Obsah:

Prvý program Java pre kohokoľvek: 10 krokov
Prvý program Java pre kohokoľvek: 10 krokov

Video: Prvý program Java pre kohokoľvek: 10 krokov

Video: Prvý program Java pre kohokoľvek: 10 krokov
Video: Полный курс TypeScript за час | Тайпскрипт для начинающих 2024, November
Anonim
Prvý Java program pre kohokoľvek
Prvý Java program pre kohokoľvek

Táto jednoduchá neštruktúrovateľná aplikácia vám umožní rýchlo sa pozrieť na to, aký je program. Je veľmi jednoduchý a ľahko sa ovláda, takže sa nebojte naň kliknúť a trochu sa naučiť. Možno prídete na to, že je to niečo, čo milujete!

Krok 1: Prejdite na tento web

Prejdite na tento web
Prejdite na tento web

Programovanie zvyčajne ponúka oveľa viac, ale najjednoduchší spôsob, ako začať, je použiť IDE (integrované vývojové prostredie), na tento malý projekt použijeme jednoduchého online vývojára.

Krok 2: Takto by mala stránka vyzerať

Takto by mala stránka vyzerať
Takto by mala stránka vyzerať

Dôležitými časťami na tejto stránke sú kódovacia oblasť a výstup. Oblasť označená „váš kód“je miestom, kde píšete program. Čierna oblasť je známa ako konzola. Tam bude váš program poskytovať výstup. Modré tlačidlo s nápisom „spustiť“program skomplikuje a potom ho spustite. Teraz ho môžete stlačiť a zistiť, čo konzola produkuje. Vidíte, prečo je výstup taký, aký je?

Krok 3: Hello World

Ahoj Svet
Ahoj Svet

Toto je prvý program, ktorý každý programátor napíše: slávny „Hello World“. Tento program jednoducho vyvedie do konzoly „Hello World“. Stačí skopírovať môj obrázok do oblasti kódu a sledovať, ako beží. Poukážem na niekoľko vecí: reťazec System.out.println (reťazec) vytlačí reťazec do konzoly. Reťazec je typ premennej, ktorý znamená slová; existuje tiež „int“pre celé číslo, „bool“pre boolean (tj. true alebo false) a mnoho ďalších typov premenných.

Krok 4: Pridanie trochu viac

Pridanie trochu viac
Pridanie trochu viac

V tomto kroku sa budeme pohrávať s pridaním ďalšieho reťazca a jeho zreťazením do výstupu. Na zreťazenie sa používa symbol „+“, v systéme.out.println zreťazujeme reťazec a dve reťazcové premenné. Všimnite si "\ n" pred reťazcom, toto sa nazýva návrat, hovorí programu, aby prešiel na nový riadok, podobne ako keby ste stlačili kláves Enter.

Krok 5: Čísla

Čísla
Čísla

V tomto kroku si pohrajeme s premennou int. Premenné Int uchovávajú čísla, tlač premennej umožňuje užívateľovi vytvárať množstvo rôznych vecí s jednou premennou. Oznámenie pomocou iného system.out.println tiež vráti výstup na nový riadok.

Krok 6: Počítanie

Počítanie
Počítanie

Teraz povedzme, že sme chceli, aby program počítal od 1 do 100, tento program to robí, ale keď ho spustíte, uvidíte iba „100“. vidíš prečo? Dôvodom je to, že program najskôr počíta, potom vydáva, čo je to za premennú, takže sa program opakuje, kým sa premenná x nerovná 100, a potom pokračuje v tlači výstupu.

Krok 7: Počítanie je opravené

Počítanie opravené
Počítanie opravené

Dobre, presuňte výtlačok do slučky a počítajte iba do 10, aby sa výstup nezaplnil. Teraz, keď spustíme program, všimnete si, že vydáva všetky čísla 2 - 10 chýba 1. Dôvodom je to, že x sa už raz zvyšuje pred výstupom. opravme to v nasledujúcom kroku. Skôr než sa pohnete ďalej, vyskúšajte, či to dokážete.

Krok 8: Počítanie 1 až 10

Počítanie od 1 do 10
Počítanie od 1 do 10

Toto je príklad iba jedného zo spôsobov, ako opraviť program. Ak ste to zvládli sami, gratulujeme! tlač pred prírastkom umožňuje, aby premenná bola 1 a tlač, potom prírastok. Ak ju spustíte vykonaním tejto zmeny, uvidíte iba tlač 1 - 9, takže vloženie znaku „=“do cyklu while umožní programu spustiť 1 naposledy, akonáhle je premenná na 10.

Krok 9: Ak vyhlásenia

Ak vyhlásenia
Ak vyhlásenia

Vďaka tejto zmene bude program tlačiť iba vtedy, ak x je nepárne číslo. Matematika za tým je pomerne jednoduchá. Ak použijeme premennú a použijeme mod (%) 2, vráti sa 0, ak je číslo párne, a 1, ak je číslo nepárne. Dôvodom je, že režim funguje tak, že vydelíte číslo a vrátite zvyšok, akékoľvek párne číslo, ktoré vydelíte 2, nemá žiadny zvyšok a akékoľvek nepárne číslo bude mať 1 zvyšok. Výkričník „!“znamená nie, takže! = sa číta ako „nerovný“. Keď teda premenná x mod 2 nevráti 0 alebo je nepárna, vytlačte premennú.

Krok 10: Zbláznite sa

To je pre tento malý malý príklad všetko, dúfajme, že vás to zaujalo a možno ste sa aj pobavili! Ako môžete povedať, je veľký rozdiel od tohto jednoduchého programovania k veľkým programom, ktoré denne používame. Neváhajte sa pobaviť na tomto webe, zistite, čo môžete vytvoriť, a vybláznite sa z toho!

Odporúča: