Obsah:
- Krok 1: Mechanická montáž
- Krok 2: Navrhnite svoju hru
- Krok 3: Kódovanie
- Krok 4: Rezanie
- Krok 5: Zostava ovládača
- Krok 6: Plug and Play
Video: Tylt: 6 krokov
2024 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy zmenené: 2024-01-30 11:56
Popis projektu: Vytvorenie pohybového ovládača, ktorý dokáže prenášať údaje tam a späť z dosky arduino do vývojového enginu hry Unity 5. V tomto prípade používame trojosový akcelerometer (Adxl345) na ovládanie polohy X a Y herných objektov vo vnútri enginu Unity. Akcelerometer a arduino sú zostavené do obdĺžnikového boxu, aby vytvorili pohodlný a užívateľsky prívetivý ovládač.
Materiály:
Akcelerometer
Lepidlo
Doska Arduino Základné schopnosti spájkovania
BreadboardLaser Cutter (pásová píla by tiež fungovala, ale nie tak presne)
Plexisklo (Alebo iný materiál, z ktorého chcete zostaviť arduino a akcelerometer) kábel USB 1.1
Drôty
Krok 1: Mechanická montáž
Najprv si napichnite čapy v akcelerátore. V tomto prípade sú všetky piny spájkované, ale jediné potrebné piny sú: port VIN, port Grnd, port SDA a port SCL. Akcelerometer umiestnite na dosku tak, aby všetky kolíky boli v rôznych radoch, ale v rovnakom stĺpci. Ďalej pripojte štyri vodiče z arduina k urýchľovaču. Jeden vodič by mal smerovať z 5V portu na arduine do portu VIN na akcelerometri. Pripojené by mali byť aj oba uzemňovacie porty na arduine a akcelerometri. Porty SDA a SCL na arduino by mali byť tiež pripojené (a zodpovedajúce) k portom SDA a SCL na akcelerometri. Na zadnej strane vášho arduina zistíte, ktoré z jeho portov sú SDA a SCL. O pripojenie napájacieho zdroja si nemusíte robiť starosti, všetka energia bude do arduina dodávaná prostredníctvom kábla USB 1.1.
Krok 2: Navrhnite svoju hru
Toto je pravdepodobne najdôležitejšia časť hry a dôrazne sa odporúča, aby ste sa v tomto projekte uspokojili s jednotou. Môžete skutočne hrať akýkoľvek typ hry, ktorý chcete, rozhodli sme sa vytvoriť hru v štýle loptičky a labyrintu. Pri hre dbajte na to, aby ste z väčšieho herného objektu vyrobili všetky predmety, ktoré je potrebné ovládať.
Krok 3: Kódovanie
Toto je pravdepodobne najťažšia časť projektu. Prvá vec, ktorú budete chcieť urobiť, je stiahnuť si knižnicu kódov pre akcelerometer ADXL345 v Arduino IDE. Nájdete ho na webovej stránke adafruit. Po nahraní na arduino vyplivne veľa údajov na sériový monitor. Naozaj by tu bolo ideálne chytiť pozičné údaje XYZ a odoslať ich priamo do projektu jednoty, ale odosielanie plavákov nie je také jednoduché, ako sa zdá. Pri odosielaní údajov ich jednota vždy načíta ako reťazec, s ktorým sa ťažko pracuje. Aby sme to obišli, môžeme urobiť sériu príkazov if pre arduino. napríklad:
if (event.acceleration.y> 3) {
Serial.println ("vpravo");
}
Budeme chcieť vykonať tieto typy porovnaní pre osem rôznych smerov: hore, dole, vľavo, vpravo, hore-vpravo, hore-vľavo, dole-vpravo a dole-vľavo.
Odoslaním týchto reťazcov pokynov ich môžeme skutočne použiť! V Unity na našom ovládači prehrávača (ktorý by mal byť pripojený k objektu alebo skupine objektov, ktoré chcete ovládať) budeme chcieť použiť príkaz if, ktorý bude používať reťazec, ktorý sa číta v:
if (serial. ReadLine () == "left") {
Debug. Log („vľavo“);
transform. Rotate ((-Time.deltaTime * 50), 0, 0);
}
A znova to budeme chcieť urobiť pre všetkých osem smerov.
Teraz je najťažšie skutočne umožniť odoslanie údajov do jednoty. V tom istom skripte budeme chcieť povoliť sériovú knižnicu: pomocou System. IO. Ports
Potom budeme chcieť vytvoriť novú inštanciu sériového portu:
SerialPort serial = nový SerialPort ("COM5", 9600);
** Ak chcete skontrolovať, ktorý COM používa vaše arduino, môžete to urobiť v Arduino IDE, ale najbežnejšie sú COM3 a COM5. **
V rámci našej štartovacej funkcie chceme teraz otvoriť sériový port:
if (! serial. IsOpen) {
serial. Open ();
serial. ReadTimeout = 10;
}
Po tom všetkom vyskúšajte prenos dát a uvidíte, že to funguje!
Krok 4: Rezanie
Teraz, keď máte kódovanú hru a arduino komunikujúce s Unity 5, je projekt v podstate dokončený. Chcete ho však zostaviť do užívateľsky prívetivého a atraktívneho ovládača, ktorý budú používať všetci vaši priatelia! Na vytvorenie tohto ovládača môžete použiť akýkoľvek materiál, ktorý by ste chceli, len sa uistite, že nevyhodí vaše súradnice vo vašom akcelerátore, možno sa budete musieť vrátiť a zodpovedajúcim spôsobom upraviť kód. Nezabudnite tiež nechať otvorený port USB 1.1, aby ste mohli pripojiť ovládač k počítaču. V tomto prípade sme použili plexisklo. Najprv budete musieť zmerať rozmery každého kusu, aby vyhovovali vašim potrebám. Opäť nezabudnite vziať do úvahy otvorenie portu USB 1.1. Ďalej pomocou laserovej rezačky vystrihnite všetky kusy skrinky ovládača. Plexisklo môžete rezať aj pásovou pílou, ale laserová rezačka je presnejšia. Okrem toho sme pásovou pílou vyrezali malý kus dreva, ktorý mal rovnaké rozmery ako arduino. Aj keď to nie je potrebné, odporúča sa to pri montážnom kroku.
Krok 5: Zostava ovládača
(Ak ste kus dreva neporezali podľa odporúčaní v predchádzajúcom kroku, preskočte tento prvý pokyn) Vezmite svoj kus dreva a položte naň arduino dosku. Potom dosku priskrutkujte k drevu a uistite sa, že je pevne na svojom mieste. Potom drevo prilepte k spodnému dielu plexiskla. Ak ste preskočili drevo, môžete dosku priskrutkovať priamo na plexisklo, čo by ju však mohlo poškodiť alebo sa stať nepohodlným, ak nie je dostatočne hrubá na skrutku. Potom odstráňte lepiacu nálepku zo zadnej časti dosky, potom ju umiestnite zblízka a pohodlne vedľa arduina. Potom prilepte zvyšné časti škatule a vytvorte ovládač, znova sa uistite, že je port USB 1.1 stále prístupný.
Krok 6: Plug and Play
Skončil si! Pripojte svoj sladký ovládač k počítaču pomocou kábla USB 1.1 a vyskúšajte si svoju hru!
Odporúča:
Počítadlo krokov - mikro: bit: 12 krokov (s obrázkami)
Počítadlo krokov - mikro: bit: Tento projekt bude počítadlom krokov. Na meranie našich krokov použijeme senzor akcelerometra, ktorý je vstavaný v Micro: Bit. Zakaždým, keď sa Micro: Bit zatrasie, pridáme k počtu 2 a zobrazíme ho na obrazovke
Akustická levitácia s Arduino Uno krok za krokom (8 krokov): 8 krokov
Akustická levitácia s Arduino Uno krok za krokom (8 krokov): Ultrazvukové meniče zvuku L298N Dc napájací adaptér ženského adaptéra s mužským DC kolíkom Arduino UNOBreadboard Ako to funguje: Najprv nahráte kód do Arduino Uno (je to mikrokontrolér vybavený digitálnym a analógové porty na prevod kódu (C ++)
Bolt - Nočné hodiny pre bezdrôtové nabíjanie DIY (6 krokov): 6 krokov (s obrázkami)
Bolt - Nočné hodiny bezdrôtového nabíjania DIY (6 krokov): Indukčné nabíjanie (tiež známe ako bezdrôtové nabíjanie alebo bezdrôtové nabíjanie) je typ bezdrôtového prenosu energie. Na prenos elektriny do prenosných zariadení používa elektromagnetickú indukciu. Najbežnejšou aplikáciou je bezdrôtové nabíjanie Qi
Ako rozobrať počítač pomocou jednoduchých krokov a fotografií: 13 krokov (s obrázkami)
Ako rozobrať počítač jednoduchými krokmi a obrázkami: Toto je návod, ako rozobrať počítač. Väčšina základných komponentov je modulárna a dá sa ľahko odstrániť. Je však dôležité, aby ste o tom boli organizovaní. Pomôže to zabrániť strate súčiastok a tiež pri opätovnej montáži
Od Roomby k Roveru iba 5 krokov!: 5 krokov
Od Roomby po Rover za pouhých 5 krokov !: Roboti Roomba sú zábavným a jednoduchým spôsobom, ako ponoriť prsty do nohy vo svete robotiky. V tomto návode podrobne popíšeme, ako previesť jednoduchú Roombu na ovládateľný rover, ktorý súčasne analyzuje svoje okolie. Zoznam dielov 1.) MATLAB2.) Roomb