horizontu, pre Wolf3d je horizont priamo v strede obrazovky, ale hry ako doom sa môžu líšiť. presný stred je 32, 32 (keď je jeho obrázok 64 x 64, skutočne je 63 x 63, takže 32, 32 je horizont pre stredný pohľad, potom chcete zistiť, ako široká bude zbraň. ale pre bočný pohľad chcete zistiť, kde konce zbraní sú. Keď dostanete nápad, môžete nakresliť čiary od stredu ako na obrázku 5 (modrá je stredná, ružová strana a červená je 32, 32) - ak to vyzerá vtipne alebo dlho, nebojte sa, že časť je možné vymazať.

Krok 4: Dať tvar

Dávať tvar
Dávať tvar

Rovnako ako všetky 3D obrázky, aj tento bude musieť začať s drôteným rámom, než sa stane vašou zbraňou, a získa všetky podrobnosti. Pri pohľade spredu je to v zásade hotové, ale môžete začať s výrobou drôteného rámu na detaily, ako napríklad kde sa pištole žehlia. zameriavače sú, ak sa akákoľvek časť zbrane začne zdvíhať z bočného pohľadu, táto časť môže byť zložitá, v skutočnosti vytvárate obraz ako drôtený rám, ktorý dáva 3D vzhľad bez akejkoľvek formy tieňovania (o tom neskôr) urobte len pištoľ a žiadne ruky alebo ruky * držte sa v strede, ak sa obrázok z tejto obrazovky vypne, nie je v priamom rohu hry, takže to bude vyzerať divne. * Teraz, keď chcete „vyplniť“svoju zbraň, nájdite základnú farbu z toho, čo chcete, aby bola časť pištole, uistite sa, že drôtený rám nemá rovnakú farbu a vyplňte ho.

Krok 5: Potom orežte farbu (ako omaľovánky)

Orežte potom farbu (ako omaľovánku)
Orežte potom farbu (ako omaľovánku)
Orežte potom farbu (ako omaľovánku)
Orežte potom farbu (ako omaľovánku)

Ak má pištoľ iný tvar (napríklad hlaveň mp40 k zvyšku pištole alebo drážky), teraz máte čas „orezať“ju do tvaru, keď sa vám páči konečný tvar, sme pripravení urobiť plávajúcu. dobre vyzerajúca zbraň! Práve teraz tvoja zbraň vyzerá ako jednoduchý škaredý základný farebný rám. teraz pridajte svoje údaje! (Nepôjdem do hĺbky, pretože je to všetko vaše stvorenie, ale dávam vám nápady, ako to urobiť tak, aby to vyzeralo tak realisticky, aby jednoduchá zbraň vyzerala. Mali by byť pridané hlavné časti pištole, ako sú železné mieridlá, a iný odtieň. časť pištole (alebo ak sa vám páči, mohli by ste ju zmeniť na oranžovú ako niektoré moderné revolvery „zameriavač rýchleho zamerania“, možno budete chcieť pridať diapozitív alebo skrutku na spätný ráz, ktorá umožní výstrel! Tieňovanie! - to je nevyhnutné realistický vzhľad, veci nachádzajúce sa pod časťami (napríklad mag) by mali byť tmavšie a časti, ako napríklad pažba, by sa mohli s nástupom okrúhleho svetla zosvetľovať - neočakávajte, že v tejto časti budete pri prvom pokuse presní, a ak použijete chaos, úpravy, tieňovanie môže byť oveľa jednoduchšie a zaistí, aby pištoľ vyzerala skvele. Pomocou tieňovania sa môžete zbaviť línií tvarovania, keď vyrobíte pištoľ, je čas, kedy by ste mali vytvoriť zbrane a ruky, ak to pištoľ potrebuje.. Skúste, aby tieňovanie rozhodovalo o tvare ruky

Krok 6: Hotovo so zbraňou! Teraz urobte ďalšie rámce …

Nemôžete skutočne vystreliť z pištole s 1 rámom, existuje však 5 rámcov, ktoré je potrebné poznať, môže sa to zmeniť v závislosti od zbrane a toho, čo chcete. (všimnite si, že trojka vždy odpáli guľku a štvrtá tiež, ak je to chaingun) 1- normálny postoj (keď nevystrelíte) 2- mierený postoj 3- streľba 4- spätný ráz alebo v chaingunskej 2. guľke 5- prestať strieľať navrhované nápady1 -normálny mierený postoj-2-stlačenie spúšte podržaním tlačidla prejdete z 2 na 3, kým tlačidlo neuvoľníte. tak teraz to musíte vytvoriť a celkovo je to jednoduché! Spätný ráz môže byť zbraň pohybujúca sa uhlopriečkou 1 priestor dozadu (bočný pohľad) zozadu 1 pre predný (ale ak chcete druh spätného rázu nad hlavou, potom to nie je miesto (ja zatiaľ nie ste úspešní <= ) spôsob, ako tiež ukázať spätný ráz, je nechať sa pohnúť aj laserom/krížom! pištoľ spôsobuje „ranu!“keď vystrelí, zo špičky môžete urobiť malé množstvo ohnivého záblesku. ďalšia vec, ktorú niektorí ľudia robia, je, že urobí všetko o 1 odtieň svetlejším, ak to ovplyvní svetlo, a o 1 odtieň tmavším, ak je v tieni, čo vytvára veľmi zvláštny, ale funguje to úžasne skúste pridať podrobnosti, ktoré má zbraň skutočne ako úder späť alebo stlačenie spúšte! alebo (môj osobný favorit) vyhadzovanie náboja (preto ľudia strieľajú do druhého rámu pištole). keď vystrelíte, vyjde škrupina a počas ostatných snímok spadne na zem. akonáhle máte všetkých 5 snímok (alebo menej, ak niektoré nie sú potrebné), môžete ich importovať do úpravy flo alebo chaosu. Nezabudnite však exportovať druhú zbraň, len pre prípad, že by ste sa niekedy potrebovali vrátiť (zbraň do veľkého súboru)

Krok 7: Niektoré veci, ktoré je potrebné mať na pamäti pri úpravách

Niektoré veci, ktoré by ste pri úpravách mali mať na pamäti
Niektoré veci, ktoré by ste pri úpravách mali mať na pamäti

vždy majte záložné súbory pre prípad, že by sa v hre niečo čestne pokazilo. Nikdy neukladajte zmeny v hre, pretože to môže spôsobiť poškodenie vašej hry a spomaliť počítač až do zastavenia. Vždy urobte I L M cheat, aby ste pred hraním hry (potom začnite novú hru) skontrolovali, či vaša nová zbraň funguje, niekedy v mnohých farbách. Na jednom z obrázkov môže dôjsť k chybe a hra sa môže ukončiť. Tak to je asi všetko na úpravu hry škriatkovia, steny a nepriatelia sú takmer rovnaká myšlienka a mám pocit, že zbrane sú dobrým spôsobom, ako začať, potom si môžete vytvoriť vlastné úpravy. Pretože nepriatelia môžu byť s ich … 8 smerov a každý z nich má bežecký alebo chodiaci škriatok a streľbu sprajt = celkom 27 sprite to je Sypran, odhlasovanie

Odporúča: