Obsah:

Laserom leptaná 16 mm filmová animácia: 4 kroky
Laserom leptaná 16 mm filmová animácia: 4 kroky

Video: Laserom leptaná 16 mm filmová animácia: 4 kroky

Video: Laserom leptaná 16 mm filmová animácia: 4 kroky
Video: БИЛЛ САЙФЕР ВЛЮБИЛСЯ В ТРЕУГОЛЬНИКИ!!! #shorts #гравити_фолз 2024, November
Anonim
Laserom leptaná 16 mm filmová animácia
Laserom leptaná 16 mm filmová animácia

Dnes budeme pomocou laserovej rezačky leptať pás 16 mm filmu a vytvoriť krátku animáciu. Animácia, ktorú som vytvoril, je ryba plávajúca v nejakých morských riasach, na želanie si však budete môcť vytvoriť svoj vlastný dizajn.

Materiály:

  • Počítač s programom Adobe Illustrator alebo iným softvérom na navrhovanie
  • Pás 16 mm filmu, pás, ktorý používam, je dlhý približne 3 stopy, ale môžete použiť ľubovoľnú dĺžku
  • Prístup k laserovej rezačke a príslušnému softvéru
  • Filmový projektor na zobrazenie vašej konečnej animácie
  • Kus dreva, ktorý sa má použiť ako šablóna počas fázy rezania laserom
  • Páska

Krok 1: Orientujte sa s filmom

Orientujte sa s filmom
Orientujte sa s filmom
Orientujte sa s filmom
Orientujte sa s filmom

Pozrite sa na svoj film. Všimnete si, že jedna strana je lesklejšia, zatiaľ čo druhá strana je trochu matnejšia. Matnejšia strana bude tiež trochu lepkavá. Ak máte problémy s rozlíšením dvoch strán od seba, môžete sa jemne dotknúť jazykom filmu a určiť, ktorá je „lepkavá“strana. Lesklá strana je vašou základňou, zatiaľ čo matnejšia a lepkavejšia strana je vašou stranou emulzie. Na rezanie strany emulzie budete používať laserovú rezačku.

Akonáhle identifikujete stranu emulzie, otočte film tak, aby bol zvislý s otvormi na ľavej strane (na fotografii sú v spodnej časti). Otvory sa nazývajú ozubené kolesá. Práve tu projektor uchopí film a otočí ho. Predstavte si ich ako kolíky do výstroja, do ktorého sa hodia. Na strane oproti otvorom na reťazové kolesá máte zvukový pás. Toto je pravý krajný pás filmu s rovnakou šírkou ako otvory pre reťazové kolesá. Tu je možné do animácie vložiť zvuk, aj keď sa tým dnes nebudeme zaoberať. Na naše účely stačí vedieť, že čokoľvek vyleptané v tomto páse (na fotografii plná čierna lišta hore) bude odrezané.

Teraz identifikujte svoj „pracovný priestor“vo filme. Každý rám je obdĺžnik, ktorý je medzi dvoma otvormi pre reťazové kolesá. Na fotografii sú niektoré rámčeky označené tenkými čiarami, ktoré prechádzajú medzi otvormi reťazových kolies a až po zvukový pás. Objekty, ktoré sa nachádzajú v jednom rámci, sa v animácii zobrazia ako diskrétne obrázky. Zobrazia sa aj objekty, ktoré pokrývajú viac rámcov (inými slovami, prechádzajú cez „čiary“rámca), ale môžu byť skreslené alebo abstraktnejšie.

Pracujte od najvyššieho rámčeka nadol (alebo od ľavého konca rámu naprieč, ak ste orientovaní horizontálne ako na obrázku). Horný rám bude vašim prvým rámom.

Všimnite si toho, že väčšina projektorov bude premietať s frekvenciou 24 snímok za sekundu. To znamená, že ak chcete, aby sa objekt zobrazoval jednu celú sekundu, musí sa objaviť v 24 po sebe idúcich snímkach. Je tiež dobré poznamenať, že pomer strán je 4: 3. Pre tých, ktorí nie sú oboznámení s filmom, to jednoducho znamená, že premietaný obraz bude štvorcový.

Krok 2: Vytvorte si svoj koncept a dizajn

Vytvorte si svoj koncept a dizajn
Vytvorte si svoj koncept a dizajn
Vytvorte si svoj koncept a dizajn
Vytvorte si svoj koncept a dizajn
Vytvorte si svoj koncept a dizajn
Vytvorte si svoj koncept a dizajn

Začnite otvorením nového súboru v programe Adobe Illustrator (môžete použiť iný softvér pre návrh, v tomto návode však budem hovoriť konkrétne o spoločnosti Adobe, pretože to používam a poznám to najlepšie). Buď si vytvorte vlastnú filmovú predlohu, alebo použite tú, ktorú som poskytol.

Niekoľko poznámok k vašej animácii a dizajnu:

  • Považujem za najľahšie vytvoriť svoje návrhy mimo filmovej predlohy a potom po dokončení zmeniť ich veľkosť a presunúť ich, ale môžete ich navrhnúť priamo na šablóne.
  • Obrázky s jednoduchou formou sú najjasnejšie pri premietaní. Pretože laserová rezačka neleptá vo veľmi vysokom rozlíšení, čokoľvek leptané bude pôsobiť „pixelovane“, takže malé detaily sa nezobrazujú dobre. Zamyslite sa nad jednoduchými tvarmi, ktoré je možné premiestňovať alebo s nimi manipulovať. V mojom prípade je to ryba.
  • Opäť nezabudnite, že tvary v jednom rámci sa zobrazia ako diskrétne objekty. Tvary, ktoré pokrývajú viac snímok, budú animované iným spôsobom. Je ťažké povedať, čo urobia, než uvidia premietaný film, ale otvára to veľký priestor pre abstraktnejšie animácie.
  • K dispozícii je 24 snímok za sekundu, takže si premyslite, ako rýchlo sa chcete s animáciou pohybovať. Ak chcete, aby bol pohyb pomalší, chcete mať viac snímok na „pohyb“. Inými slovami, ak chcete, aby sa postava pohybovala po rámci veľmi rýchlo, mali by ste menej snímok tohto pohybu, ako keby ste chceli, aby sa pohyboval pomaly.
  • Rovnako tak, ak chcete, aby sa text zobrazoval a bol čitateľný, chcete, aby bol text identický vo viacerých rámikoch, aby sa zobrazil dostatočne dlho na to, aby sa dal čítať.
  • Objekty, ktoré sa zobrazujú iba v jednom alebo niekoľkých snímkach, sa budú pohybovať príliš rýchlo, aby ich ľudské oko zaregistrovalo
  • Najľahšie je vytvoriť jednoduchý tvar, s ktorým môžete manipulovať pomocou nástrojov, ako sú transformácia, otáčanie alebo mierka

Ako vidíte, vytvoril som dva základné tvary: ryby a morské riasy. Môžete buď vytvoriť svoje vlastné objekty, alebo použiť objekty vytvorené inými, hľadaním „súboru [objekt] ai“(alebo akéhokoľvek iného formátu súboru, s ktorým pracujete).

Keď máte základné tvary, duplikujte a manipulujte s duplikátmi, aby ste mohli začať vytvárať animáciu. Manipuloval som s umiestnením a uhlom (rotáciou) ryby a neskôr v animácii som jej dal ústa, ktoré sa otvárajú a zatvárajú. Tiež som zmenil uhol, tvar a veľkosť morských rias. Všimnite si, že v mojej animácii budú mať ryby tvar v každom ráme, zatiaľ čo morské riasy budú mať dĺžku filmu. Zámerne vytváram animáciu, ktorá má diskrétne tvary (ryby) a abstraktnejší pohyb (morské riasy).

Keď máte svoje objekty, zmeňte veľkosť a presuňte ich do šablóny. Uvedomte si, kde sa vaše objekty nachádzajú vo vzťahu k rámcom.

Krok 3: Pripravte sa na rezanie laserom

Pripravte sa na rezanie laserom
Pripravte sa na rezanie laserom
Pripravte sa na rezanie laserom
Pripravte sa na rezanie laserom
Pripravte sa na rezanie laserom
Pripravte sa na rezanie laserom

Akonáhle je váš súbor hotový, ste pripravení zamieriť k laserovej rezačke. Nechcete laserovo leptať šablónu filmu, iba svoje objekty, takže urobte z nich farbu, ktorá nie je RGB, alebo tieto vrstvy vypnite. Upozorňujeme, že toto nie je návod na rezanie laserom, preto prehľadávam, ako používať laserovú rezačku a príslušný softvér.

Film položte na kus dreva, aby slúžil ako základ. Pomocou malého kúska pásky pripevnite film k drevu, emulznou (matnou) stranou HORE. To je super dôležité! Ak leptáte na nesprávnu stranu, vaša animácia nebude fungovať.

V nastaveniach laserovej rezačky chcete vybrať prednastavený/ plast/ polyester/ mylar.

Laser vycentrujte a skontrolujte, či je dizajn v súlade s filmom. Môžete to urobiť tak, že niekde kliknete na svoj súbor v súbore a skontrolujete, či sa laser zobrazuje na filme na rovnakom mieste (kontrolu najľahšie kontrolujem pomocou umiestnenia otvorov na reťazových kolesách).

Keď ste si istí, že je všetko zoradené, pokračujte v tlači! Váš film bude pravdepodobne dlhší ako šírka lôžka laserového rezača, takže budete pravdepodobne musieť vyleptať jeden pás, potom film posunúť nadol na drevenú základňu a vyleptať ďalšiu časť a opakujte, kým nevyleptáte celú dĺžku pásik.

Krok 4: Sledujte, ako vaša animácia ožije

Akonáhle je váš film leptaný, vložte ho do filmového projektora a sledujte, ako vaša tvrdá práca ožije!

Odporúča: