Obsah:

Výstraha-používanie-ThingSpeak+ESP32-bezdrôtový-teplotný-vlhkostný senzor: 7 krokov
Výstraha-používanie-ThingSpeak+ESP32-bezdrôtový-teplotný-vlhkostný senzor: 7 krokov

Video: Výstraha-používanie-ThingSpeak+ESP32-bezdrôtový-teplotný-vlhkostný senzor: 7 krokov

Video: Výstraha-používanie-ThingSpeak+ESP32-bezdrôtový-teplotný-vlhkostný senzor: 7 krokov
Video: Голубая стрела (1958) фильм 2024, November
Anonim
Výstraha-použitie-ThingSpeak+ESP32-bezdrôtový-teplotný-vlhkostný senzor
Výstraha-použitie-ThingSpeak+ESP32-bezdrôtový-teplotný-vlhkostný senzor

V tomto návode budeme merať rôzne údaje o teplote a vlhkosti pomocou snímača teploty a vlhkosti. Dozviete sa tiež, ako tieto údaje odoslať do ThingSpeak. Aby ste vo svojej pošte mohli vytvoriť dočasné upozornenie na konkrétnu hodnotu

Krok 1: Vyžaduje sa hardvér a softvér

Vyžaduje sa hardvér a softvér
Vyžaduje sa hardvér a softvér
Vyžaduje sa hardvér a softvér
Vyžaduje sa hardvér a softvér

Hardvér:

  • ESP-32: ESP32 uľahčuje používanie Arduino IDE a Arduino Wire Language pre aplikácie IoT. Tento modul IoT ESp32 kombinuje Wi-Fi, Bluetooth a Bluetooth BLE pre množstvo rôznych aplikácií. Tento modul je dodávaný s 2 jadrami CPU, ktoré je možné ovládať a napájať jednotlivo, s nastaviteľnou frekvenciou 80 MHz až 240 MHz. Tento modul ESP32 IoT WiFi BLE s integrovaným USB je navrhnutý tak, aby sa zmestil do všetkých produktov IoT ncd.io. Monitorujte senzory a riadiace relé, FET, regulátory PWM, solenoidy, ventily, motory a oveľa viac z akéhokoľvek miesta na svete pomocou webovej stránky alebo vyhradeného servera. Vyrobili sme vlastnú verziu ESP32, aby vyhovovala zariadeniam NCD IoT a ponúka viac možností rozšírenia ako akékoľvek iné zariadenie na svete! Integrovaný port USB umožňuje jednoduché programovanie ESP32. Modul ESP32 IoT WiFi BLE je neuveriteľnou platformou pre vývoj aplikácií IoT. Tento modul ESP32 IoT WiFi BLE je možné naprogramovať pomocou Arduino IDE.
  • Bezdrôtový snímač teploty a vlhkosti IoT s dlhým dosahom: Priemyselný bezdrôtový snímač teploty s dlhým dosahom. Trieda s rozlíšením senzora ± 1,7%relatívnej vlhkosti ± 0,5 ° C. Až 500 000 prenosov z 2 batérií AA. Meria -40 ° C až 125 ° C s batériami, ktoré prežijú tieto hodnotenia. Vynikajúci 2-míľový dosah LOS a 28 míľ s anténami s vysokým ziskom. Rozhranie k Raspberry Pi, Microsoft Azure, Arduino a ďalším.
  • Bezdrôtový sieťový modem s dlhým dosahom s rozhraním USB

Použitý softvér

  • Arduino IDE
  • ThingSpeak
  • IFTTT

Použitá knižnica

  • Knižnica PubSubClient
  • Wire.h

Klient Arduino pre MQTT

  • Táto knižnica poskytuje klientovi jednoduché správy pre publikovanie/predplatné so serverom, ktorý podporuje MQTT
  • Viac informácií o MQTT nájdete na mqtt.org.

Stiahnuť ▼

Najnovšiu verziu knižnice je možné stiahnuť z GitHubu

Dokumentácia

Knižnica je dodávaná s množstvom ukážkových skíc. Pozrite si Súbor> Príklady> PubSubClient v aplikácii Arduino. Úplná dokumentácia API

Kompatibilný hardvér

Knižnica používa rozhranie Arduino Ethernet Client API na interakciu so základným sieťovým hardvérom. To znamená, že funguje len s rastúcim počtom dosiek a štítov, vrátane:

  • Arduino Ethernet
  • Arduino Ethernet Shield
  • Arduino YUN - namiesto ethernetového klienta použite priložený YunClient a najskôr urobte Bridge.begin ()
  • Arduino WiFi Shield - ak chcete odosielať pakety väčšie ako 90 bajtov s týmto štítom, povoľte v PubSubClient.h možnosť MQTT_MAX_TRANSFER_SIZE.
  • SparkFun WiFly Shield - keď sa používa s touto knižnicou
  • Intel Galileo/Edison
  • ESP8266
  • ESP32Knižnicu v súčasnosti nemožno používať s hardvérom založeným na čipe ENC28J60 - ako napríklad Nanode alebo Nuelectronics Ethernet Shield. Pre tých je k dispozícii alternatívna knižnica.

Drôtená knižnica

Knižnica Wire vám umožňuje komunikovať so zariadeniami I2C, často nazývanými aj „2 -drôtové“alebo „TWI“(dvojvodičové rozhranie), ktoré je možné stiahnuť z webu Wire.h

Základné použitie

  • Wire.begin () Začnite používať Wire v hlavnom režime, kde budete iniciovať a ovládať prenosy dát. Toto je najbežnejšie použitie pri prepojení s väčšinou periférnych čipov I2C.
  • Wire.begin (adresa) Začnite používať Wire v režime slave, kde budete reagovať na „adresu“, keď komunikáciu začnú ostatné čipy I2C master. Transmitting Wire.beginTransmission (adresa) Začnite nový prenos do zariadenia na „adrese“. Používa sa hlavný režim.
  • Wire.write (údaje) Odosielanie údajov. V hlavnom režime je potrebné najskôr zavolať beginTransmission.
  • Wire.endTransmission () V hlavnom režime to ukončí prenos a spôsobí odoslanie všetkých dát vo vyrovnávacej pamäti.

Príjem

  • Wire.requestFrom (adresa, počet) Prečítajte si „počet“bytov zo zariadenia na „adrese“. Používa sa hlavný režim.
  • Wire.available () Vráti počet bajtov, ktoré sú k dispozícii po prijatí hovoru.
  • Wire.read () Prijmite 1 bajt.

Krok 2: Nahranie kódu do ESP32 pomocou Arduino IDE

  • Pred nahraním kódu si môžete pozrieť fungovanie tohto senzora na danom odkaze.
  • Stiahnite si knižnicu PubSubClient a Wire.h Library.
  • Musíte priradiť svoj kľúč API, SSID (názov WiFi) a heslo dostupnej siete.
  • Zostavte a nahrajte kód Temp-ThinSpeak.ino.
  • Ak chcete overiť konektivitu zariadenia a odoslané údaje, otvorte sériový monitor. Ak sa nezobrazí žiadna odpoveď, skúste odpojiť ESP32 a znova ho zapojiť. Uistite sa, že prenosová rýchlosť sériového monitora je nastavená na rovnakú, ako je uvedené v kóde 115200.

Krok 3: Výstup sériového monitora

Výstup sériového monitora
Výstup sériového monitora

Krok 4: VÝSTUP

VÝKON
VÝKON

Krok 5: Vytvorte aplet IFTTT

Vytvorte aplet IFTTT
Vytvorte aplet IFTTT
Vytvorte aplet IFTTT
Vytvorte aplet IFTTT
Vytvorte aplet IFTTT
Vytvorte aplet IFTTT
  • Ak chcete odoslať údaje do ThingSpeak, môžete ich zobraziť na tomto odkaze.
  • IFTTT je webová služba, ktorá vám umožňuje vytvárať aplety, ktoré reagujú na inú akciu. Službu IFTTT Webhooks môžete použiť na vytváranie webových požiadaviek na spustenie akcie. Prichádzajúca akcia je požiadavka HTTP na webový server a odchádzajúca akcia je e -mailová správa.
  • Najprv si vytvorte účet IFTTT.
  • Vytvorte aplet. Vyberte položku Moje aplety.
  • Kliknite na tlačidlo Nový aplet.
  • Vyberte vstupnú akciu. Kliknite na slovo toto.
  • Kliknite na službu Webhooks. Do vyhľadávacieho poľa zadajte Webhooks. Vyberte Webhooky.
  • Vyberte spúšťač.
  • Vyplňte polia spúšťača. Potom, čo ako spúšťač vyberiete Webhooks, pokračujte kliknutím na pole Prijať webovú požiadavku. Zadajte názov udalosti.
  • Vytvoriť spúšťač.
  • Teraz je vytvorený spúšťač, pre výslednú akciu kliknite na To.
  • Do vyhľadávacieho panela zadajte e -mail a vyberte pole E -mail.
  • Teraz vyberte akciu. Vyberte pole Odoslať mi e -mail a potom zadajte informácie o správe.
  • Načítajte informácie o svojich spúšťačoch Webhooks. Vyberte položku Moje aplety, služby a vyhľadajte webhooky. Kliknite na tlačidlo Webhooky a dokumentácia. Vidíte svoj kľúč a formát na odoslanie žiadosti. Zadajte názov udalosti. Názov udalosti pre tento príklad je Vibration And TempData. Službu môžete otestovať pomocou testovacieho tlačidla alebo vložením adresy URL do svojho prehliadača.

Krok 6: Vytvorte kontrolu času na spustenie analýzy

Vytvorte kontrolu času na spustenie analýzy
Vytvorte kontrolu času na spustenie analýzy
Vytvorte kontrolu času na spustenie analýzy
Vytvorte kontrolu času na spustenie analýzy
Vytvorte kontrolu času na spustenie analýzy
Vytvorte kontrolu času na spustenie analýzy

Vyhodnoťte údaje svojho kanála ThingSpeak a spustite ďalšie udalosti.

  • Kliknite na položku Aplikácie, TimeControl a potom kliknite na položku Nový TimeControl.
  • Uložte si TimeControl.

Odporúča: