
Obsah:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy zmenené: 2025-01-23 15:05



El Arduino má mikro/ovládacie prvky, ktoré sú k dispozícii prepočítač. Prevezmite všetky IDE Arduino, pripojte kompilátor, vyberte si typ seriálu a ukážky (pokyny).
Jednoduché programovanie s využitím C/C ++, jednoduché a jednoduché riešenie. Programy sa nedodržiavajú, pokiaľ ide o indikátory Arduino, ako aj paso a paso. Väčšina problémov môže mať rôzny dopad na program, napríklad, že môže mať veľký vplyv na životné prostredie.
Sme nenahraditeľní, užívatelia:
- Arduino UNO
- Potenciómetro de 10K
- Prepojovacie káble
- Breadboard
Krok 1: Entradas Y Salidas


Užitočné prvky pre Arduino, najdôležitejšie konektory, rozhodujúce informácie, informácie o vstupe, údaje o pohybe, údaje o pohybe motora, pohybový motor a pohonná jednotka. Teraz sa zoznámite s obľúbenými „borovicami“a budete potrebovať všetky prepojovacie káble.
El Arduino Tiene:
- Sección de poder. Platí pre 5 V a 3,3 V parabolické snímače alebo akčné členy, GND, que es la tierra, y también entradas de voltaje, apra alimentar de electricidad el Arduino en ciertas Applicaces
- Podobné analógové snímače: Všetky snímače sú pripojené k snímaču s napätím 0 a 5V. Estad marcadas como A0 a A5
- Počet digitálnych a digitálnych záznamov: 0 a 13. Všeobecné údaje o počte skladieb, počte a objeme informácií o produkcii voltajes (solamente alto o bajo), o emitir voltajes altto o bajo, o variable entre 0V y 5V
Informácie o programe nájdete nižšie, ako interpretujete informácie o procesoch spojených s bežným pohybom, ktoré sú spojené s informáciami, ako aj s pohyblivým motorom motora.
Krok 2: Leer Una Entrada (potencia)




Jedna potenciálna permeabilita ovláda jednu z najdôležitejších pasáží. Jeho zvukový sprievodca je tiež obmedzený.
Como se ve en la foto tiene 3 conexiones, las de mas afuera van una a 5V y la otra a GND. Pripojte Arduino a pripojte 5V, GND y la del centro a A0, skombinujte fotografiu (en foto foto utiliza el cable anaranjado para 5V, cable negro para GND, y el amarillo para A0).
Krok 3: El Código

De la linea 1 a la 4, contiene la seccion de setup, y de las lineas 6 a la 10, la sección de loop.
Nastaviť:
- La primera linea, "declara" la función setup. Deklarované hlavné otázky týkajúce sa nastavenia systému a jeho nastavenia.
- V línii 2 "pinMode (A0, INPUT);" uveďte Arduino s kolíkom A0, použite a využite informácie o údajoch.
- La línea 3, „Serial.begin (9600);“indica que el Arduino se va a conectar con la computadora, para poder ver los números, por el puerto serial and una velocidad de 9600 baudios.
- Poznámka como toda línea entre "{" y "}" lleva un punto y coma ";" al konečné. esto indica que allí termina una instrucción.
Slučka:
- Časť 6 „deklarovať“donde initia la función loop.
- Linea 7, le decimos al arduino, contruya una variable de tipo entero "int", que la queremos llamar "val", ese nombre se nos ocurrió y podemos utilizar cualquier otro, y que a esa variable, le asigne "=" lo que lea del pin A0 "analorRead (A0)", poznámka como la línea también termina en punto y coma.
- La siguiente linea, la 8, le indica al Arduino que mande esa información, almacenada en "val", por el puerto serial a la computadora.
Una vezplementeto, presione el botón de "cargar" que es el que tiene la flecha hacia la derecha.
Doplňujúce ustanovenia:
neplatné nastavenie () {
pinMode (A0, INPUT);
Serial.begin (9600);
}
prázdna slučka () {
int val = analogRead (A0);
Serial.println (val);
}
Krok 4: Usando El Potenciómetro


Prevezmite množstvo monitorov a sledujte ich sériové číslo (kliknite na obrázok). Aparece el monitor serial que indica la lectura. Všetky hodnoty sú 0 až 1023, pričom väčšina z nich má izquierda a derecha.
Más proyectos acá
Väčšina členských štátov zoskupenia základov Kostariky Kostarika pre oblasť Innovación www.funcostarica.org
Odporúča:
Základný program C ++: 11 krokov

Základný program C ++: v tomto programe sa naučíte základy c ++ kódovaním jednoduchého programu c ++, aby ste vytvorili viac používateľov a zobrazili týchto používateľov, dúfame, že sa vám bude páčiť
Základný návod Bluetooth pre Arduino: 6 krokov (s obrázkami)

Arduino Bluetooth Základný návod: AKTUALIZÁCIA: AKTUALIZOVANÚ VERZIU TÉTO ČLÁNKU NACHÁDZAJETE HERE, Mysleli ste na ovládanie akýchkoľvek elektronických zariadení pomocou svojho inteligentného telefónu? Ovládanie robota alebo iných zariadení pomocou smartfónu bude skutočne skvelé. Tu je jednoduchý a základný
Základný 3D skener pre digitálne 3D mapovanie: 5 krokov

Základný 3D skener pre digitálne 3D mapovanie: V tomto projekte popíšem a vysvetlím základné základy 3D skenovania a rekonštrukcie aplikované predovšetkým na skenovanie malých polorovinných predmetov a ktorých činnosť je možné rozšíriť na skenovacie a rekonštrukčné systémy, ktoré môžu b
ZÁKLADNÝ NÁVOD O JAZYKU ZNAČKY ZNAČKY UMELEJ INTELIGENCIE (AIML) PRE Poznámkový blok: 8 krokov

ZÁKLADNÝ NÁVOD O JAZYKU ZNAČKY UMELECKEJ INTELIGENCIE (AIML) PROSTREDNÍCTVO: Artificial Intelligence Markup Language (AIML) je programovací jazyk, ktorý je špecifikáciou Extensible Markup Language (XML) a používa ho chatbot, verbot, pandorabot, superbot a ďalší hovoriaci robot. Bol vyvinutý Dr. Richardom Wallaceom a â € ¦
Základný návod Arduino pre začiatočníkov: 6 krokov

Základný návod Arduino pre začiatočníkov: 1. Čo je Arduino? Arduino je platforma pre vstavané systémy, založená väčšinou na 8-bitových mikrokontroléroch z rodiny AVR. Výnimkou je Arduino Due, ktorý používa 32-bitové jadro ARM Cortex. Inými slovami, je to doska s plošnými spojmi s mikro