Obsah:

Automatický Twister Spinner: 7 krokov (s obrázkami)
Automatický Twister Spinner: 7 krokov (s obrázkami)

Video: Automatický Twister Spinner: 7 krokov (s obrázkami)

Video: Automatický Twister Spinner: 7 krokov (s obrázkami)
Video: Туториал на трюк с ручкой 2024, Júl
Anonim
Image
Image
Pripravte si materiály
Pripravte si materiály

Hrali ste niekedy super zábavnú hru s názvom „Twister“. Je to hra fyzických schopností, ktorá môže zlepšiť váš vzťah so spoluhráčmi. Pokúšate sa zo všetkých síl prežiť a stať sa víťazom hry, pričom sledujete ťažký smer, ktorý vám je priradený. O čom rozhodne spinner, ktorý ukazuje, aký ďalší krok by ste mali urobiť. Či už je to ľavá, pravá ruka alebo noha a konkrétna farba, ktorej sa môžete dotknúť. Ak sa vám rameno alebo koleno už neudrží a dotkne sa zeme, ste mimo hry. Vyhráva posledný človek, ktorý v hre zostane. Mal som však podozrenie na problém s touto hrou. Čo keď sú do hry zapojení iba dve osoby. Ako však môžu roztočiť koleso, ak nemajú inú osobu, ktorá by im pomohla roztočiť smery. Preto som prišiel s touto inováciou, ktorá môže pomôcť ľuďom, ktorí môžu hrať aj sami a nepotrebujú na roztočenie volantu ďalšiu osobu. Aby bola táto hra plynulejšia a pohodlnejšia. Jedná sa o automatický rozmetávač, ktorý sa ovláda hlasitosťou. Počas tejto hry by hráčovi stačilo zakričať „Turn“a zvuk by sa preniesol do automatu, čím by sa hráči dali iným smerom.

Krok 1: Pripravte si materiály

Pripravte si materiály
Pripravte si materiály
Pripravte si materiály
Pripravte si materiály

Jedná sa o materiály, ktoré by ste mali pripraviť pred vytvorením obvodu alebo rozmetávača.

Kliknutím na prísady zistíte, kde je možné materiál kúpiť.

Základné:

Doska Arduino Leonardo x1

Zvukový senzor x1

Prepojovacie vodiče (od muža k mužovi) x10 (vyžaduje sa *5 celkom)

Prepojovacie vodiče (muž - žena) x (vyžaduje sa *3 celkom)

USB na vodiče (samica) x1

Dodatočné:

Power banka s výstupom USB š x1

Značka (čierna a červená) x1

Veľký pravítko x1

Vlnitá lepenka PP x1

Farebný papier A4 (farba červená, modrá, zelená, žltá) x1 každý

Umelecký nôž x1

Extra box x1 (na zakrytie obvodu a dosky pod rozmetačom)

Páska x1

Krok 2: Vytvorte si vlastný číselník

Vytvorte si vlastný spinner
Vytvorte si vlastný spinner
Vytvorte si vlastný spinner
Vytvorte si vlastný spinner
Vytvorte si vlastný spinner
Vytvorte si vlastný spinner

Vytvoríme odstredivku, ktorá je 180 stupňov polkruhová a je vyrobená zo zložky polypropylénu. Môžete si vybrať akúkoľvek farbu, ktorá sa vám páči, pretože bude v poslednom prípade pokrytá farebným papierom.

1. Nakreslite kruh s priemerom 48 cm a polomerom 28 cm.

2. Potom vystrihnite polkruh. Po tomto kroku nakreslite štyri jednotlivé časti priestoru od bodu v strede od polomeru.

3. Na časť, na ktorú by ste použili rôznofarebný papier, naneste lepidlo. Bude to červená, modrá, zelená, žltá.

4. Nakreslite ďalšie 4 rovnaké veľkosti v každej farbe zo stredu polkruhu pomocou pera alebo značky.

5. Napíšte každému jednotlivcovi pravou rukou a nohou a ľavou rukou a nohou.

Budete tiež musieť zostaviť 4 cm šírku a 24 cm čierneho pásu vlnitej lepenky PP v spodnej časti, aby ste na konci mohli pripevniť motor servera. Na zaistenie dvoch rôznych dosiek používa pásku na oboch stranách.

Môžete tiež začať byť kreatívni v tom, čo pridať do svojho rozmetadla, prípadne nakresliť niekoľko náčrtkov, aby bol váš rozmetač výnimočnejší než ostatné!

Požadovaný materiál:

Značka (čierna a červená) x1

Veľký pravítko x1

Vlnitá lepenka PP x1

Farebný papier A4 (farba červená, modrá, zelená, žltá) x1 každý

Umelecký nôž x1

Krok 3: Vytvorte si obvod pre program

Vytvorte si obvod pre program
Vytvorte si obvod pre program
Vytvorte si obvod pre program
Vytvorte si obvod pre program
Vytvorte si obvod pre program
Vytvorte si obvod pre program
Vytvorte si obvod pre program
Vytvorte si obvod pre program

Aby tento rozmetávač fungoval, budeme musieť vytvoriť obvod. Môžete postupovať podľa pokynov a fotografií uvedených vyššie. Dúfam, že vám to môže pomôcť pri vytváraní tohto okruhu. Je skutočne dôležité, aby ste káble nepripojili nesprávne, pretože by to mohlo spôsobiť vážne poškodenie počítača, môže to spôsobiť popálenie počítača alebo Arduina. Vodiče (+) a (-) by mali byť zapojené do správnych (zodpovedajúcich) oblastí. Budete tiež potrebovať ďalší výstupný zdroj, napríklad powerbanku. Z tohto dôvodu môže motor pri jeho prevádzke spotrebovať veľa elektrickej energie.

Krok 4: Nahrajte a stiahnite si kód

Nahrajte a stiahnite si svoj kód
Nahrajte a stiahnite si svoj kód
Nahrajte a stiahnite si svoj kód
Nahrajte a stiahnite si svoj kód

Kliknutím na odkaz nižšie si ho stiahnete do počítača a zapojíte dosku Leonardo

Vyžaduje, aby ste v procese pokračovali zapojením kábla USB do počítača.

Tento program umožňuje, aby sa šípka otáčala v náhodných stupňoch.

Kód na nahranie

Krok 5: Zostavte a ozdobte rozmetávač a krytie krabice

Zostavte a ozdobte rozmetávač a pokrytie krabice
Zostavte a ozdobte rozmetávač a pokrytie krabice
Zostavte a ozdobte rozmetávač a pokrytie krabice
Zostavte a ozdobte rozmetávač a pokrytie krabice
Zostavte a ozdobte rozmetávač a pokrytie krabice
Zostavte a ozdobte rozmetávač a pokrytie krabice
Zostavte a ozdobte rozmetávač a pokrytie krabice
Zostavte a ozdobte rozmetávač a pokrytie krabice

Zostaviť

Vyberte si box vhodnej veľkosti, ktorý sa zmestí do vašej dosky Leonardo a powerbanky. Potom budete musieť v krabici vyrezať otvory. (1) otvor pre konektor pre dosku Leonardo. (2) je časť, kde je zvukový senzor inštalovaný na jednej strane skrinky. (3) otvor pre motor, aby sa zmestil do otvoru.

Po vyrobení kolesa budete musieť dosku Leonardo vložiť do škatule vrátane energetickej banky vo vnútri škatule, aby bolo pokrytie okruhu. Potom pomocou akéhokoľvek druhu pásky (maskovacia páska, priehľadná) zaistite polohu zvukového senzora a motora, ktorý bude vo veku skrinky. Je dôležité, aby ste zvukový senzor a motor pevne prilepili, inak by ľahko spadol a spôsobil nefunkčnosť číselníka. Z tohto dôvodu bude krabica naklonená jedným smerom, aby číselník stál vzpriamene. Po zatvorení veka škatule zostane motor nepripojený k číselníku. Budeme musieť pripojiť rozmetávač k hornej časti motora a položiť naň domácu šípku pomocou obojstrannej pásky (voliteľné)

Ozdobiť

Buďte kreatívni v tom, ako ozdobíte svoju škatuľu a koleso. Hlavnými farbami sú však červená, modrá, zelená a žltá. Toto sú farby, ktoré sú potrebné

Spinner: Nakreslil som niekoľko symbolov pre ruky a nohy vedľa slov, ktoré zodpovedajú významu slov čiernou farbou, a pomocou bieleho pera napíšte TWISTER v spodnej časti, aby ste vytvorili napätie a podrobnejšie informácie o mojej inovácii.

Krabica: Vyberám si škatuľu, ktorá už zvonku vyzerá dobre, takže som sa ďalej nepohla. Ak však máte iba obyčajný box, je to tiež skvelé. Môžete byť kreatívnejší a namaľovať svoj box do farieb, ktorými sa vám páči.

Krok 6: Hurá !!! Vaše automatické roztočovač je vytvorený

Hurá !!! Vaše automatické roztočovač je vytvorený
Hurá !!! Vaše automatické roztočovač je vytvorený
Hurá !!! Vaše automatické roztočovač je vytvorený
Hurá !!! Vaše automatické roztočovač je vytvorený

Ak sa pri vytváraní vyskytne nejaký problém, položte otázky v komentároch nižšie. Celkovo si užite používanie automatického roztočeného kolesa v hre „Twister“. Užite si hranie hry!

Pripomíname, že niektoré napájacie banky budú musieť na výstup batérie vytočiť tlačidlo, takže majte na pamäti, že pred hraním hry je vždy dobré skontrolovať, či sú obvody a káble na správnych miestach.

Krok 7: ZAČNITE HRAŤ

Začnite hrať! Buď kreatívny! Váš automatický číselník môže rozhodnúť za vás!

Tu je video, ako hru hrám, môže to byť príklad toho, ako presne hrať hru správne.

Odporúča: