Obsah:

Projekt elektronickej kalkulačky - Jasdeep Sidhu: 7 krokov
Projekt elektronickej kalkulačky - Jasdeep Sidhu: 7 krokov

Video: Projekt elektronickej kalkulačky - Jasdeep Sidhu: 7 krokov

Video: Projekt elektronickej kalkulačky - Jasdeep Sidhu: 7 krokov
Video: Nástroje pro inteligentní vyhledávání, kategorizace a následné zpracování dokumentů v el. podobě 2024, December
Anonim
Projekt elektronickej kalkulačky - Jasdeep Sidhu
Projekt elektronickej kalkulačky - Jasdeep Sidhu
Projekt elektronickej kalkulačky - Jasdeep Sidhu
Projekt elektronickej kalkulačky - Jasdeep Sidhu

Arduino je ľahko použiteľný a zábavný mikrokontrolér, ktorý je možné použiť v mnohých rôznych projektoch. Dnes použijeme mikrokontrolér Arduino spolu s klávesnicou 4x4 na vytvorenie základnej kalkulačky, ktorá dokáže sčítať, odčítať, deliť a násobiť! Tento projekt je veľmi užitočný a môže byť použitý doma, v škole alebo dokonca na pracovisku. Je veľmi rýchly a efektívny, pokiaľ ide o riešenie malých matematických problémov. Dúfam, že sa pri tvorbe tejto kalkulačky poučíte a zabavíte! Užite si to!

Najprv sa pozrime na niektoré zásoby, ktoré budete potrebovať na vytvorenie tejto základnej kalkulačky!

Zásoby

1. Mikrokontrolér Arduino (1)

2. Klávesnica 4x4 (1)

3. LCD 16x2 (1)

4. 200Ω odpor (1)

5. Drôty (22)

Krok 1: Potrebný materiál

Potrebné materiály
Potrebné materiály
Potrebné materiály
Potrebné materiály
Potrebné materiály
Potrebné materiály

Na vytvorenie tohto projektu je potrebných niekoľko hlavných komponentov. Najprv potrebujeme jeden mikrokontrolér Arduino. Arduino je najdôležitejším komponentom v tomto obvode, pretože ho bolo možné kúpiť kliknutím na tento odkaz.

Za druhé, budeme potrebovať aj jednu klávesnicu 4x4. To umožní používateľovi zadať do kalkulačky svoj matematický problém. Toto je tiež veľmi dôležitá súčasť pri vytváraní tohto projektu. Klávesnicu je možné kúpiť kliknutím na tento odkaz.

Do tretice budeme potrebovať jeden LCD displej 16x2. Toto je obrazovka, na ktorej sa zobrazí matematická otázka a odpoveď. Tento komponent je možné kúpiť prostredníctvom tohto odkazu.

Po štvrté, potrebujeme jeden odpor 200 Ω. Rezistory sa veľmi ľahko používajú a sú pre tento projekt mimoriadne dôležité. Tieto rezistory si môžete kúpiť prostredníctvom tohto odkazu.

Nakoniec na dokončenie obvodu budeme potrebovať 22 drôtov. Tieto vodiče je možné zakúpiť prostredníctvom tohto odkazu.

Krok 2: Pripojte GND a 5V

Pripojte GND a 5V
Pripojte GND a 5V
Pripojte GND a 5V
Pripojte GND a 5V
Pripojte GND a 5V
Pripojte GND a 5V

Keď zhromaždíme všetky materiály, musíme prejsť na ďalší krok. Tento krok je pripojením 16x2 LCD k Arduinu. Musíme umožniť LCD získavať energiu a uzemnenie z mikrokontroléra Arduino. Na to budeme potrebovať 4 vodiče, jeden odpor 200 Ω a LCD 16x2. Najprv začneme pripojením 5V kolíka na Arduine k VCC na LCD displeji. To umožní LCD získať energiu z Arduina, pretože konektor VCC je známy aj ako spoločný zberač napätia. Ďalším krokom je pripojenie uzemňovacieho kolíka (GND) na zariadení Arduino k uzemňovaciemu konektoru na displeji LCD (GND). Na ďalší krok budeme potrebovať ešte jeden vodič a odpor 200 Ω. To nám umožní pripojiť pin GND na Arduine k LED kolíku na LCD 16x2. Na zníženie toku prúdu na LCD musíme použiť odpor, pretože bez rezistora by LCD nefungoval správne, pretože by získaval príliš veľký tok prúdu. Nakoniec musíme vytvoriť ešte jedno pripojenie GND, čím sa spojí pin GND na Arduine s V0, známym tiež ako bod pripojenia kontrastu.

Potom, čo máme všetky 4 tieto vodiče správne pripojené, môžeme prejsť na ďalší krok.

Krok 3: Pripojenia LCD

Pripojenia LCD
Pripojenia LCD
Pripojenia LCD
Pripojenia LCD
Pripojenia LCD
Pripojenia LCD

V treťom kroku musíme dokončiť všetky naše pripojenia LCD. Každý vodič musíme správne a presne pripojiť, aby bolo Arduino správne prepojené s LCD. V tomto kroku budeme potrebovať ďalších 6 vodičov na pripojenie digitálnych pinov na Arduine k LCD 16x2. Prvé pripojenie, ktoré urobíme, prepojí digitálny pin 8 s DB7 (zelený vodič). Ďalej pripojíme kolík ~ 9 k DB6 (tyrkysový drôt) a tiež pripojíme kolík ~ 10 k DB5 (modrý vodič). Ďalej musíme pripojiť pin ~ 11 na Arduine k DB4. Ďalej musíme pripojiť pin 12 k E na LCD. Konektor „E“na displeji LCD sa nazýva aj Povoliť. Nakoniec pripojíme pin 13 ku konektoru RS. Konektor „RS“je známy aj ako Register Select.

Po vytvorení všetkých týchto spojení by obvod mal vyzerať ako na obrázku vyššie. Sme takmer hotoví!

Krok 4: Dokončite pripojenia LCD

Dokončite pripojenia LCD
Dokončite pripojenia LCD
Dokončite pripojenia LCD
Dokončite pripojenia LCD
Dokončite pripojenia LCD
Dokončite pripojenia LCD

Toto je veľmi jednoduchý, ale dôležitý krok v tomto okruhu. Na obrázku vyššie uvidíte jeden sivý drôt, ktorý musíte použiť, aby LCD vyzeral čo najlepšie. Keď pripojíme konektor VCC k konektoru LED, umožní to, aby bol displej LCD jasnejší, a tým bola obrazovka lepšie viditeľná. Aj keď je to voliteľné pripojenie (pretože displej LCD funguje bez neho), je dobrým doplnkom ku každému obvodu kalkulačky, pretože umožňuje, aby bol displej LCD oveľa jasnejší, ako je vidieť na vyššie uvedených obrázkoch.

Krok 5: Pripojte klávesnicu 4x4

Pripojte klávesnicu 4x4
Pripojte klávesnicu 4x4
Pripojte klávesnicu 4x4
Pripojte klávesnicu 4x4

Teraz musíme pripojiť klávesnicu 4x4 k Arduinu. Digitálne piny 0 až 7 musíme pripojiť k 8 rôznym konektorom na klávesnici. Najprv musíme pripojiť D0 na Arduine k stĺpcu 4 na klávesnici. Ďalej musíme pripojiť D1 k stĺpcu 3 na klávesnici. Potom pripojíme D2 k stĺpcu 2 a pripojíme D3 k stĺpcu 1. Kolík D4 bude prepojený s riadkom 4 na klávesnici, D5 bude spojený s riadkom 3, D6 s riadkom 2 a D7 s riadkom 1.

Po dokončení všetkých týchto pripojení bude klávesnica 4x4 správne nastavená a pripravená na použitie. Klávesnica je taká dôležitá, že bez nej používateľ nebude môcť zadať svoj matematický problém do kalkulačky. V dôsledku toho nezabudnite starostlivo pripojiť klávesnicu k Arduinu.

Ak sú vodiče nesprávne pripojené, formátovanie klávesnice nebude mať zmysel, čo spôsobí, že používanie kalkulačky je veľmi mätúce.

Po správnom zapojení všetkých vodičov by obvod mal vyzerať ako na vyššie uvedených fotografiách.

Krok 6: Poďme kódovať

Poďme kódovať!
Poďme kódovať!
Poďme kódovať!
Poďme kódovať!
Poďme kódovať!
Poďme kódovať!

Teraz, keď sme dokončili hardvérovú súčasť nášho projektu, prejdeme k softvéru.

Po prvé, pozrime sa na potrebné knižnice, ktoré musíme začleniť do tohto kódu. Aby tento kód fungoval, potrebujeme dve hlavné knižnice. Potrebujeme Keypad.h a LiquidCrystal.h. Každá z týchto knižníc môže vyzerať mätúco, ale je veľmi jednoduché ich pochopiť a používať. Keypad.h nám umožňuje pripojiť klávesnicu, ktorú sme použili, k kódu v stĺpci riadkov, čo nám umožňuje kódovať, čo robia jednotlivé klávesy na klávesnici. Ďalej LiquidCrystal.h umožňuje mikrokontroléru Arduino správne používať a ovládať LCD (displej s tekutými kryštálmi).

Za druhé, môžeme sa bližšie pozrieť na formátovanie klávesnice (kde sa stáva dôležitá knižnica keypad.h). RowPins môžeme použiť spolu s ColPins, aby obvod pochopil, aké digitálne piny sa používajú ako piny riadkov a piny stĺpcov. V tomto prípade RowPins sú 7, 6, 5, 4, zatiaľ čo ColPins sú 3, 2, 1, 0.

Po tretie, vo funkcii void setup () vidíme, aké sú správy pri spustení. Tieto správy sa jednoducho vytlačia na displej LCD pomocou príkazu lcd.print.

Po štvrté, vo funkcii void loop () vidíme, že existuje veľa riadkov kódu a v týchto riadkoch som použil príkaz switch. To umožňuje obvodu pochopiť, že ak kliknete na -, +, /alebo *, čo by mali urobiť. Poskytuje obvodu sériu pokynov v závislosti od toho, na ktoré tlačidlo používateľ klikne.

Po dokončení všetkých týchto krokov by kód mal vyzerať ako vyššie uvedené fotografie! Tento kód môže vyzerať zložito, ale je celkom ľahké ho pochopiť a naučiť sa ho.

Krok 7: Užite si to

Teraz, keď sme dokončili hardvérové aj softvérové komponenty tohto projektu, sme oficiálne hotoví! Ďakujem, že ste si pozreli môj návod a dúfam, že sa vám páčil!

Odporúča: