Obsah:
- Krok 1: Dekonštrukcia hry …
- Krok 2: Rekonštrukcia a začiatok stavby vašej televíznej hry
- Krok 3: Spájkujte …
- Krok 4: Dokonca … DLHŠIE !!
- Krok 5: Čas tlačidla
- Krok 6: Fungovanie tlačidiel
- Krok 7: Posledný krok k výrobe tlačidiel
- Krok 8: Krabica…
- Krok 9: Výroba dielu fotoaparátu
- Krok 10: Plug, Play and Go…
Video: Ručná hra na interaktívnej veľkej obrazovke: 10 krokov (s obrázkami)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy zmenené: 2024-01-30 12:01
Tento návod vám ukáže, ako sa starať o ručné hry, ktoré vám dávala mama, keď ste boli malé, a ako z nej urobiť rozsiahlu hru, ktorú je možné premietať do televízie a hrať ju viac hráčov naraz. Tento návod bude zahŕňať:
*Vytváranie projekcií hry na veľkoformátovú televíznu obrazovku pomocou mini kamier *Externé tlačidlá vs. priamo na doske hry pomocou spájkovaných vodičov
Krok 1: Dekonštrukcia hry …
V tomto kroku budete musieť rozobrať svoju ručnú hru, aby ste zistili, čo presne máte do činenia. S najväčšou pravdepodobnosťou budete musieť urobiť nasledovné:
- odstráňte všetky skrutky zo zadnej / prednej časti zariadenia a oddeľte puzdro od vnútorného obvodu
- odstráňte skrutky z vnútorných častí hry vrátane akýchkoľvek na samotnej doske s plošnými spojmi
- uistite sa, že sledujete, ktorá časť kam smeruje … pomôže vám organizátor alebo kus papiera s uvedenými časťami, ktoré môžete neskôr roztriediť do kontajnerov, ako sú plastové zipsy.
Krok 2: Rekonštrukcia a začiatok stavby vašej televíznej hry
Ďalej budete musieť zhromaždiť nejaké zásoby …
*Spájkovačka a olovený závit (na predaj drôtov) *Drôty (na predaj na dosku s plošnými spojmi) … Tieto sú určené pre externé tlačidlá *Orezávače drôtov
Krok 3: Spájkujte …
*Najprv budete chcieť odizolovať konce z vašich vodičov.*Akonáhle sú drôty odizolované, opatrne spájajte svoje vodiče pomocou závitu na dosku plošných spojov na každej strane každého obvodu. (Každý obvod má dve strany, ktoré keď sa dotknú, obvod je uzavretý a vytvorí sa spojenie, ktoré má za následok stlačenie tlačidla. Preto je veľmi dôležité, aby ste sa pri spájkovaní presvedčili, že obe strany nespájate. Možno budete chcieť vyhľadajte pomoc jednotlivca so skúsenosťami s spájkovaním, ak ste to nikdy neskúsili)
Tiež by mohlo byť užitočné označiť každý vodič tak, aby ste postupovali, aby nebolo ťažké určiť, ktorý vodič vytvára spojenie s druhým
Krok 4: Dokonca … DLHŠIE !!
Teraz, keď je každý vodič označený a pripojený k doske s plošnými spojmi, bolo by múdre zistiť, koľko kombinácií zapojenia obvodov existuje. Napríklad:
keď sa vodič číslo 12 dotkne drôtu číslo 4 … tlačidlo štart sa uvedie do činnosti
alebo
keď sa vodič číslo 12 dotkne drôtu číslo 2 … tlačidlo zastavenia sa uvedie do činnosti
Akonáhle sú identifikované všetky kombinácie, pripevnite na každý koniec drôtu dodatočnú sadu drôtov na základe počtu výskytov drôtu v kombináciách. Napríklad:
drôt 12 bol použitý 6 krát v 6 rôznych kombináciách na funkcie tlačidiel. Preto na koniec drôtu číslo 12 pripevnite 6 prídavných drôtov
Akonáhle sú všetky drôty pripevnené, spárujte každú kombináciu vodičov a spojte ich páskou a označte ich, aby nedošlo k zámene. Napríklad:
pretože keď sa vodič číslo 12 dotkne drôtu číslo 2 … tlačidlo zastávky sa uvedie do činnosti, vezmite jeden zo 6 vodičov drôtu číslo 12 a jeden z drôtov drôtu číslo 2 a spojte ich páskou
pre ďalšie vysvetlenia a vizuály kliknite na priložené obrázky
Krok 5: Čas tlačidla
Teraz je čas vyrobiť tlačidlá, ktoré sú mimo hry. Najprv si vezmite pravidelnú fóliu (zo skriniek svojej matky) a vystrihnite ju do tvarov svojich gombíkov. Potom vezmite pravidelné listy papiera (papier do tlačiarne je dosť dobrý) a vystrihnite ich tiež v tvaroch vašich gombíkov, ale o niečo väčších ako vaše fóliové kúsky. Keď máte všetky tvary gombíkov, v každom tvare urobte dierky (pozri obrázok)
to umožňuje uzatvorenie spojenia a obvodu. Papier oddeľuje dva kusy fólie od dotyku, ale keď sa tlačí z oboch strán, fólia sa dotkne miest, kde sú otvory … a uzavrie obvod
Vystrihnite kúsky látky, aby ste obalili gombíky, ktoré vyrábame. Uistite sa, že sú dostatočne veľké, aby sa vám do nich zmestil obsah gombíka.
Krok 6: Fungovanie tlačidiel
Teraz, keď máte kusy fólie aj kúsky papiera, vezmite drôt a roztiahnite hroty tak, aby vyzerali ako malá metla. Potom vezmite odhalený, roztiahnutý drôt a umiestnite ho na fóliu a zalepte páskou na fóliu lepiacou páskou pre každé príslušné tlačidlo. Teraz vytvorte alobal, v ktorom je švajčiarsky syr v strede (papier s otvormi)
uistite sa, že vodiče sú vo vnútri tak, aby dva kusy elektrickej pásky smerovali k sebe
Akonáhle budete mať „sendvičovú“pásku, fóliu bezpečne stiahnite na každú stranu papiera s otvormi, ale nie príliš tesne, aby medzi fóliou a papierom zostal dostatok miesta
Krok 7: Posledný krok k výrobe tlačidiel
Teraz, keď sú všetky gombíky vyrobené z malých sendvičov, vložte ich do škrupín z látky, do ktorých ste ich vložili.
Po vložení sendvičov z papiera, fólie a drôtu zatvorte otvor gombíka (na zatvorenie otvoru som použil horúce lepidlo).
Krok 8: Krabica…
Nájdite škatuľu alebo si vyrobte škatuľu, v ktorej sa bude hrať. Zaistite, aby mal box v hornej časti otvor na pripevnenie fotoaparátu.
Umiestnite hru s pripojenými drôtmi do škatule a zaistite pásku, lepidlo, plastové kocky… pomocou drôtov aj hier samotných, aby všetko držalo na svojom mieste. Zaistite, aby sa káble dostali von z krabice a aby boli prístupné na účely hrania.
Krok 9: Výroba dielu fotoaparátu
Pre túto časť budete potrebovať:
- malá kamera (používa sa na sledovanie … môžete si ich objednať online … stačí vyhľadať sledovacie kamery)
- Lego
- malé LED svetlá (moje pochádzali z lacného trička z párty obchodu)
- dve klipy na oblečenie
Pomocou lega skonštruujte rám, ktorý bude držať malý fotoaparát. Rám postavte smerom von, aby mohol sedieť na vrchu otvoru v krabici nad obrazovkou. Akonáhle je rám vyrobený a drží fotoaparát, umiestnite fotoaparát na obrazovku hry tak, aby bola obrazovka dobre viditeľná. Pripojte malé LED svetlá k spodnej časti rámu (na vnútornú stranu škatule), aby bola obrazovka viditeľná, ak je box príliš tmavý. Pomocou horúcej lepiacej pištole pripevnite dve spony na šnúry na bielizeň k bokom otvoru v škatuli, aby ste mohli na krabicu pripnúť rámček lega, ktorý ste postavili.
Krok 10: Plug, Play and Go…
Teraz, keď je fotoaparát a škatuľka nastavená, označte tlačidlá, aby hráč mohol identifikovať, aké tlačidlo robí čo.
Akonáhle sú všetky diely označené a kamera je nastavená, stačí zapojiť, hrať a ísť! Ste pripravení ísť si hrať … stačí zapojiť akordy fotoaparátu do vstupného konektora televízneho videa … a ste pripravení užívať si svoju báječnú hru …. Vyrobené LEPŠIE!
Odporúča:
Ručná hra Arduino Paper Rock Scissors s použitím LCD displeja 20 x 4 s I2C: 7 krokov
Ručná hra Arduino Paper Rock Scissors s použitím LCD displeja 20x4 s I2C: Dobrý deň, všetci, alebo by som mal povedať „Hello World!“Jedná sa o ručnú hru Arduino Paper Rock Scissors využívajúcu LCD displej I2C 20x4. Ja
Hra Crack the Code, logická hra založená na Arduine: 4 kroky (s obrázkami)
Hra Crack the Code, logická škatuľka založená na Arduine: V tomto návode vám ukážem, ako si vytvoriť vlastnú crackovú hru, v ktorej pomocou otočného voliča uhádnete náhodne vygenerovaný kód do sejfu. Na prednej strane trezoru je 8 LED diód, ktoré vám informujú, koľko z
Zobrazenie vlaku a počasia vo Veľkej Británii: 5 krokov
Zobrazenie vlaku a počasia vo Veľkej Británii: Tento návod je určený pre odchody vlakov vo Veľkej Británii a zobrazenie počasia. Využíva databázu National Rail OpenLDBWS na získanie informácií o odchode vlaku v reálnom čase pre konkrétnu miestnu železničnú stanicu a ich zobrazenie. Využíva openweather
Kriketová hra nepárna alebo dokonca ručná vs. inteligencia Pridaný počítač v C ++: 4 kroky
Kriketová hra Odd or even Hand vs. Intelligence Added Computer v C ++: Hand Cricket/ Odd or Even je medzi nami obľúbenou hrou už od školských čias. V tomto návode vyvíjame túto hru v C ++. Je to hra pre jedného hráča, v ktorej musíte hrať proti počítaču, ktorý nie je hlúpy. Počítač nenačítava náhodné čísla
Svetlá na obrazovke: 4 kroky (s obrázkami)
Svetlá na obrazovke: Moja domáca kancelária má dosť zlé osvetlenie pre videokonferencie. Spravidla nevysielam svoje video kanály nie preto, že by som nebol reprezentovateľný, ale preto, že som silueta muža. Našťastie sa okolo nachádzalo dosť častí, aby bolo niečo chladné, takže som