
2025 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy zmenené: 2025-01-23 15:05

Ahojte všetci!!! Vitajte pri mojom prvom pokyne. Bol som veľkým fanúšikom hry Jumping Dinosaur, takže som sa pokúsil vytvoriť podobnú hru pomocou Arduino UNO a LCD obrazovky. Jedná sa o zaujímavý projekt, ktorý si vyžaduje iba 2-3 hodiny.
Krok 1: POŽADOVANÉ KOMPONENTY

- Arduino UNO
- ARDUINO IDE (https://www.arduino.cc/en/main/software)
- LCD 16*2
- Breadboard
- Odpor 220 ohmov
- Tlačidlo (12 mm) (konfigurácia sťahovania nadol)
- Prepojovacie vodiče medzi mužmi a mužmi
- Potenciometer
Krok 2: PRIPOJENIA


Dlhým prepojovacím káblom prepojte 5V signál na Arduine úplne vľavo od červeného radu v hornej časti nepájivej dosky.
- Pomocou dlhého drôtu pripojte signál GND úplne vľavo od čierneho (alebo modrého na niektorých doskách) v hornej časti nepájivej dosky.
- Modul LCD (displej z tekutých kryštálov) má na spodnej strane 16-kolíkový konektor. Zapojte ho do dosky na chlieb, ako je znázornené na obrázku. Cez túto hlavičku prechádzajú všetky elektronické signály, ktoré napájajú a ovládajú LCD displej.
- Tieto kolíky sú (zľava doprava):
- GND - signál uzemnenia napájania
- VCC - pozitívny výkonový signál
- V0 - úprava kontrastu
- RS - zaregistrujte sa
- R/W - výber na čítanie/zápis
- E - signál aktivácie prevádzky
- DB0 - dátový bit 0 (tu sa nepoužíva)
- DB1 - dátový bit 1 (tu sa nepoužíva)
- DB2 - dátový bit 2 (tu sa nepoužíva)
- DB3 - dátový bit 3 (tu sa nepoužíva)
- DB4 - dátový bit 4
- DB5 - dátový bit 5
- DB6 - dátový bit 6
- DB7 - dátový bit 7
- LED+ - podsvietenie LED pozitívne
- LED- - podsvietenie LED negatívne
- Pomocou krátkych káblov pripojte GND a LED- (kolíky 1 a 16) k čiernemu radu v hornej časti.
- Podobne zapojte VCC (kolík 2) do červeného radu v hornej časti pomocou krátkeho drôtu.
- Ohnite drôtové vodiče rezistora 220 Ω (červeno-červeno-hnedé farebné pásy) a zapojte ich medzi LED+ a červený riadok v hornej časti dosky.
- Na zostávajúce spoje použite dlhšie prepojovacie vodiče:
- Pripojte DB7 k pinu Arduino 3
- Pripojte DB6 k pinu Arduino 4
- Pripojte DB5 k pinu Arduino 5
- Pripojte DB4 k pinu Arduino 6
- Pripojte E k pinu Arduino 9
- Pripojte R/W k pinu Arduino 10 (alebo k čiernemu radu v hornej časti dosky)
- Pripojte RS k pinu Arduino 11
- Pripojte V0 k pinu Arduino 12 (alebo k čiernemu radu v hornej časti dosky)
- Zapojte tlačidlo niekde vľavo od obrazovky LCD tak, aby obkolesilo kanál vedený v strede nepájivej dosky (pozri obrázok vyššie).
- Pripojte jeden z dvoch horných kolíkov tlačidla k čiernemu radu v hornej časti nepájivej dosky pomocou krátkeho drôtu.
- Pripojte druhý kolík v hornej časti tlačidla k kolíku 2 Arduina.
Odporúča:
Ovládajte svetlá pomocou Asistenta Google pomocou Arduina: 7 krokov

Ovládajte svetlá pomocou Asistenta Google pomocou Arduina: (Aktualizácia 22. augusta 2020: Tento návod je starý 2 roky a spolieha sa na niektoré aplikácie tretích strán. Akákoľvek zmena na ich strane môže spôsobiť, že tento projekt nebude fungovať. Môže, ale nemusí. teraz funguje, ale môžete ho použiť ako referenciu a upraviť podľa
Automatizovaná hra Dino pomocou Arduina: 4 kroky

Automatizovaná hra Dino pomocou Arduina: Takže hej, chlapca, vitajte späť v novom článku v tomto článku, urobíme automatizovanú hru Dino s použitím Arduina. Túto automatizovanú hru Dino je veľmi jednoduché vytvoriť. V niekoľkých krokoch môžete túto hru s dino vytvoriť doma, keď som sa pozeral. Tik-Tok pred niekoľkými dňami idem
Hra Crack the Code, logická hra založená na Arduine: 4 kroky (s obrázkami)

Hra Crack the Code, logická škatuľka založená na Arduine: V tomto návode vám ukážem, ako si vytvoriť vlastnú crackovú hru, v ktorej pomocou otočného voliča uhádnete náhodne vygenerovaný kód do sejfu. Na prednej strane trezoru je 8 LED diód, ktoré vám informujú, koľko z
Ovládanie vedené po celom svete pomocou internetu pomocou Arduina: 4 kroky

Ovládajte celý svet pomocou internetu pomocou Arduina: Ahoj, som Rithik. Vyrobíme LED diódu ovládanú internetom pomocou vášho telefónu. Budeme používať softvér ako Arduino IDE a Blynk. Je to jednoduché a ak sa vám to podarí, môžete ovládať ľubovoľný počet elektronických komponentov. Potrebujeme: Hardvér:
Interaktívna hra Tic-Tac Toe ovládaná pomocou Arduina: 6 krokov

Interaktívna hra Tic-Tac Toe ovládaná pomocou Arduina: Cieľom projektu Physical Tic-Tac-Toe je presunúť známu hru do fyzickej oblasti. Pôvodne hru hrajú dvaja hráči na papieri - striedaním symbolov „X“a „O“. Našim cieľom bolo preskúmať správanie hráčov