Obsah:
- Krok 1: Blokový diagram
- Krok 2: Obvod blikača LED
- Krok 3: Obvod počítadla a 7-segmentový displej:
- Krok 4: Vývojový diagram
Video: Rozbíjanie krtka paličkou: 4 kroky
2024 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy zmenené: 2024-01-30 11:57
Úvod:
Hračka s názvom Biť krtkami paličkou sa skladá z dosky s piatimi otvormi v hornej časti a paličky. Každá diera obsahuje jeden plastový krtek a zariadenie potrebné na pohyb hore a dole. Akonáhle sa hra začne, krtky začnú náhodne blikať. Cieľom hry je rozbiť jednotlivé krtky, keď paličkou zablikajú priamo na hlavu, čím sa zvýši skóre hráča. Čím rýchlejšie sa to urobí, tým vyššie bude konečné skóre.
Krok 1: Blokový diagram
V tomto blokovom diagrame je vstup získaný z úderu paličky na tlačidlo (prepínač). Tento spínač je pripojený k bráne NAND spolu s LED diódou, ktorá slúži ako druhý vstup do brány NAND. Tu sa používa brána NAND, pretože obvod počítadla vyžaduje pre počítadlo UP nízky hodinový signál.
Výstup spínača aj LED blikajúci by mal byť vysoký, aby sa na výstupe brány NAND generoval nízky hodinový impulz.
Krok 2: Obvod blikača LED
Pripojením tejto diódy, D1 medzi spúšťací vstup a vybíjací vstup, sa časovací kondenzátor bude nabíjať priamo iba cez odpor R1, pretože odpor R2 je účinne skratovaný diódou. Kondenzátor sa vybíja ako obvykle cez odpor R2.
Ďalšiu diódu D2 je možné zapojiť do série s vybíjacím odporom R2, ak je to potrebné, aby sa zaistilo, že sa časovací kondenzátor bude nabíjať iba cez D1, a nie cez paralelnú dráhu R2.
Dôvodom je, že počas procesu nabíjania je dióda D2 zapojená v obrátenom predpätí, ktoré blokuje tok prúdu samotným. Teraz je predchádzajúci čas nabíjania t1 = 0,693 (R1 + R2) C upravený tak, aby zohľadňoval tento nový nabíjací obvod a je daný ako: 0,693 (R1 x C).
Pracovný cyklus je preto daný ako D = R1/(R1 + R2). Potom, aby sa generoval pracovný cyklus menší ako 50%, musí byť odpor R1 menší ako odpor R2. Aj keď predchádzajúci obvod zlepšuje pracovný cyklus výstupnej vlny nabíjaním časovacieho kondenzátora, C1 cez kombináciu R1 + D1 a potom vybitím cez kombináciu D2 + R2, problém tohto usporiadania obvodov je v tom, že obvod oscilátora 555 používa ďalšie komponenty, tj dve diódy.
Krok 3: Obvod počítadla a 7-segmentový displej:
· IC 4026 je v zásade počítadlo desaťročí (10 štátov - počíta 0 až 9).
Má tiež vstavaný 7 -segmentový ovládač displeja, ktorý uľahčuje prepojenie 7 -segmentového displeja.
· 4026 poháňa iba sedemsegmentové displeje s bežnou katódou. Ako naznačuje názov naznačujúci spoločnú katódu, sedemsegmentový displej má svoju katódu skrátenú a uzemnenú.
· Pin 1 je vstup pre hodiny a Pin 2 je blokovanie hodín, ktoré sa používa na deaktiváciu hodín. V prípade potreby sa dá použiť na pozastavenie počítania.
· Pin 15 (hlavný resetovací kolík) pomáha vynulovať počítadlo. Kolíky 2 a 15 sú aktívne, preto ich uzemňujeme, aby sa umožnil proces počítania. Mali by byť pripojení k Vcc kvôli svojim príslušným akciám.
· Pin 3 je kolík umožňujúci zobrazenie, ktorý umožňuje zobrazenie.
· Pin 5 je výstupný pin prenosu, ktorý generuje prenos vždy, keď počet prekročí 9. Slúži na predĺženie limitu počítania pripojením k ďalšiemu hodinovému pinu IC.
· Ako hodinový vstup môžete použiť astabilný multivibrátor 555. Ak chcete vedieť viac o základnom fungovaní astabilného časovača s časovačom 555, prečítajte si astabilný multivibrátor s použitím časovača 555.
· Pri obvode digitálneho počítadla s 2 číslicami 0 až 99 zapojte vykonanie prvého IC ako hodiny 2. IC, ako je uvedené nižšie. Číslice môžete zvýšiť tak, ako chcete, opakovaním postupu s viacerými integrovanými obvodmi a displejmi.
· Rezistor R1 sa používa ako odpor obmedzujúci prúd. Jas displeja môžete meniť zmenou hodnoty odporu. Tento jas však nebude jednotný pre každú číslicu, rovnomerný jas je možné dosiahnuť pripojením jednotlivých rezistorov pre každý anódový segment.
· V tomto obvode LED so 7 segmentovým zobrazovacím počítadlom používame jediný digitálny čítač IC (4026) ako čítač aj 7 segmentový ovládač. Tu sa používa bežný katódový 7 -segmentový displej. Tu použitý IC vyžaduje iba hodinové impulzy na prevádzku.
Krok 4: Vývojový diagram
Záver:
V tomto projekte sme vyrobili hračku, ktorá pomáha deťom pri vzdelávacích účeloch, napríklad pri koordinácii rúk a očí a pri učení sa počítať čísla a zábavy.
Odporúča:
Živé streamovanie videa v rozlíšení HD 4G/5G z dronu DJI s nízkou latenciou [3 kroky]: 3 kroky
Živé streamovanie videa v rozlíšení HD 4G/5G z DJI Drone s nízkou latenciou [3 kroky]: Nasledujúci sprievodca vám pomôže získať živé video streamy v kvalite HD z takmer akéhokoľvek dronu DJI. S pomocou mobilnej aplikácie FlytOS a webovej aplikácie FlytNow môžete začať streamovať video z drona
4 kroky na meranie vnútorného odporu batérie: 4 kroky
4 kroky na meranie vnútorného odporu batérie: Tu sú 4 jednoduché kroky, ktoré vám môžu pomôcť zmerať vnútorný odpor batérie
Flash OpenWrt / LEDE na BT Homehub 5 paličkou: 5 krokov
Flash OpenWrt / LEDE na BT Homehub 5 s paličkou: Toto je návod, ktorý ukazuje jednoduchú novú metódu bez spájkovania na pripojenie k rozhraniu UART na zariadení BT Home Hub 5, typ A. Je to nevyhnutné, ak chcete nainštalovať úžasný " OpenWrt " firmvér pre aftermarket (OpenWrt bol predtým známy ako
Rozbíjanie pohárov na víno so zvukom!: 10 krokov (s obrázkami)
Rozbíjanie pohárov na víno so zvukom!: Dobrý deň, vitajte! Toto je úplná ukážka projektu! Reproduktor dosahuje na okraji trubice neuveriteľných 130 dB, takže ochrana sluchu je ROZHODNE VYŽADOVANÁ! Myšlienka tohto projektu je takto: Chcem byť schopný zaznamenať rezonančný
Pst , (kroky hore): 3 kroky (s obrázkami)
Pššššt … (ut-up): Šepkanie nie je najefektívnejším spôsobom, ako prinútiť ľudí, aby mlčali. Zvlášť vo verejných priestoroch a obzvlášť vo verejných knižniciach. Zavrieme si teda ústa pocitom viny. Toto svetlo je nainštalované v knižnici.