Obsah:
- Krok 1: Demontáž
- Krok 2: Nové lesklé tlačidlá
- Krok 3: Spracovanie dreva
- Krok 4: Maľovanie
- Krok 5: Páni, naštartujte spájkovačku
- Krok 6: Pripájanie tlačidiel k obvodovej doske
- Krok 7: Spájkovanie smerov
- Krok 8: Hotovo
Video: Arkádový ovládač Xbox 360 - projekt Gyokusho: 8 krokov
2024 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy zmenené: 2024-01-30 12:01
No, presne takto to znie. Roztrhol som drôtový ovládač 360, vložil vnútornosti do peknej škatule a pripájal som k nemu niekoľko arkádových tlačidiel a joystick. Myslel som, že to zverejním, aby som vám všetkým poskytol predstavu o tom, ako sa to dá urobiť, a len pre všeobecnú inšpiráciu. Ak uvažujete o tom, ako robiť to isté s bezdrôtovým ovládačom, beardawg252002 to urobil na scéne Xbox fóra. Meno Gyokusho je v skutočnosti ukradnuté z japonského šachového variantu s názvom Shogi. Ekvivalent kráľa sa nazýva Gyokusho alebo „generál nefritu“. Krátka ruka je znak, ktorý môžete vidieť v strede ovládača (pozri obrázok nižšie). Ach, mimochodom, je to obrovské.
Krok 1: Demontáž
Prvá vec, ktorú som urobil, bolo zapojiť ovládač do počítača, skontrolovať, ako sú tlačidlá namapované, a potom som to zapísal na kus papiera. Takto boli pre mňa namapované: 1 = A2 = B3 = X4 = Y5 = LB6 = RB7 = Späť8 = Začiatok9 = Kliknutie ľavého analógového ovládača10 = Kliknutie pravým analógovým držadlom Ľavá analógová páčka predstavuje analógové smery Os X/Y je ovládaná pravým analógom páčkou a nakoniec je os Z ovládaná ľavou a pravou spúšťou. Pravý spúšť zvyšuje X, zatiaľ čo ľavý spúšť ho znižuje. Pekné a jednoduché. Odstránil som všetky skrutky, ktoré držia radič 360 pohromade, odpojil vibračné motory a presto, máte peknú a upratanú dosku s plošnými spojmi. Pri tomto postupe nemusíte používať veľkú silu. Ak ho nemôžete otvoriť, pravdepodobne ste prehliadli skrutku, ktorá je umiestnená pod nálepkou. Odstránenie spúšťačov vyžaduje trochu úsilia, ale dá sa to zvládnuť. Len sa uistite, že páčka, ktorá zostala, je viazaná na konštrukciu, ktorá ju drží (použil som len niekoľko odizolovaných drôtov a navinul som ich okolo plastu, pretože lepidlo to nerobilo). Ak to neurobíte, páčky sa budú pohybovať a pravdepodobne dostanete nechcené hodnoty.
Krok 2: Nové lesklé tlačidlá
Tu sú tlačidlá a joystick, ktoré som použil. Nie sú to najlepšie, s akými som sa kedy stretol, ale svoju prácu zvládnu. Všetci používajú mikrospínače od Zippy (čo mi znie ako pes z karikatúry). Pri spájkovaní týchto mikrospínačov sa uistite, že:
A: fungujú a B: spájkujete zem a „zatvorený“kolík, inak bude vaše tlačidlo vždy aktívne, kým ho nestlačíte (a nikto nemá rád smutné tlačidlo). Tu sú obrázky, užite si to.
Krok 3: Spracovanie dreva
Tu je ten nudný kúsok, ako postaviť chassi. Musel som použiť 22 mm MDF, aj keď som chcel 16 mm. Pri spätnom pohľade by bolo 10 mm viac ako dosť, ale hej, žijete, učíte sa. Správny?
Nasledujúce obrázky sú tu len na to, aby vám ukázali, ako sa to dá. Rozrezal som dosku, pomocou skrutiek ju držal pohromade, brúsil som okraje a potom som pomocou sadry zakryl … ehm … nečakané vlastnosti. Dobre, chyby. Tam som to povedal. Muselo to obetovať mnoho brúsnych papierov, aby sa to stalo tým, čím je dnes. Ach, a ak máte na to lepšie miesto, ako je kuchyňa v malom byte, využite to.
Krok 4: Maľovanie
Vymaľovať škatuľu načierno, naplácať na ňu číslice a písmená a potom na ňu naniesť priehľadný lak by nemal byť taký veľký problém, ako sa ukázalo, bolo. Som asi najhorší maliar všetkých čias.
Dať tomu čierny základný náter nebolo také ťažké, len som použil farbu v spreji a zrazu bola čierna. Listy boli tým, čo mi spôsobilo všetky tie problémy. Vzal som kus čírej plastovej fólie, vystrihol som písmená, ktoré som chcel a potom som skúsil použiť bielu farbu v spreji. Nanešťastie sa stalo iba to, že kapilárna činnosť zdvihla škaredú hlavu a zmenila písmená na guľôčky. Zakryl som to novým čiernym náterom a písmená som ručne namaľoval iným druhom farby. Dopadlo to celkom dobre. Kým som sa nechcel prezliecť, bolo to tak. Keď som celú maškrtu nastriekal čírou farbou, ručne maľované kúsky sa mi začali rozpúšťať pred očami. Nadával som a kričal, ale potom som si pomyslel, že aspoň vidíte, čo sa tam píše. Možno to niekedy urobím správne (áno, správne).
Krok 5: Páni, naštartujte spájkovačku
Tu sa začína skutočné spájkovanie, pretože som to chcel používať s viac ako jedným systémom, použil som medziľahlý spojovací bod, aby bolo možné spojenia medzi mikrospínačmi a doskou plošných spojov ľahko testovať a ľahko pridávať.
Tieto zábery sú tu na ilustráciu toho, ako som mikrospínače namontoval na tlačidlá. Ak uvažujete o tom, že to urobíte sami, nezabudnite použiť niekoľko rôznych farieb káblov, pretože to veľmi uľahčuje, keď niečo zhnedne.
Krok 6: Pripájanie tlačidiel k obvodovej doske
Prvý problém, s ktorým som sa stretol, bol ten, že na oboch stranách dosky s plošnými spojmi trčali odpadky, čo si vyžadovalo určité remeselné spracovanie (tri drevené palice, niektoré monitory pevného disku a nejaké superlepidlo), aby sa zvýšil asi o palec.
Teraz je načase vytiahnuť najjemnejší spájkovací hrot, ktorý máte, pretože to vyžaduje značnú dávku presnosti. Nasleduje niekoľko obrázkov, ako pripojiť tlačidlá RB/LB a tlačidlá A/B/X/Y/Štart/Späť/Sprievodca. Ako vidíte, musel som odrezať niektoré kusy plastu, ktoré zakrývali spájacie body pre RB/LB, ale Dremel a pevná ruka prácu zvládnu. Pri spájkovaní tlačidiel A/B/X/Y/Štart/Späť/Sprievodca budete musieť opatrne zoškrabať čierne veci, ktoré pokrývajú meď. Skúsil som spájkovať káble bez poškriabania, ale jednoducho sa nelepilo. Trochu opatrnosti, nepoškriabajte príliš silno, alebo odstránite celú vec, meď a všetko, a ak náhodou odhalíte jeden z ďalších káblov vedených vedľa týchto spájkovacích bodov, uistite sa, že to neurobíte. skrat medzi nimi. Multimetr je tu váš najlepší priateľ.
Krok 7: Spájkovanie smerov
Zo zrejmých dôvodov som chcel použiť digitálnu smerovú podložku pre joystick, jediným problémom bolo, že body pripojenia smerov nevyzerali ako body pripojenia A/B/X/Y. Tieto mali pri sebe vzor Wawe-ish a mali iba malú bodku medi, meď pozdĺž vĺn nebola (ako som dúfal). Výsledkom bolo niekoľko zlomených spájkovacích bodov, pretože keď som kábel tak mierne posunul, aby som sa uistil, že sa zasekol, celá vec sa uvoľnila a vzala so sebou meď. Namiesto toho som musel vystopovať drôty vedúce do a zo smerových spájkovacie body a kde prešli priamo cez dosku s plošnými spojmi, musel som zoškrabať látku podobnú živici, ktorá pokrývala meď, odlúpnuť najtenší kábel, aký som našiel, potom ho previesť rovno a potom spájkovať na mieste. Najväčším problémom bolo, že káble praskli, keď tam izolácia nebola, aby ju chránili. Pretože obvodová doska už bola namontovaná na svojom mieste, musel som použiť zrkadlo pod doskou, aby som sa pokúsil nájsť ten správny otvor, prevliecť kábel a potom nechať malý stojan držať kábel na mieste bez toho, aby som ho zacvakol, kým som spájkoval ho na mieste. Bola to jedna z najťažších vecí, ktoré som kedy urobil, pokiaľ ide o spájkovanie. Tiež, pretože spôsob, akým sa tenké káble tak ľahko prichytili, musel som použiť o niečo hrubšie na pripojenie k tlačidlám a potom ich spájkovať dohromady. o niečo väčšie fotografie môžete navštíviť moju stránku Flickr.
Krok 8: Hotovo
Keď bolo všetko na svojom mieste, zapojil som ho do počítača a uistil sa, že správny kláves zareagoval, keď som ho stlačil, a našťastie všetko áno. Pridal som západku, aby spodná časť mašinky zostala zatvorená, keď bola na stole a potom to bolo hotové. Budúce expanzie Uvažoval som o tepelnom prilepení niektorých optických káblov na diódy LED, ktoré vám ukážu, aké číslo ovládača máte, vyvŕtajte niekoľko dierok okolo navádzacieho tlačidla a potom sa posaďte a sledujte pekné svetlá, ale pravdepodobne som vyhral. neobťažuj sa V skutočnosti je celkom pekné mať ovládač, ktorý nesvieti. Jedného dňa implementujem LT/RT, koniec koncov je to len vloženie odporu nejakej vhodnej veľkosti na jeden kábel a potom jeden kábel, ktorý vedie k zemi a tam by ste odstránili potenciometer, ale nemôžem sa obťažovať. Je to celkom dobré. Niektorí z vás si možno všimli, že som na ovládač nakreslil symboly Playstation, pretože uvažujem o prechode na dva systémy. Možno to niekedy upršaného dňa urobím.
Odporúča:
Stolný arkádový stroj: 5 krokov
Desktop Arcade Machine: Tento projekt je stolný arkádový stroj vyrobený zo starej pracovnej stanice dell. Pre tých, ktorých to zaujíma, má počítač 8 GB pamäte DDR3 (4 x 2 GB), procesor Intel Core i3 a 300 W napájací zdroj. Nie je potrebná žiadna grafická karta, pretože staršie hry nie sú
Arkádový stroj s meniacou sa LED diódou: 5 krokov (s obrázkami)
Arkádový stroj s meniacou sa LED diódou: Potrebné diely: Držiak LED markízy môžete rezať laserom pomocou súborov v návode alebo pre tých, ktorí nemajú prístup k laserovej rezačke, je k dispozícii aj kompletne zmontovaný. Kit Kit / Vyrezávanie laserom a montáž Pixelcade P3 LED markíza
DIY herný ovládač založený na Arduine - Herný ovládač Arduino PS2 - Hra Tekken s gamepadom DIY Arduino: 7 krokov
DIY herný ovládač založený na Arduine | Herný ovládač Arduino PS2 | Hranie Tekkenu s gamepadom pre domácich majstrov Arduino: Dobrý deň, chlapci, hranie hier je vždy zábavné, ale hranie s vlastným ovládačom pre vlastnú potrebu je zábavnejšie. Preto v tomto návode vytvoríme herný ovládač pomocou arduino pro micro
Arkádový stroj v ovládači NES .: 5 krokov
Arkádový stroj v ovládači NES: Chcete niekedy urobiť niečo s tými starými a pokazenými ovládačmi NES? Zdá sa, že sú príliš cenné na to, aby ich bolo možné vyhodiť, ale akonáhle je šnúra odtrhnutá, sú v podstate zbytočné, pokiaľ nenájdete preč, aby ste im dali nový život! Rád ich kombinujem s
Arkádový ovládač USB MAME: 13 krokov (s obrázkami)
USB MAME Arcade Controller: Tento návod dokumentuje moju konštrukciu USB MAME ovládača na hranie herných ROM pomocou MAME. Tento ovládač je k počítaču pripojený pomocou 12 'kábla USB. Potom je počítač pripojený k môjmu televízoru