Obsah:

Magic Lantern: 6 krokov
Magic Lantern: 6 krokov

Video: Magic Lantern: 6 krokov

Video: Magic Lantern: 6 krokov
Video: Как настроить Magic Lantern для съемки видео 2024, November
Anonim
Čarovná lampa
Čarovná lampa

Christiaan Huygens, priekopník projektorov, vyvinul magickú lampu, ktorá pomocou konkávneho zrkadla odrážala a nasmerovala čo najviac svetla lampy cez malú sklenenú tabuľu, na ktorú bol obraz, ktorý sa mal premietať. ani verejne demonštrovať svoj vynález, pretože si myslel, že je príliš ľahkovážny a hanbil sa zaň. V 18. a 19. storočí po jeho smrti sa magická lampa stala veľmi populárnym médiom pre zábavné a vzdelávacie účely. Vzhľadom na to som si vybral magickú lampu ako inšpiráciu pre svoj invenčný projekt. Dovoľte mi, aby som vám predstavil 360 -stupňový projektor, čo tu uvádzam, nie je svet, ale galaxia je stále zjednodušenou verziou, takže sa z nej nestane rochetová veda, ale dokonca aj dieťa si ju môže postaviť, viac sa zaoberám sofistikovanou verziou v mojom rukopise. Ukážkové video.

Magic Lantern je 360 stupňový projektor na stolnú lampu, ktorý dokáže zobraziť kompletný 360 stupňový pohľad na akýkoľvek 3D model. V tejto zjednodušenej verzii si môžete v miestnosti vytvoriť veľkolepé osvetlenie v pohári ako krištáľová guľa alebo hviezdna projekcia galaxie, Ak máte to šťastie, že máte prístup k 360 -stupňovej kamere (všesmerová kamera), môžete zobrazovať živé 360 -stupňové obrázky a videá, ale videá vyžadujú určité vykreslenie, takže sa ponorím hlboko do môjho rukopisu: Chrystal Clear 360 -stupňový displej, ktorý je možné použiť ako dekoráciu alebo pre potešenie zo sledovania

Zásoby:

zásoby

1 Reflexné papierové zrkadlo

2 Kužeľová guľa

3 biely čiastočne priehľadný plastový papier/alebo obyčajný biely papier

4 Disketa

5. 3V LED

6. rôzne atramentové gélové perá

7. priehľadná kačacia páska

8. nôž rezačky

9. ihla

10. papierové lepidlo

Krok 1: Krok 1: Reflexný zrkadlový kužeľ

Krok 1: Kužel reflexného zrkadla
Krok 1: Kužel reflexného zrkadla
Krok 1: Reflexný zrkadlový kužeľ
Krok 1: Reflexný zrkadlový kužeľ
Krok 1: Kužel reflexného zrkadla
Krok 1: Kužel reflexného zrkadla

Každý kužeľ by mal byť schopný odrážať svetlo horizontálne, ale pre dokonalú presnosť si pozrite rukopis. Akonáhle je váš kužeľ definovaný, použite reflexné papierové zrkadlo a prelepte ho papierovým lepidlom na povrchu sférickej gule, najlepšie sa to urobí tak, že papierové zrkadlo rozrežete na trojuholníkové kúsky a potom položíte každý mier na kužeľ, kým nie je povrch otvoru zakrytý.

Krok 2: Krok 2: Obrazovka

Krok 2: Obrazovka
Krok 2: Obrazovka
Krok 2: Obrazovka
Krok 2: Obrazovka

Na obrazovku som použil čiastočne priehľadný papierový plast nazývaný difúzna difúzna fólia používaný na digitálnom LCD displeji, ale štandardný biely papier bude fungovať, v porovnaní s farebným filtrom je však menej jasný. Zmerajte dĺžku obrazovky v súlade s vonkajším polomerom kužeľov tak, že kužeľ obklopíte sitom, až kým nebude kužeľ otvoru obklopený. Vystrihnite zvyšok, ak existuje, alebo ho obmedzte, ak nie je dostatočný, pripojením filtra k priehľadnej kačacej páske. Výška obrazovky by mala byť odrezaná podľa kužeľa.

Krok 3: Krok 3: Disketa

Krok 3: Disketa
Krok 3: Disketa
Krok 3: Disketa
Krok 3: Disketa
Krok 3: Disketa
Krok 3: Disketa

V prípade tohto projektu som sa pokúsil premietnuť abstraktný obraz, a tak som sa rozhodol vytvoriť galaxiu. Nevyzerá to tak presne, ale obrázok získate tým, že najskôr otvoríte disketu a odstránite kruhový film, vyrežte malé kruhové otvory. funguje ako planéty a malou ihlou pichá diery po celom disku, aby pôsobil ako hviezdy, ak poznáte viac informácií o súhvezdiach, môžete podľa nich diery vždy preraziť. Akonáhle sú vaše otvory úplné, použite pásku na kačicu a prelepte ho cez povrch jednej strany disku, aby slúžil ako priehľadnosť, a potom vystrihnite stratové konce. Akonáhle je to hotové, musíte zafarbiť otvory planét zafarbením dierkového atramentu, akýkoľvek atramentový gél z farebných atramentových gélových pier byť dostatočne adekvátne na premietanie farieb na obrazovku.

Krok 4: Krok 4: Svetelný zdroj

Krok 4: Svetelný zdroj
Krok 4: Svetelný zdroj
Krok 4: Svetelný zdroj
Krok 4: Svetelný zdroj
Krok 4: Svetelný zdroj
Krok 4: Svetelný zdroj

Použil som štandardné 3V biele LED svetlo nasmerované priamo na špičkový bod kužeľa a stred diskety c. poloha svetelného zdroja k špičkovému bodu mince je nastaviteľná posunutím svetelného zdroja bližšie a ďalej od špičkového bodu k bodu, kde je obraz viditeľný na obrazovke, a potom ho umiestnite.

Krok 5: Záver

Záver
Záver
Záver
Záver

Teraz by ste mali mať mini verziu prototypu otvoru.

avšak pre plný zážitok zo zariadenia, pokiaľ ide o vykresľovací obvod pre 3D model alebo videá (všesmerová kamera), integráciu krištáľového kvapalinového (LCD) displeja na premietanie živých modelov a videí, vykresľovací obvod, zákon odrazu podľa sféry kužeľov a osvedčený postup pri úprave vlastnej fotografie na 360 stupňové prezeranie.

Krok 6:

Myslím si, že 360 stupňový holografický displej je budúcnosťou digitálneho displeja a mám riešenie. S C^2 budeme nielen inovovať digitálne zobrazenie, ale budeme presúvať paradigmu z jednostrannej plochej perspektívy na úplné 360 stupňové vnímanie. zavedenie okrúhleho stola ponechá viac miesta v zábave alebo v zasadacej miestnosti na zábavu, respektíve prezentáciu.

Čo robí C^2 tak skvelým, je jeho holografická schopnosť používať laserový lúč a v dôsledku paralexov sa človek ponorí do zážitku z virtuálnej reality, ktorý eliminuje

Tento projekt je publikovaný v rámci modelu otvorenej inovácie. Každý je vítaný, keď sa s ním pohráva na účely kutilstva. Chcel by som vyzvať všetkých vývojárov, ktorí by spolupracovali, aby projekt posunuli do nových výšin. Celá časť je 3D tlačiteľná

Odporúča: