
Obsah:
- Krok 1: Návrh
- Krok 2: Čo budete Nedd
- Krok 3: Ako funguje obvod / diagram
- Krok 4: Zvukové káble
- Krok 5: Zvukové vedenie (pokračovanie)
- Krok 6: Fotorezistor
- Krok 7: Konštrukcia obvodu LED
- Krok 8: Teória na získanie frekvencie poznámok
- Krok 9: Programovanie Arduino
- Krok 10: Schéma pripojenia
- Krok 11: Hudba01
- Krok 12: Hudba 02
2025 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy zmenené: 2025-01-23 15:05





Amo la luz, la física, la óptica, la electrónica, la robótica y todo lo relacionado con la ciencia. Prevzatie a prenos údajov z vášho systému Li-Fi, ako aj inovácie a inovácie.
Viem o vysokých rýchlostiach prenosu dát, ktoré Li-Fi dosahuje, a preto som chcel zapracovať na tom, čo s tým súvisí, a prísť s niečím užitočným. V tomto projekte som myslel na to, aby bol ekonomický a zaujímavý, a tak som sa rozhodol použiť niečo, čo má každý rád, hudbu. Najprv som si myslel, že to bude niečo drahé, ale keďže všetko fungovalo v digitáli, ukázalo sa, že je to neuveriteľne lacné. S ľahkosťou arduina môžem generovať frekvencie na vytváranie zvukov. Cieľom projektu je nakódovať pieseň a nechať všetko pripravené, aby ľudia mohli kódovať ďalšie piesne a odosielať údaje pomocou diód LED bez toho, aby museli klaksón pripojiť priamo k Arduinu.
Krok 1: Návrh


Môžeme pozorovať, že projekt bol vykonaný na protoboarde, pretože sa vykonávajú testy a čoskoro budú pridané zosilňovače na zlepšenie signálu. Všimol som si, že signál klaksónu je veľmi nízky, takže pred pripojením k klaksónu musím signál zosilniť.
Krok 2: Čo budete Nedd


Nástroje a vybavenie:
- Multimeter: Na riešenie problémov musíte aspoň skontrolovať napätie, polaritu, odpor a kontinuitu.
- Cautín.
- Cestoviny
- Zváranie
- Zapaľovač.
- Rezacie kliešte.
Elektronika:
- Jack: Môžeme recyklovať mnoho zvukových predmetov, v tomto prípade som našiel taký, ktorý slúžil na pripojenie k nefungujúcim reproduktorom.
- Arduino: Môžeme použiť akékoľvek arduino, na tento účel som použil arduino.
- LED: Odporúčam LED, ktorá generuje biele svetlo, pretože nemala biele svetlo LED, na generovanie bieleho svetla som použil RGB LED s vždy 3 farbami (Dôležité: S červenou LED, zelenou LED a modrou LED nebude fungovať naše. obvod).
- Rezistor: Ak používate RGB LED, odporúčam použiť rezistory s odporom 1 kOhm, a ak použijete bielu LED, môžete použiť rezistory s odporom 330 Ohm.
- Batéria: Výhodne je 9V.
- Konektor pre 9V batériu.
- Kábel: Na uľahčenie rezov a spojení som použil JUMPERS.
- Fotorezistor (solárny článok)
Krok 3: Ako funguje obvod / diagram


Systém funguje takto:
Pretože ľudské oko v niektorých intervaloch spektra nevidí svetlo, pomocou svetla vyžarovaného diódami LED môžeme odosielať signály prostredníctvom prerušenia frekvencie. Je to ako zapínať a vypínať svetlo (ako dymové signály). Obvod beží na 9V batérii, ktorá napája celý náš obvod.
Krok 4: Zvukové káble



Pri prerušení konektora môžeme pomocou kontinuity multimetra skontrolovať, ktoré káble zodpovedajú zemi a signálu, existujú konektory s 2 káblami (uzemnenie a signál) a ďalšie s 3 káblami (uzemnenie, pravý signál, ľavý signál). V tomto prípade som pri rezaní kábla získal strieborný kábel, biely kábel a červený kábel. Pomocou multimetra som mohol identifikovať, že strieborný kábel zodpovedá uzemneniu a záverom je, že červený a biely sú signálom. Aby bol kábel silnejší, urobil som to tak, že som kábel rozdelil na 50% -50% a otočím ho tak, aby som mal silnejšie 2 vodiče s rovnakou polaritou a znova špagát (Toto má zosilniť kábel a ja nie ľahko rozbiť).
Krok 5: Zvukové vedenie (pokračovanie)
Pretože je kábel veľmi tenký a pomocou rezného nástroja sa veľmi ľahko láme, odporúčam použiť oheň, v tomto prípade bol použitý zapaľovač.
Jednoducho zapáľte hrot kábla a pri horení musíte prstami alebo iným nástrojom odstrániť kábel, kým je horúci (odstraňujeme plast, ktorý pokrýva kábel). Teraz vložíme biely a červený vodič do uzol.
Krok 6: Fotorezistor


V tomto prípade som použil solárny panel na pokrytie väčšej plochy, pre tento článok jednoducho zváral prepojovacie káble na kladných a záporných póloch.
Aby sme zistili, či je náš článok v prevádzke, môžeme pomocou voltmetra poznať napätie, ktoré poskytuje, ak ho dáme na svetlo slnka (odporúčam, aby bolo v 2V ± 0,5)
Krok 7: Konštrukcia obvodu LED



Pomocou RGB LED a s odporom 1k ohmov môžeme získať bielu farbu, pre obvod v protoboarde vykonáme to, čo je znázornené na diagrame, kde budeme mať 9V batériu napájajúcu LED pozitívnu a zem je pripojená k signál, ktorý vysiela Náš prehrávač (hudobný signál). Uzemnenie jackpotu je spojené s negatívnou stranou diód LED.
Pri experimentovaní som chcel skúsiť iný typ farby, aby som sledoval, čo sa stalo, a nedosiahol som výsledky pomocou červenej, zelenej a modrej diódy LED.
Krok 8: Teória na získanie frekvencie poznámok




Zvuk nie je nič iné ako vibrácia vzduchu, ktorú môže zachytiť senzor, v našom prípade ucho. Zvuk s určitou výškou závisí od frekvencie, ktorou vzduch vibruje.
Hudba je rozdelená na možné frekvencie v častiach, ktoré nazývame „oktávy“a každá oktáva v 12 častiach, ktoré nazývame noty. Každá nota oktávy má presne polovicu frekvencie tej istej noty v hornej oktáve. Zvukové vlny sa veľmi podobajú vlnám, ktoré sa vyskytujú na povrchu vody, keď vrháme predmet, rozdiel je v tom, že zvukové vlny vibrujú vzduchom od jeho pôvodu vo všetkých smeroch, pokiaľ prekážka nespôsobí šok a nenaruší ho. Všeobecne platí, že poznámka „n“(n = 1 pre Do, n = 2 pre Do # … n = 12 pre Áno) oktávy „o“(od 0 do 10) má frekvenciu f (n, O), ktorá môžeme vypočítať týmto spôsobom (obrázok)
Krok 9: Programovanie Arduino


Na programovanie jednoducho vezmeme pieseň a vyberieme typ noty, dôležité sú časy, ktoré je potrebné zvážiť. Najprv je v programe definovaný výstup nášho reproduktora ako pin 11, potom postupujte podľa plávajúcich hodnôt zodpovedajúcich každej note, ktorú použijeme s hodnotou frekvencie. Musíme definovať poznámky, pretože časy medzi typmi noty sú rôzne, v kóde môžeme pozorovať hlavné poznámky, máme čas bpm na zvýšenie alebo zníženie rýchlosti. V kóde nájdete niekoľko komentárov, aby ich bolo možné usmerniť.
Krok 10: Schéma pripojenia



Pripojme arduino uzemnenie k uzemneniu nášho kábla Jack a kladnú kladnú 9 V batériu. Signál bude vychádzať z kolíka 11, ktorý bude pripojený k zápornému pólu batérie.
Krok 11: Hudba01

Krok 12: Hudba 02

V klaksóne bude zvuk veľmi obmedzený, preto odporúčam pridať obvod na zosilnenie signálu. Pri programovaní piesne, ktorú chce každý jeden, by mala vziať do úvahy čakaciu dobu a trpezlivosť, pretože kvôli neuveriteľným výsledkom budeme musieť ucho veľa vyladiť.
Mecatronica LATAM
Odporúča:
PUBG Theme Song+Animation With Arduino !: 13 krokov (s obrázkami)

PUBG Theme Song+Animation With Arduino !: Dobrý deň, vitajte na tejto zábavnej inštrukcii! Dúfam, že sa všetci máte dobre a zostanete zdraví. Tento malý, ale úžasný projekt je o hraní tematickej piesne PUBG a dokonca o vytváraní herných animácií pomocou arduina. Použité komponenty sú veľmi
Rainy Song (neúplná): 10 krokov

Rainy Song (neúplné): Mali sme záujem získať pozitívnu odozvu tým, že sa viac zameriame na zvuk v prostredí, v ktorom by ľudia pršali v rovnakom zvuku. Neprší však vždy, keď chcete zaručiť, že sa budete sústrediť. Cieľom je preto spoplatniť
Chlpatý Iphone! DIY TELEFÓNNY Púzdro Life Hacks - puzdro na telefón s horúcim lepidlom: 6 krokov (s obrázkami)

Chlpatý Iphone! DIY TELEFÓNNY Púzdro Life Hacks - puzdro na telefón s horúcim lepidlom: Stavím sa, že ste nikdy nevideli chlpatý iPhone! V tomto návode na puzdro na telefón pre domácich majstrov určite budete! :)) Keďže naše telefóny sú v dnešnej dobe trochu ako naša druhá identita, rozhodol som sa vytvoriť " miniatúrne ma " … Mierne strašidelné, ale veľa zábavy!
Reproduktorový projekt Amplify My Life: 15 krokov (s obrázkami)

Projekt reproduktorov Amplify My Life: Pre tento projekt vytvoríte drevený reproduktor s elektrickými komponentmi
Random Song Jukebox (Raspberry Pi): 6 krokov (s obrázkami)

Random Song Jukebox (Raspberry Pi): Potom, čo som sa pohral s hlasovou súpravou Google AIY pre Raspberry Pi, som sa rozhodol zmeniť účel hardvéru a vytvoriť offline jukebox. Akonáhle užívateľ stlačí horné tlačidlo, prehrá sa náhodná skladba uložená na Pi. Otočný regulátor hlasitosti vám pomôže nastaviť