Obsah:

Hra Jumping Man pomocou Arduina: 3 kroky
Hra Jumping Man pomocou Arduina: 3 kroky

Video: Hra Jumping Man pomocou Arduina: 3 kroky

Video: Hra Jumping Man pomocou Arduina: 3 kroky
Video: КАК НАСТРОИТЬ L4D2 2024, November
Anonim
Hra Jumping Man pomocou Arduina
Hra Jumping Man pomocou Arduina

Ahojte všetci!!! Vitajte pri mojom prvom pokyne. Bol som veľkým fanúšikom hry Jumping Dinosaur, takže som sa pokúsil vytvoriť podobnú hru pomocou Arduino UNO a LCD obrazovky. Jedná sa o zaujímavý projekt, ktorý si vyžaduje iba 2-3 hodiny.

Krok 1: POŽADOVANÉ KOMPONENTY

POŽADOVANÉ KOMPONENTY
POŽADOVANÉ KOMPONENTY
  1. Arduino UNO
  2. ARDUINO IDE (https://www.arduino.cc/en/main/software)
  3. LCD 16*2
  4. Breadboard
  5. Odpor 220 ohmov
  6. Tlačidlo (12 mm) (konfigurácia sťahovania nadol)
  7. Prepojovacie vodiče medzi mužmi a mužmi
  8. Potenciometer

Krok 2: PRIPOJENIA

PRIPOJENIA
PRIPOJENIA
PRIPOJENIA
PRIPOJENIA

Dlhým prepojovacím káblom prepojte 5V signál na Arduine úplne vľavo od červeného radu v hornej časti nepájivej dosky.

  • Pomocou dlhého drôtu pripojte signál GND úplne vľavo od čierneho (alebo modrého na niektorých doskách) v hornej časti nepájivej dosky.
  • Modul LCD (displej z tekutých kryštálov) má na spodnej strane 16-kolíkový konektor. Zapojte ho do dosky na chlieb, ako je znázornené na obrázku. Cez túto hlavičku prechádzajú všetky elektronické signály, ktoré napájajú a ovládajú LCD displej.
  • Tieto kolíky sú (zľava doprava):
  • GND - signál uzemnenia napájania
  • VCC - pozitívny výkonový signál
  • V0 - úprava kontrastu
  • RS - zaregistrujte sa
  • R/W - výber na čítanie/zápis
  • E - signál aktivácie prevádzky
  • DB0 - dátový bit 0 (tu sa nepoužíva)
  • DB1 - dátový bit 1 (tu sa nepoužíva)
  • DB2 - dátový bit 2 (tu sa nepoužíva)
  • DB3 - dátový bit 3 (tu sa nepoužíva)
  • DB4 - dátový bit 4
  • DB5 - dátový bit 5
  • DB6 - dátový bit 6
  • DB7 - dátový bit 7
  • LED+ - podsvietenie LED pozitívne
  • LED- - podsvietenie LED negatívne
  • Pomocou krátkych káblov pripojte GND a LED- (kolíky 1 a 16) k čiernemu radu v hornej časti.
  • Podobne zapojte VCC (kolík 2) do červeného radu v hornej časti pomocou krátkeho drôtu.
  • Ohnite drôtové vodiče rezistora 220 Ω (červeno-červeno-hnedé farebné pásy) a zapojte ich medzi LED+ a červený riadok v hornej časti dosky.
  • Na zostávajúce spoje použite dlhšie prepojovacie vodiče:
  • Pripojte DB7 k pinu Arduino 3
  • Pripojte DB6 k pinu Arduino 4
  • Pripojte DB5 k pinu Arduino 5
  • Pripojte DB4 k pinu Arduino 6
  • Pripojte E k pinu Arduino 9
  • Pripojte R/W k pinu Arduino 10 (alebo k čiernemu radu v hornej časti dosky)
  • Pripojte RS k pinu Arduino 11
  • Pripojte V0 k pinu Arduino 12 (alebo k čiernemu radu v hornej časti dosky)
  • Zapojte tlačidlo niekde vľavo od obrazovky LCD tak, aby obkolesilo kanál vedený v strede nepájivej dosky (pozri obrázok vyššie).
  • Pripojte jeden z dvoch horných kolíkov tlačidla k čiernemu radu v hornej časti nepájivej dosky pomocou krátkeho drôtu.
  • Pripojte druhý kolík v hornej časti tlačidla k kolíku 2 Arduina.

Odporúča: