Obsah:

LED klobúkový displej s hrotom: 12 krokov (s obrázkami)
LED klobúkový displej s hrotom: 12 krokov (s obrázkami)

Video: LED klobúkový displej s hrotom: 12 krokov (s obrázkami)

Video: LED klobúkový displej s hrotom: 12 krokov (s obrázkami)
Video: Часть 2 — Аудиокнига «Лорд Джим» Джозефа Конрада (гл. 07–12) 2024, Júl
Anonim
LED klobúkový displej s hrotom
LED klobúkový displej s hrotom
LED klobúkový displej s hrotom
LED klobúkový displej s hrotom
LED klobúkový displej s hrotom
LED klobúkový displej s hrotom
LED klobúkový displej s hrotom
LED klobúkový displej s hrotom

Pred chvíľou som ako svoj prvý projekt s mikrokontrolérom vyrobil hru Pong na LED displeji 5x7, ale potom z toho nič nebolo. Nedávno som dostal ako súčasť uniformy (na inžiniersku súťaž) ochrannú prilbu a bolo mi povedané, aby som si ju prispôsobil, a spomenul som si na pong. V tomto návode vám ukážem, ako vytvoriť posúvajúci sa LED displej a ako ho nainštalovať v tvrdom prevedení. klobúk. Hrá aj pong!

Krok 1: Materiály

Materiály
Materiály

Diely: -2 10k potenciometre- 3 4,7 kOhm odpory-4 prepínače SPST-1 5x7 dvojfarebný LED displej-1 8-kolíkový prepínač-1 Hardhat-1 mikrokontrolér atmega168 (alebo arduino) -1 28-kolíková 'tenká' zásuvka-1 nepájivá doska- 1 lítium-polymérová batéria 3,7 V-spájkovačka-horúce lepidlo

Krok 2: Spájkujte displej

Spájkujte displej
Spájkujte displej
Spájkujte displej
Spájkujte displej
Spájkujte displej
Spájkujte displej
Spájkujte displej
Spájkujte displej

V prvom kroku musíte spájkovať vodiče s displejom. Budete tiež musieť spájkovať jeden prepínač z dipového spínača medzi katódami dvoch farieb pre každý rad. Aby to bolo jasnejšie, pripojil som schému zobrazenia na obrázkoch (kliknutím na na obrázku získate verziu v plnej veľkosti).

V ďalšom kroku som použil prepínač 8 pre „cestovný režim“. To preto, aby klobúk nebol omylom zapnutý vo vrecku a vyčerpaný.

Krok 3: Spájkujte napájacie pripojenia

Spájkujte napájacie pripojenia
Spájkujte napájacie pripojenia
Spájkujte napájacie pripojenia
Spájkujte napájacie pripojenia

K tomuto kroku musíte spájkovať zásuvku mikrokontroléra s doskou. Potom spájkujte všetky napájacie pripojenia k kolíkom zásuvky mikrokontroléra. Ak si nie ste istí, ktoré kolíky spájkovať, tu nájdete dobrú referenciu.

Krok 4: Pripojte diódy LED k doske

Pripojte diódy LED k doske
Pripojte diódy LED k doske
Pripojte diódy LED k doske
Pripojte diódy LED k doske
Pripojte diódy LED k doske
Pripojte diódy LED k doske
Pripojte diódy LED k doske
Pripojte diódy LED k doske

Teraz musíte na drôtené pole pripevniť vodiče vychádzajúce z LED displeja. Aby ste tomu pomohli, pozrite sa na priloženú schému alebo sa môžete pozrieť v kóde v úvode a nájsť výstupné kolíky na Arduine.

Krok 5: Spájkovacie prepínače

Spájkovacie prepínače
Spájkovacie prepínače
Spájkovacie spínače
Spájkovacie spínače
Spájkovacie prepínače
Spájkovacie prepínače
Spájkovacie prepínače
Spájkovacie prepínače

Ďalej spájkujte prepínače s doskou. Opäť som pripojil schému k obrázkom tohto kroku.

Pre každý spínač je to jeden kontakt spínača pripojený k zodpovedajúcemu kolíku mikrokontroléra a druhý k kladnému napätiu. Pre každý prepínač je tu tiež jeden odpor od vstupného kolíka k zemi.

Krok 6: Zapájajte potenciometre

Potenciometre spájkujte
Potenciometre spájkujte
Potenciometre spájkujte
Potenciometre spájkujte

Na spájkovanie potenciometrov najskôr spájkujte kladný výkon s jedným z vonkajších vodičov (každý hrniec má 3 vývody, jeden pre každý koniec odporu a jeden pre meniteľný stred). Mínus spájkujte s druhým vonkajším vodičom a vodičom, ktorý prechádza medzi zodpovedajúcim analógom v mikrokontroléri a stredným vodičom. Urobte to pre každý hrniec.

Na akú stranu spájate kladný a záporný kábel vo veciach, to ovplyvňuje, akým spôsobom otočíte hrncom, aby ste pohybovali lopatkou hore alebo dole. Najlepším spôsobom, ako zistiť, na ktorú stranu sa má spájkovať, je spájkovať kladný vodič v spodnej časti, keď sú 3 vodiče potu obrátené k displeju zo strany, na ktorú budú namontované. Alebo to len hádajte a zmeňte to neskôr. Je to tiež dobré miesto na spájkovanie reproduktora, pripevnenie jednej strany na kolík 15 mikrokontroléra a druhej na zem.

Krok 7: Naprogramujte mikrokontrolér

Naprogramujte mikrokontrolér
Naprogramujte mikrokontrolér

To môže byť najnáročnejšia úloha, ak s mikrokontrolérmi začínate. Nastavenie, ktoré používam na programovanie mikrokontrolérov pomocou AVRisp mkII na načítanie bootloadera pre Arduino, ktoré je možné naprogramovať cez USB. Vložte program pripojený k tomuto kroku (alebo v úvode) na mikrokontrolér (súbor.hex v priečinok s apletmi je možné načítať do mikrokontroléra namiesto zavádzača). Pri vypaľovaní bootloadera nastavte čip tak, aby používal interný kryštál 8 MHz, pokiaľ nechcete používať externý kryštál (extra rýchlosť v skutočnosti nie je potrebná). Ak kód znova skomplikujete, uistite sa, že má správny takt pre to, čo budete používať. Hneď ako je programovaný, vložte čip do zásuvky na doske.

Krok 8: Testovanie a ladenie

Testovanie a ladenie
Testovanie a ladenie
Testovanie a ladenie
Testovanie a ladenie
Testovanie a ladenie
Testovanie a ladenie

Teraz je načase pripojiť batériu a dúfať, že bude fungovať.

Ak to nefungovalo, pokúsim sa poskytnúť niekoľko tipov na ladenie: ak na displeji chýba riadok, je to uvoľnené pripojenie alebo skratovaný vodič. sa nič nedeje, najskôr skontrolujte napájanie a vypínače. Ak má správne napätie a stále nefunguje (a čip je zapojený správnym spôsobom), otestujte všetky súčasti jeden po druhom. Ak sa zapne, ale obrazovka sa nezobrazuje správne, uistite sa, že máte správny typ zobrazenia, 5 katódových riadkov a 7 anódových stĺpcov (označovanie riadkov a stĺpcov sa môže líšiť v závislosti od technického listu). Ak to stále nefunguje, zanechajte komentár a pokúsim sa vám pomôcť.

Krok 9: Prevádzka

Prevádzka
Prevádzka

Keď je zapnutý, prepnutím jedného prepnite medzi režimom Pong a režimom zobrazenia.

V režime zobrazenia sa zobrazí UOIT (moja univerzita) a ak prepnete prepínač 3, zobrazí sa ERTW (bonusové body, na ktoré ste prišli). V režime Pong pohybujte lopatkami otáčaním potenciometra. Prepnutím prepínača 2 prepnite z 1 hráča na 2 hráčov a ak vám to pripadá príliš jednoduché, prepnutím prepínača 3 ho urýchlite.

Krok 10: Pripravte si klobúkovú dieru

Pripravte si klobúkovú zobrazovaciu dieru
Pripravte si klobúkovú zobrazovaciu dieru
Pripravte si klobúkovú zobrazovaciu dieru
Pripravte si klobúkovú zobrazovaciu dieru
Pripravte si klobúkovú dieru
Pripravte si klobúkovú dieru

Toto je prvý krok k inštalácii elektroniky do klobúka.

Začnite trasovaním šablóny displeja a vystrihnite ju. Prilepte výrez k klobúku tam, kam chcete, aby smeroval displej, a potom ho vystopujte hobby nožom. V tejto časti buďte opatrní, pri rezaní tvrdých zakrivených povrchov sa ľahko šmýka. Teraz s obrysom na klobúku vezmite plastový rezací nôž a sledujte čiary, kým nepreškrtnete. Teraz otvor dokončite vyrezaním zvyšného spojovacieho plastu hobby nožom.

Krok 11: Vyvŕtajte otvory prepínača

Vyvŕtajte otvory prepínača
Vyvŕtajte otvory prepínača
Vyvŕtajte otvory prepínača
Vyvŕtajte otvory prepínača

Otvory pre vypínač som umiestnil do stredu ako krátky kovový Mohawk, ale môžete ich umiestniť kdekoľvek chcete.

Začnite tým, že vyrobíte malé X, jeden pre každý prepínač a príslušenstvo. Prilepte ich k prilbe stredom X tam, kde chcete dieru. Teraz vyberte príslušnú veľkosť vrtáka a vyvŕtajte každú dieru.

Krok 12: Dokončite klobúk

Dokončite klobúk
Dokončite klobúk
Dokončite klobúk
Dokončite klobúk
Dokončite klobúk
Dokončite klobúk

Posledným krokom je inštalácia všetkých dielov do príslušných otvorov a podľa potreby naneste horúce lepidlo, aby diely držali na svojom mieste. Pre ďalšie rady som vložil poznámky na fotografie.

Všetko, čo musíte urobiť, je predviesť sa! Keďže ste sa dočítali až sem, musí vás to aspoň zaujímať, tak prosím ohodnoťte!

Odporúča: