Obsah:
Video: Zmeňte farby LED pomocou hrnca a ATTINY85: 3 kroky
2024 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy zmenené: 2024-01-30 12:00
V tomto projekte používame potenciometer (POT) na zmenu farieb v LED pomocou ATTINY85.
Niektoré definície -
Potenciometer je zariadenie s malým skrutkovacím / otáčacím mechanizmom, ktoré pri otočení vydáva rôzne elektrické odpory. Z komentovaného obrázku vyššie vidíte, že POT má 3 piny, konkrétne +, - a výstup. POT je napájaný pripojením pinov + a - k vcc a uzemneniu na napájacom zdroji. Otáčaním skrutky POT sa výstupný odpor mení a spôsobuje zníženie alebo zvýšenie intenzity diódy LED.. Inými slovami, je to variabilný odpor. Používajú sa v takých veciach, ako sú domáce stmievače svetla.
LED - toto je malé svetlo, ktoré sa rozsvieti, keď ním prechádza elektrický prúd. V tomto prípade použijeme viacfarebnú LED diódu, ktorá má 3 piny, jeden uzemňovací (stredný) a dva piny, ktoré pri spustení ukazujú zelenú a červenú farbu.
ATTINY85-Jedná sa o malý nízkonákladový mikročip, ktorý môžete programovať ako Arduino.
Prehľad - Výstup z POT je pripojený k ATTINY85. Keď sa skrutka POT otáča, rozdielový odpor je vydávaný ako číslo od 0 do 255. ATTINY to môže merať a vykonávať rôzne akcie v závislosti od hodnoty odporu POT. V tomto prípade sme ho naprogramovali na pripojenie k LED nasledovne.
Ak je číslo vyššie ako 170, prepnite LED na ZELENÚ.
Ak je číslo menšie ako 170, ale väčšie ako 85, prepnite LED na ČERVENÚ.
ak je číslo menšie ako 85, zapnite LED ZELENÉ A ČERVENÉ, čo má za následok ORANŽOVÚ.
BOM
1 x 3 kolíková LED 1 x ATTINY 85
1 x HRNEC (B100K)
1 x doska a káble
1 napájací zdroj.
Krok 1: Programovanie ATTINY85
Pokiaľ ide o programovanie ATTINY85, pozrite si môj predchádzajúci návod-https://www.instructables.com/id/15-Dollar-Attiny8…
Kód je zobrazený nižšie. Niektoré body je potrebné poznamenať, že dva kolíky ATTINY, PB3, fyzický kolík 2, PB2, fyzický kolík 7 sú v digitálnom režime pripojené k dióde LED na zmenu farby. ATTINY pin PB4, fyzický pin 3, je pripojený k POT v analógovom režime, čo znamená, že dokáže čítať hodnoty medzi 0 a 254. Prispôsobil som kód, ktorý som našiel na internete, takže uznávam, že funguje. -
neplatné initADC () {// *** // *** Pinout ATtiny25/45/85: // *** PDIP/SOIC/TSSOP // *** ============== ========================================================================== ================================ // *** // *** (PCINT5/RESET/ADC0/dW) PB5 [1]* [8] VCC // *** (PCINT3/XTAL1/CLKI/OC1B/ADC3) PB3 [2] [7] PB2 (SCK/USCK/SCL/ADC1/T0/INT0/PCINT2) //* ** (PCINT4/XTAL2/CLKO/OC1B/ADC2) PB4 [3] [6] PB1 (MISO/DO/AIN1/OC0B/OC1A/PCINT1) // *** GND [4] [5] PB0 (MOSI/ DI/SDA/AIN0/OC0A/OC1A/AREF/PCINT0) // *** // pb4 - vstup pre POT // pb3 led pin 1 // pb2 led pin 3 // ATTINY 85 frekvencia nastavená na interných 8 MHz/* táto funkcia inicializuje ADC
Poznámky k predbežnému meraču ADC:
ADC Prescaler je potrebné nastaviť tak, aby bola vstupná frekvencia ADC medzi 50 - 200 kHz.
Bližšie informácie nájdete v tabuľke 17.5 „Výbery predzosilňovača ADC“v kapitole 17.13.2 „ADCSRA - Ovládací a stavový register ADC A“(strany 140 a 141 v kompletnom technickom liste ATtiny25/45/85, rev. 2586M – AVR – 07/ 10)
Platné hodnoty predzosilňovača pre rôzne rýchlosti hodín
Hodiny Dostupné hodnoty predzosilňovača -------------------------------------- 1 MHz 8 (125 kHz), 16 (62,5kHz) 4 MHz 32 (125kHz), 64 (62,5kHz) 8 MHz 64 (125kHz), 128 (62,5kHz) 16 MHz 128 (125kHz)
V nasledujúcom príklade nastavte prescaler na 128 pre MCU bežiace na 8 MHz
(skontrolujte správne bitové hodnoty v údajovom liste na nastavenie predzosilňovača) */
// 8-bitové rozlíšenie
// nastavte ADLAR na 1, aby ste povolili výsledok posunu doľava (k dispozícii sú iba bity ADC9.. ADC2) // potom na 8-bitové výsledky (256 hodnôt) stačí iba čítanie ADCH | DDRB | = (1 << PB3); // Pin je nastavený ako výstup. DDRB | = (1 << PB2); // Pin je nastavený ako výstup. ADMUX = (1 << ADLAR) | // výsledok posunu doľava (0 << REFS1) | // Nastaví ref. napätie do VCC, bit 1 (0 << REFS0) | // Nastaví ref. napätie do VCC, bit 0 (0 << MUX3) | // použitie ADC2 pre vstup (PB4), bit MUX 3 (0 << MUX2) | // použitie ADC2 pre vstup (PB4), bit MUX 2 (1 << MUX1) | // použitie ADC2 pre vstup (PB4), bit MUX 1 (0 << MUX0); // použitie ADC2 pre vstup (PB4), bit MUX 0
ADCSRA =
(1 << ADEN) | // Povoliť ADC (1 << ADPS2) | // nastavenie prescaleru na 64, bit 2 (1 << ADPS1) | // nastavenie prescaleru na 64, bit 1 (0 << ADPS0); // nastavte predzmes na 64, bit 0}
int main (prázdny)
{initADC ();
zatiaľ čo (1)
{
ADCSRA | = (1 << ADSC); // spustenie merania ADC while (ADCSRA & (1 << ADSC)); // počkajte, kým sa konverzia nedokončí
ak (ADCH> 170)
{PORTB | = (1 << PB3); // Pin nastavený na HIGH. PORTB | = (1 << PB2); // Pin nastavený na HIGH. } else if (ADCH 85) {PORTB | = (1 << PB3); // Pin nastavený na HIGH. PORTB & = ~ (1 << PB2); // Pin nastavený na NÍZKU
} else {
PORTB | = (1 << PB2); // Pin nastavený na HIGH. PORTB & = ~ (1 << PB3); // Pin nastavený na NÍZKU
}
}
návrat 0;
}
Krok 2: Okruh
ATTINY piny
PB3, fyzický kolík 2 - pripojený LED kolík 1
PB4, fyzický kolík 3, je pripojený k strednému kolíku POT
GND, fyzický kolík 4, je pripojený k zápornej lište - napájaniu
PB2, fyzický kolík 7 - pripojený LED kolík 3
VCC, fyzický kolík 8, je pripojený k kladnému zdroju napájania koľajnice
HRNEC
pos a neg pin spojený s príslušnými koľajnicami - napájanie.
LED
stredný kolík pripojený k zápornej lište - napájanie
Experimentoval som s použitím 3 a 3,3 voltového napájacieho zdroja a oba fungovali.
Krok 3: Záver
Schopnosť ATTINY85 prechádzať medzi analógovým a digitálnym režimom je veľmi silná a môže byť použitá v mnohých rôznych aplikáciách, napr. riadenie motorov s premenlivou rýchlosťou a vytváranie hudobných poznámok. Budem to skúmať v budúcich pokynoch. Dúfam, že ste to považovali za užitočné.
Odporúča:
OSVETLENIE HRNCA: 3 kroky
SVETLO SVIČKY: Najprv musíme zobrať hrniec, potom narezanú 4 -palcovú fajku a zafarbiť ju čiernou farbou a nechať vyschnúť, potom zoberte do rúrky drôtik EL, vezmite kartón a po tejto farbe s čiernou farbou nakrájajte ako skala . Potom vezmite papier
Zmeňte bubny X-box Rock Band na midi samostatné elektronické bicie: 4 kroky (s obrázkami)
Premeňte bicí X-box Rock Band na MIDI Stand Alone elektronické bicie: Mal som šťastie, že som dostal použitú súpravu x-box bicích nástrojov, je trochu drsný a nemá žiadne pádlo, ale nič, čo sa nedá opraviť. urobte z neho samostatnú elektrickú súpravu bubnov. Načítanie analógovej hodnoty z piezo senzora a jeho zmena na MIDI
Výroba DPS pomocou farby Photoresist a UV: 7 krokov (s obrázkami)
Výroba dosiek plošných spojov pomocou farby Photoresist a UV: Ako vyrobiť kvalitnú dosku PCBI ospravedlňujúcu sa za fotografie s nízkym rozlíšením, domov dvoch PRO kamier. Oba fotoaparáty, ktoré moja rodina vytiahla z prípravy townpcb, pozostávajú z niekoľkých fáz: 1. Pripravte si počítačový program s programami EAGLE, Sprint-Layout, Prot
Zmeňte názov náhlavnej súpravy/reproduktora/adaptéra Bluetooth alebo iné nastavenia pomocou technológie UART: 8 krokov (s obrázkami)
Zmeňte názov náhlavnej súpravy/reproduktora/adaptéra Bluetooth alebo iné nastavenia pomocou UART: Máte náhodou pár náhlavných súprav Bluetooth alebo iného zvukového príslušenstva Bluetooth, ktoré majú skutočne nechutný názov a pri každom spárovaní máte vnútornú túžbu zmeniť ich názov? Aj keď dôvody nie sú rovnaké, existuje
Zmena farby nočného svetla pomocou Ardruino 101: 4 kroky (s obrázkami)
Zmena farby nočného svetla pomocou Ardruino 101: V tomto projekte budete vyrábať nočnú lampu pomocou ardruina, prúžkov Adafruit neo rgb Strips a 3D tlačiarne. Všimnite si toho, že táto nezničiteľná je čisto pre môj školský projekt. Kód pre tento projekt je založený na inom projekte. Tým som povedal, že nie som bývalý