Obsah:
- Krok 1: Vytvorenie novej hry, otvorenie priečinkov a uloženie projektu
- Krok 2: Preskúmanie tváre RMXP
- Krok 3: Vytváranie udalostí - prvá časť
- Krok 4: Máte znalosti skutočného návrhára videohier
Video: Vytvorte videohru s RPG Maker XP: 4 kroky
2024 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy zmenené: 2024-01-30 12:02
Naučte sa používať RMXP! Ahoj! Tento návod sa týka vytvorenia jednoduchej hry s RMXP, programu, ktorý je možné stiahnuť na bezplatnú skúšobnú verziu alebo kúpiť za 60,00 dolárov na adrese https://tkool.jp/products/rpgxp/eng/. Tento tutoriál pôjde hlbšie do schopností RMXP bez zmeny skriptu. Keď som prvýkrát robil hry s RMXP, nemal som ani potuchy, čo robím, bezcieľne som blúdil medzi mnohými funkciami programu. Mnoho fanúšikovských stránok RMXP nemá jeden veľký návod, ktorý by vám ukázal, čo máte robiť. Tento tutoriál vám pomôže ľahko sa naučiť program. Teraz mám RMXP dva roky a o tieto znalosti by som sa chcel podeliť s verejnosťou. Prosím, užite si tento návod a pokojne sa pýtajte na akékoľvek otázky!
Krok 1: Vytvorenie novej hry, otvorenie priečinkov a uloženie projektu
Ako vytvoriť nový dokument. Tento krok bude popisovať, ako vytvoriť hru, otvoriť vytvorenú hru a uložiť hru, ktorú ste vytvorili. Ak viete, ako postupovať, alebo máte už otvorenú novú hru, tento krok preskočte. Ak chcete vytvoriť novú hru, prejdite myšou na položku Súbor -> Nový projekt. Má ikonu papiera so založeným okrajom. Alebo stačí stlačiť Ctrl+N. Otvorí sa okno, v ktorom sa zobrazí názov projektu a názov priečinka, do ktorého sa má projekt uložiť. Pre túto ukážku urobte z obidvoch „návod na hru RMXP.“Uloženie vytvorenej hry „návod na hru RMXP“. Keď budete mať nový projekt otvorený, naučme sa ho uložiť. Kedykoľvek poviem uložiť a pokračovať, urobte tento krok. Prejdite myšou na Súbor -> Uložiť projekt. Kliknite na toto raz. Vaša hra sa uloží sama do priečinka RPGXP v priečinku Moje dokumenty, takže sa tu uloží aj pre tento tutoriál. Otvorenie uloženej hry „RMXP Game Tutorial“. Teraz, keď ste si uložili „Návod na hru RMXP.“, Musíte teraz otvoriť. Zatvorte RPG Maker XP alebo zvoľte Súbor -> Otvoriť projekt (aliteratívne Ctrl+O) a prejdite do priečinka RPGXP. Otvorte priečinok a vyberte projekt pod názvom, ktorý ste uviedli v časti „Názov priečinka:“(pozri obrázok nižšie).
Krok 2: Preskúmanie tváre RMXP
Prehľad: V tomto kroku sa naučíte funkcie RMXP. To znamená, že sa dozviete o vrstvách, udalostiach, databáze, materiáloch a mape. Ak viete o týchto funkciách, preskočte to dopredu. Vrstvy: Na tvári RMXP sú štyri tlačidlá. Vyzerajú takto: Prvé tri sú listy papiera s jedným oranžovým listom a štvrtý je modrá kocka. Prvé tri sa nazývajú vrstvy. Na základné vytváranie máp sú potrebné vrstvy. Prvá vrstva je to, čo bude v spodnej časti mapy. Obvykle je to zem alebo terén, po ktorom postava kráča. Na prvú vrstvu NEDÁVAJTE ostatné lístie, pretože v hre bude pod stromom sivá farba. Druhá a tretia vrstva sú do značnej miery rovnaké, takže ich použite, ak sú dva objekty dva blízko seba na jednej vrstve, ktorá blokuje druhú. Udalosti: Udalosti slúžia na to, aby hra fungovala. Udalosti budú vysvetlené v ďalších krokoch, ale toto bude prehľad. Udalosti budú v hornej vrstve alebo v modrej kocke na rozhraní. Najprv vyberte námestie, na ktorom chcete udalosť. Ľudí je možné pridať na mapu prostredníctvom panela Udalosti v časti „Obrázky:“Keď vyberiete štvorec, dvakrát naň kliknite a otvorí sa vám celé okno s vecami. Vyberte prvý riadok „Zoznam príkazov udalostí:“Zobrazí sa ďalšie veľké okno. Tieto budú vysvetlené v ďalších krokoch, ale niektoré z nich sú samovysvetľujúce, napríklad „Zobraziť text …“a „Zobraziť možnosti …“Databáza: Databáza sa nachádza na paneli s nástrojmi. Má všetko potrebné na vytvorenie nádherného RPG. Tu zadáte zbrane, nepriateľov, animácie a hercov, ktorí sú vo vašej hre. Každý z nich môže mať prakticky neobmedzené množstvo vami vytvoreného materiálu. V sekcii „Položky“na ľavej strane je miesto, kde môžete pridávať vlastné položky, a zoznam všetkých položiek, ktoré do vašej hry pridal RPG Maker XP. V strede môžete upravovať vopred pripravené položky alebo položky, ktoré vyrobíte. Na pravej strane môžete upraviť prvok a stav, ktorý vaša položka zanechá na vás alebo na nepriateľoch. Väčšina ostatných častí databázy je v tomto formáte, takže sa porozhliadnite a pridajte niekoľko vlastných zbraní a predmetov! Materiály: Do sekcie materiálov na paneli s nástrojmi môžete odovzdať obrázky alebo ikony, ktoré vytvoríte a ktoré pridáte do hry. Ak máte materiály na mieru, dajte ich na správne miesto. Battlebacky sú miesto, kde hráč bojuje, bitkári sú ľudia, s ktorými bojujete, postavy, s ktorými chodíte (vyžaduje správny formát), Gameovers sú to, čo sa stane, keď hráč prehrá hru, a ikony sú ikony, ktoré sa zobrazujú na zbraniach v položky položky ponuky. Súčiastky sú mapy a do hry je možné vkladať obrázky (t. J. Je možné umiestniť noviny, ktoré ukazujú, čo sa deje v čase vašej hry.) Mapa: Mapa je miesto, kde sa vo vašej hre všetko deje. Veľkosť mapy je možné upravovať pomocou „Vlastnosti mapy“v dolnom ľavom rohu obrazovky. Kliknite pravým tlačidlom myši na „MAP001“a zvoľte „Vlastnosti mapy“. Otvorí sa okno a vy si môžete vybrať, s akými príšerami sa na tejto mape stretnete. Po mape sa budete prechádzať pomocou klávesov so šípkami.
Krok 3: Vytváranie udalostí - prvá časť
Prehľad: V tomto kroku urobíme niekoľko základných udalostí, ktoré je potrebné pridať do našej hry. Patria sem: "Zobraziť text …" "Zobraziť možnosti …" "Preložiť hráča …" "Zobraziť animáciu …" "Nastaviť trasu presunu …" "Spracovanie bitky …" "Spracovanie obchodu …" "Spracovanie zadávania mien …" "Obrazovka ponuky hovoru … "a" Obrazovka uloženia hovoru … "Zobraziť text: Keď urobíte udalosť" Zobraziť text … ", pridáte do hry text. Toto je vaša najpoužívanejšia udalosť! Potrebujete to v každej hre. To sa dá uplatniť na osobu, takže sa zdá, že daná osoba hovorí, alebo niekedy na začiatku pri vytváraní postavy. Použijem príklad textu aplikovaného na osobu. Dvakrát kliknite na ľubovoľné miesto na mape a vyberte grafiku v strede ľavej strany. Vyberte zo zoznamu ľubovoľnú osobu a potom prejdite nadol na miesto, kde sa uvádza Trigger. Ak ešte nie je nastavené na „Akčné tlačidlo“, choďte a stlačte ho. Teraz prejdite na veľký panel „Zoznam príkazov udalostí:“. Dvakrát kliknite na hornú lištu ako predtým a kliknite na prvú možnosť, ktorá sa zobrazí, s názvom „Zobraziť text …“a pridajte text. „Ahoj! Toto je sprievodca inštrukciami k RPG Makeru od Yuzippyho!“Keď stlačíte OK, mali by ste to vidieť na udalostiach. @> Text: Ahoj! Toto je príručka s pokynmi pre RPG Maker od:: Yuzippy @> Pridajte ďalší text s textom „Chcete sa dozvedieť, ako umiestniť túto hru?“. Teraz by to malo vyzerať takto. @> Text: Ahoj! Toto je návod na použitie RPG Makeru od:: Yuzippy @> Text: Chcete sa naučiť hrať túto hru? @> Teraz sa naučíme, ako pridať možnosti, z ktorých si hráč môže vyberať. Zobraziť možnosti: Po poslednom kúsku textu pridajte ďalšiu udalosť. Tentokrát kliknite na tlačidlo pod textom „Pridať voľby …“Zobrazí sa okno, ktoré obsahuje štyri textové polia. Prvé dva hovoria áno a nie. Text v textových poliach bude voľbou, ktorú hráč uvidí. Vďaka týmto štyrom textovým poliam máte na výber veľa rôznych vecí. Teraz stlačte tlačidlo OK a na obrazovke sa zobrazí toto: @> Text: Ahoj! Toto je príručka s pokynmi k RPG Makeru od:: Yuzippy @> Text: Chcete sa naučiť hrať túto hru? @> Zobraziť možnosti: Áno, Nie: Keď [Áno] @>: Keď [Nie] @>: Koniec pobočky @> Prenos hráča: Keď hráte hru, budete chcieť mať viacero máp, aby ste mohli preskúmajte rôzne krajiny alebo vstúpte do budov. Na to musíte mať druhú mapu, takže kliknite pravým tlačidlom myši na „MAP001“a zvoľte „Nová mapa …“. Stlačte tlačidlo OK a „MAP002“sa zobrazí odsadené pod „MAP001“. Umiestnite akýkoľvek pozemok, ktorý by ste chceli, a v časti „MAP001“vyberte dlaždicu, ktorú by ste chceli. Pridajte udalosť na okraj „MAP001“, prejdite na druhú stránku a zvoľte „Prenos hráča…“Zobrazí sa okno a pri priamom vymenovaní vyberte ľubovoľné miesto na „MAP002“. Stlačte tlačidlo OK. V časti „Spúšť“zadajte „Touch Player“. Teraz stlačte kláves F12 a choďte na miesto, kde ste udalosť uviedli. Budete presunutí na ďalšiu mapu! Zobraziť animáciu: Niekedy počas hry budete chcieť vytvoriť vystrihnutú scénu. Samotnú vystrihnutú scénu je ťažké vytvoriť, ale niektoré jednoduché animácie je možné zobraziť pomocou techniky Show Animation:. Nad hlavou znakov sa zobrazí malá animácia, napríklad výkričník alebo otáznik. RMXP je dodávaný s mnohými vstavanými do systému, ale niektoré si môžete vyrobiť aj sami. Za týmto účelom urobte osobu (napríklad kráľa z predchádzajúceho kroku). V časti „Áno“v časti „Zobraziť možnosti“pridajte novú udalosť. V ponuke Príkazy udalostí prejdite na druhú stránku. Prejdite nadol na 7 v prvom stĺpci a vyberte ho. Zobrazí sa „Zobraziť animáciu“! Teraz zvoľte „Táto udalosť“alebo „001: EV001“. Sú to isté. To je ten, kto ukazuje animáciu. Chcete, aby kráľ ukázal animáciu! Potom v časti „Animácia:“vyberte „098: EM Exclamation“. Ak teraz zvolíte kráľovi áno, objaví sa výkričník! Nastaviť trasu pohybu: Počas vytvárania hry nebudete chcieť hráčovi vždy dávať kontrolu nad postavou. Tak ako počas cutscény, keď chcete, aby vaša postava niekam vyrazila. To sa dá dosiahnuť pomocou akcie „Nastaviť trasu presunu …“Pri tom musíte najskôr vybrať udalosť, ktorú chcete presunúť, napríklad postavu, ktorú ste vytvorili, alebo samotného hráča. Ak to chcete urobiť pre postavu, ktorú ste vytvorili, dvakrát kliknite na udalosť znaku a pomenujte ju (hore) niečím, napríklad „pohybujúca sa postava 1“. Ak chcete použiť postavu, s ktorou hráte, stačí vybrať meno v rozbaľovacom okne nižšie: 1) Dostal som sa na túto udalosť s kráľom. V časti Zobraziť možnosti> Áno pridajte novú udalosť „Nastaviť trasu presunu …“V rozbaľovacej ponuke v ľavom hornom rohu by mali byť k dispozícii iba dve možnosti presunu. „Hráč“a „Táto udalosť“. V tomto návode kliknite na „Hráč“. 2) Stlačte „Otočiť nadol“. Vďaka tomu bude postava lícom nadol. Potom trikrát kliknite na „Posunúť nadol“. Je dôležité poznať rozdiel medzi týmito dvoma. 3) Stlačte tlačidlo OK, POUŽIŤ, OK. Otestujte hru. Vaša postava by sa mala posunúť nadol, ak povie kráľovi áno. Spracovanie bitky: V priebehu hry môžu nastať situácie, kedy si prajete, aby postava bojovala s monštrom, keď sa niečo stane, či už sa to netvora dotkne alebo povie nesprávne slová. nahnevanému dedinčanovi. Na dosiahnutie tohto cieľa môžete použiť udalosť „Spracovanie bitky …“Keď to urobíte, vyskočí monštrum. Napríklad v prípade udalosti King v časti „When No“pridajte novú udalosť „Battle Battleing …“V rozbaľovacej ponuke Troop kliknite na položku (alebo už môže byť zvýraznená) 001: Ghost*2. Vďaka tomu sa objavia dvaja duchovia, najľahšie monštrum na boj. Potom začiarknite políčko „Pokračovať, aj keď prehráte“. To znamená, že aj keď boj prehráte, budete v boji pokračovať. Teraz ste sa efektívne naučili, ako vyvolať príšeru pomocou spracovania bitiek … Spracovanie obchodu: Podobne ako v prípade akcie „spracovanie bitky …“, vďaka tejto udalosti sa otvorí obchod. Toto je možné použiť pri rozhovoroch s rôznymi majiteľmi obchodov. V tomto prípade tesne pred voľbou kráľa. Otvorí sa okno s prázdnou tabuľkou programu Excel, ktorá obsahuje dva rôzne stĺpce, Dobrý a Cena. Dvakrát kliknite na prázdne biele miesto a zobrazí sa výber položiek a zbraní, ktoré ste urobili vo svojej databáze. Ak si vyberiete tovar, môžete cenu upraviť v databáze. Ak má postava dostatok zlata, môže si túto položku kúpiť! Spracovanie zadávania mien: Toto bolo pre mňa najťažšie, keď som prvýkrát začínal s XP. Chcel som, aby postava vytvorila pre svoju postavu meno. Prehľadal som mnohé fóra, kým som to našiel. Keď použijete spracovanie zadávania mien, vyskočí pole s celým výberom toho, ako chcete pomenovať svoju postavu, ako sú písmená a číslice. Vďaka tomu sa meno vašej postavy bude vždy zobrazovať tak, ako ste ju zadali, napríklad v ponuke, že sa toto meno zobrazí namiesto jednoznačných mien postáv, ako napríklad Basil. Potom, aby ste počas zobrazovania textu… zavolali na meno postavy, zadajte toto: /n [1] a nahradí ho meno uvedené pri spracovaní zadávania mena. Obrazovka ponuky Zavolať (a) Obrazovka uloženia hovoru: Keď zavoláte menu zobrazí sa ponuka (zvyčajne na to musíte stlačiť Esc). To môže byť dobré na ilustráciu toho, ako hra funguje, ukázať postave inventár alebo schopnosti, ktoré vlastní. Keď zavoláte na obrazovku Uložiť, otvorí sa obrazovka na uloženie (tiež zvyčajne musíte stlačiť Esc). Je to užitočné skôr, ako postavíte boj s novým bossom monštra, alebo než sa odohrá hlavná časť príbehu.
Krok 4: Máte znalosti skutočného návrhára videohier
Vďaka týmto novým udalostiam, ktoré som vám tu ukázal, by ste mali byť schopní vytvárať jednoduché hry. Existuje však funkcia, ktorú som nespomenul a ktorá sa nazýva skriptovanie. Skriptovanie je proces zmeny hlavného jadra RPG hry. To môže zmeniť bojovú scénu alebo to, čo sa zobrazí v ponuke, ako sa hra začína a ako hra vyzerá. Naučiť sa to je ťažké a určite to nie je v mojich silách. S týmito známymi vecami choďte von a vytvorte videohru, o ktorú sa podelíte so svetom! Ak chcete, aby som urobil viac návodov (čo pravdepodobne urobím, bez ohľadu na to, či hovoríte, že by som mal), napíšte, o čom by ste sa chceli dozvedieť. Uvažujem o vytvorení tohto sprievodcu pre RMXP a o menšom projekte, ktorý by vytváral príšery Touch'n'Go! Vďaka za prečítanie! Yuzippy!
Odporúča:
Vytvorte si vlastný USB ventilátor - Angličtina / Francais: 3 kroky
Vytvorte si vlastný USB ventilátor | Angličtina / Francais: ANGLIČTINA Dnes som na stránkach videl, že by sme si mohli kúpiť USB ventilátor. Ale povedal som si, prečo nevyrobiť ten svoj? Čo potrebujete: - Elektrikárska alebo kačacia páska - Lepiaca páska - Počítačový ventilátor - Kábel USB, ktorý vám neslúži - Orezávač drôtu - Skrutkovač - Šnúrka na navliekanie
Halloweensky projekt s lebkou, Arduinom, blikajúcimi diódami LED a rolovacími očami - Maker, MakerED, Maker Priestory: 4 kroky
Halloweensky projekt s lebkou, Arduinom, blikajúcimi diódami LED a rolovacími očami | Maker, MakerED, MakerSpaces: Halloweensky projekt s lebkou, Arduinom, blikajúcimi diódami LED a scrollovaním očí Čoskoro je Halloween, a tak si pri kódovaní a kutilstve vytvoríme strašidelný projekt (trochu sa vrtíme …). Tutoriál je určený pre ľudí, ktorí nemajú 3D tlačiareň, použijeme 21 cm plazmový
Ako vytvoriť videohru Arduino: 5 krokov
Ako vytvoriť videohru Arduino: V tomto návode sa naučíte, ako vytvoriť jednoduchú videohru pomocou Arduina. Bude to najlepší hobby projekt pre deti. Začnime
4DPi –RPG MAKER MV: 5 krokov
4DPi –RPG MAKER MV: Vývoj hry je vďaka progresívnej a zdieľanej komunite, ktorú máme, jednoduchší. Použitím softvéru tretej strany s názvom „RPG Maker MV“môžeme ľahko vytvoriť aplikáciu, ktorá v porovnaní s inými RPG hrami nebledne
Ako si vyrobiť jednoduchú videohru!: 3 kroky
Ako si vyrobiť jednoduchú videohru !: Na Popfly.com si môžete vytvoriť jednoduchú hru zadarmo bez toho, aby ste museli písať kód !! Všetko, čo potrebujete, je účet hotmail a VEĽA času